日本动画发展史

日本动画已有70年历史。It动漫分为六个阶段:

1。战前拓荒时期

战前时期——从1917开始,日本有动画,直到1945日本战败。

这一时期前期题材以世界名著为主,而后期由于日本军国主义猖獗,动画题材离不开宣传吹嘘日本军国主义的路线。比如1942的《海洋的魔力》就是这种。不过这也带动了格斗和爆炸画技术的进步,这也是当今日本动画最引以为傲的技术。

2。战后探索时期

战后探索期——从日本战败到1947。

日本战败后,鉴于战争的教训,一些人开始在动画中使用反战题材。这个主题影响深远,直到现在还相当流行。其他人尝试不同的动画主题。所以这个时期的动画题材从很有意义的到很低级的都有。比如1968的《孙王子历险记》就是一个成功的例子,后来成为高水平动画的基础。当然也有失败的例子。像1970的《钢铁无敌》,就是典型的不良漫画,不仅暴力而且情节恶劣,给日本动画带来了恶劣的影响。

3 。标的物确定期

主题确定期(第一次动画热潮)——从1974到1982的太空战舰表现。

在此期间,日本动画产业经过一段时间的探索,确定了动画和漫画的分界线。漫画不在我们讨论的范围内,不做评论。《太空战舰》是日本动画史上第一部“超级剧”,松本零士负责剧本和角色设计。这部电影在电视上播出后,引起了“松本零士旋风”。后来有《太空战舰》《永远的大和》《太空战舰决赛》三部,寿命十年。在这部电影之后,松本零士还有其他受欢迎的作品,如《银河铁道999》和《千年女王》。继松本零士之后,由富野洋行原著小说改编的《机动战士》开始在1979上演。因其复杂严谨的剧情结构,受到了动漫迷的热烈支持。这部电影接下来的三部电影也非常受欢迎。但此后,动漫热潮逐渐消退,动漫产业进入间歇期。

4 。绘画技巧的突破期

绘画技巧突破期(第二次动画热潮)——从1982《时空堡垒》(1)(MACROSS)到1987。

这一时期,人们对视觉享受的追求成为一种潮流,于是动画绘画技术试图突破。在这一时期,绘画技术的突破具有创新观点快速运动的效果,从而引起优秀的运动;《风之谷(二)》和《天空之城》的现实背景;机动战士Z和机动战士ZZ强调反射和明暗对比,为后期动画做出了巨大贡献。因为主题已经确定,加上绘画技巧的突破,优秀的作品不断重复。比如时空要塞从1982到1984;1984《风之谷》;1985、1986《机动战士Z高达》和《高达Z Z》;1986《天空之城》《雅利安》等多部好片。到了这个时期(1987)的末期,日本动画在剧情、内容、绘画技巧上都达到了非常高的水平。于是动画进入了成熟阶段。

注:1:本片于1985年在CTV以太空战舰的名义播出。

注2:风之谷参加1987金马奖国际电影节。

5。路线分化期

路线分化期(成熟期)-从1987。

动画进入成熟期后,出现了几部优秀的影片。如《格林奇》;电影《高达-,机动战士-逆袭》,《王力宇宙军》;以及日本电视史上第一部以高中生及以上为主要对象的文艺动画连续剧《在一起的一瞬间》。其中《在一起的一瞬间》获得65438至0988年日本优秀动漫作品排行榜第二名(当年第一名为《圣斗士星矢》);此外还有《天空之战》《移动警察》等多部大作(天空之战1989获得动画第一)。

日本动画发展到现在,有人认为年轻观众被忽视了四五年,也应该考虑做低龄化路线。所以从1987下半年开始,电视上的老年人动画逐渐减少,转向动画电影。因此,日本电视上很少能找到好电影,而几乎所有的电影都很精彩。

6。未来的发展

未来发展——由于路线的分化,动漫行业将聚焦于新片。如《格林奇》、《五星物语》、《宇宙王子》、《维纳斯之战》、《电视移动警察》、《机动战士OAV》等。还有八狗传,王力宇宙军-完整版-LD和宇宙王子-天道将在1990下半年上演。动画未来的路线会如何变化,真的很难下结论,只能让时间来决定!