上一个SEGA游戏机索尼克游戏,十岁生日竟然是一个悲剧性的结局表现。

作为日本著名游戏公司SEGA的吉祥物,索尼克(Sonik)无疑在玩家心中有着重要的地位。这只喜欢自由的急躁刺猬成为了许多优秀作品的主角和SEGA的头号明星。和任天堂的马里奥一起,可以说是上世纪日本家用电脑黄金发展期的两个招牌。

Sonik系列的发展与SEGA的家用游戏机密切相关。从1991 Sonik的第一款游戏诞生开始,就代表着MD主机的王牌作品,与任天堂主机的马里奥系列正面交锋。从MD到SS再到DC,这三代主机上的Sonik可以说是系列真正的辉煌时期。之后,随着SEGA退出第一主机,Sonik也成为了跨平台的第三方IP。虽然在各个领域都有不俗的表现,但再也无法重回当年的宝座。许多老玩家认为只有SEGA自己的主机上的Sonik才是真正的sonic boy。

在Sonik的众多作品中,2001发布的《索尼克历险记2》(Sonic Adventure 2)可以说代表了当时DC主机的最高水平,也是Sonik作为SEGA主机第一方游戏的最后一次绝唱,因为在游戏发布的前几个月,SEGA已经宣布终止DC主机生产,退出主机市场。原本是为Sonik十周年策划的,这部作品却意外地成为了一系列篇章的结尾,这样的优秀作品显得相当悲壮。这款游戏的诞生其实是Sonik从2D过渡到3D的最终进化结果。本文将详细讲述。

回到1996,SEGA正与索尼和任天堂鏖战,三家公司在各自的SS、PS和N64主机上推出了大量优秀作品。令人惊讶的是,SEGA的王牌Sonik除了推出一首MD合集性质的Sonic Jam之外,从未推出过新作。适应新主机硬件环境的3D玩法Sonik遥遥无期,习惯了2D冲刺的玩家心里不禁打了个问号。

直到1996 165438+10月,SEGA才推出了第一款Sonic 3D Blast,这是一款名义上的3D游戏。令人惊讶的是,平台居然选择了已经退役好几年的上一代主机MD。这款作品其实是一款“伪3D”游戏。场景地图和人物全部使用2D影像,利用45度俯视角实现地形高差和跳跃。这种方法在16位主机上的很多RPG和战棋游戏中取得了成功,但在Sonik这种强调高速运动的游戏玩法中,表现却很一般。玩家缺乏专心朝一个方向跑的乐趣,MD主机的画面明显过时,总体感觉像是一个实验作品。虽然这个游戏后来被移植到SS平台,但是很难引起玩家的兴趣。他们更喜欢看Sonik真正的续集。IGN评分只有6,证明这是SEGA从2D向3D转型的一次不成功的尝试。

到1997年底,SS主机已经逐渐被索尼PS盖过。Sonik的真正3D版Sonic R姗姗来迟。这款游戏几乎掏空了SS的功能,实现了主机没有的半透明、光影效果。可以说是SS主机上最好的游戏之一。

在玩法上,这款游戏完全颠覆了以往的Sonik单人2D冲刺玩法,采用了类似赛车游戏的第三人称追尾视角,既保证了玩家可以专注于眼前的方向,又兼顾了周围的场景。它采用了多个角色同时出发的竞速玩法,并首次在SS主机上实现了双人分屏对战游戏。

游戏的地图类似于赛马场。游戏开始时,有四个场景可供选择:岛(岛)、城(城)、废墟(遗迹)和工厂(工厂)。最终场景祖母绿在四张图中都获得第一名即可解锁。除了主干道,每个场景还有大量要跳转的内容和隐藏的路线快捷方式,还有很多强大的道具可以使用,包括加速、攻击和玉石。

这款游戏的玩家多达10人。最初的4人藏6人,加速、转身、跳跃、进攻各有优势。此外,还有独特的特技,如索尼克可以跳两次,尾巴可以旋转尾巴滑行,罗斯可以在水面上自由移动。

Sonic R开创了一种全新的音速玩法,让玩家看到了这个飞人在3D环境下依然有着无穷的生命力。可惜游戏上线的时候,SS主机正在走下坡路。虽然开发者做了很多努力,但是与SS同时游戏相比,SS主机的3D性能与其他两款主机明显不同,对玩家的吸引力有限。虽然PC移植版改进了很多,但是同屏玩的玩家增加到了4个。当时GameSpot给这款游戏的评分只有5.6,而前年推出的Mario64却高达9.4,IGN给出了9.8的罕见高分。可以说Sonik在3D领域已经远远落后了。

时间到了1998,索尼的PS主机上陆续发布了《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》等重量级作品,SS无力抗衡。SEGA果断调整战略,提前布局下一代DC主机。除了大幅改善硬件环境,MD时代Sonik制作人Yuji Naka再次操控系列,让玩家再次看到新的Sonic游戏。1998年底,距离DC主机发售仅一个月,《索尼克冒险》正式上线,凭借良好的制作水平和新主机发售热潮,迅速成为玩家关注的焦点。

游戏性在Sonic R的基础上进行了改进,视角和操作方式基本不变。但是地图场景中加入了大量的事件和探索内容。虽然也要求更快的完成目标,但这款游戏更像是一款追求快速通关的动作游戏,而不是像前作那样纯粹的赛车游戏。此外,不同的角色可以体验不同的关卡,为游戏增添了丰富的可玩性,也让玩家有了体验更多角色的动力。

这个故事模式玩家* * *有七个角色和11个场景可以体验,还有三个具有休闲解谜性质的冒险领域。丰富的内容让之前从未接触过这个系列的玩家也能轻松上手,克服了之前音速游戏节奏紧、上手略难的缺点。

中宇思和他带领的Sonic团队对游戏进行了精心打磨,最终画面比第一次宣传的版本好了很多。此外,游戏上线一年后,索尼克冒险国际(索尼克冒险国际版)也上线了。除了加入英文发音和多语言角色,游戏视角也进行了调整,看起来更有“电影感”,充分体现了团队对细节的重视。

《索尼克历险记》全球销量超过250万份,IGN评分8.6,GameSpot评分9.2,FAMI评分38。可以说是DC游戏机最成功的作品之一。当时索尼和任天堂的新主机还没有发售,Sonik成为了第一主机IP的最强代表,这也为续作打下了良好的基础。

《索尼克历险记》的成功让SEGA顺理成章地安排了开发计划,并将续集交给《索尼克美国队》制作。虽然中宇不再参演,但在前作中扮演重要角色的两位大神——饭冢隆和星野一行,依然让玩家对续集充满期待。

令人惊讶的是,新的SEGA主机两年前才推出。在重压之下,DC主机于2006年10月31日停产。这时,未售出的Sonik的新作提前成为SEGA主机的最后一次绝唱。6月,《索尼克冒险2》(Sonic Adventure 2)终于上映了。

在续作的第二代中,首先是大大增加了故事模式。在这款游戏中,玩家可以选择英雄和黑暗作为两条主线,场景分别为16和14。每条主线都有速度、机械、探索三个主角,交替进行关卡,还有最后穿插BOSS战和* * *,每个关卡都是根据完成时间和收集金戒指给予的。

在这个游戏中,增加了双人模式。根据三类角色设计了三种比赛形式,分别是比较完成时间,看谁能先打破对方的机械战,先找到两块翡翠进行寻宝,从而将3D版Sonik的玩法提升到一个新的高度。

《索尼克历险记2》全球销量超过654.38+0.7万份,IGN评分9.4,GameSpot评分8.6,FAMI评分33,保持了前作的顶级水平。虽然SEGA主机从此成为历史,但这一系列十周年作品还是以一个满意的结果而告终,为玩家留下了一个值得纪念的经典。

如今,SEGA已经成为一名专业的第三方开发者,Sonik继续在许多领域展现其角色魅力。DC主机上的《索尼克历险记》两部作品也被移植到了其他平台,在Steam上依然可以播放。众多玩家的好评充分证明了20年前的老游戏依然在绽放,希望以后能看到更多优秀的索尼克游戏。这个追求速度的蓝衣少年,一直留在玩家心中。