Ps3是2006年发布的,为什么在这个电脑硬件更新换代很快的时代,它还能坚持到现在七年?

1.在大众眼中,计算机硬件大多属于通用计算机,主机以半定制嵌入式系统为代表。在定位上,两者的市场重合度很小。前者要做很多事情,后者只服务于游戏(当然从360和xbox one开始就有融合的趋势)。所以ps3的主要竞争来自主机市场,ps3和xbox 360是主机的两款旗舰机型。与其说他们主导了七年,不如说他们坚持了七年。

2.把pc和主机的cpu和gpu的频率和晶体管数量做比较几乎是愚蠢的,因为两者的CPU和GPU架构和针对性是完全不同的,差异是不可比的。PS3采用IBM Power PC的Cell架构的非对称处理器,1 PPE,6个可用SPE,指令集根本不同。要说相似,可能更像360的Xenos CPU。如果只做分支预测,传统架构肯定有优势,但PS3相比同代硬件在浮点运算能力上有绝对优势。(例如,2010年,美国空军实验室用数百个PS3 GPU和服务器阵列拼出了世界排名前50的超级计算机,每秒500万亿次浮点运算...)

3.游戏机最终的好坏,只能靠游戏来展现。Ps3和pc都有自己不可替代的游戏,主机对硬件的优化往往比pc多很多。ps3的优势虽然不明显,但还是有的,后期移植的游戏大多表现不佳。这不是硬件原因,是纯软件和设计成本的问题。这一点最好的说明就是ps3的前身ps2,它“坚持”了12年,2013年停产,销量15亿台,史无前例。不仅取决于硬件,还取决于压倒性的游戏数量和质量。

所以ps3坚持了七年?我不这么认为。它只是大型机几十年历史中的一个环节。对了,今年ps4中使用amd显卡的有18个Cu,165,438+052个着色器,32个ROPS。今年很少有家用pc显卡会达到这个水平,至少我不知道。