法老的游戏背景

雄伟的金字塔,浪漫的狮身人面像,神秘的木乃伊,迷人的尼罗河以及纠缠其中的种种猜测和传奇故事,早已深入人心。法老是根据这个神秘而辉煌的古埃及文明制作的。这款策略游戏是著名的三部曲《尤利乌斯·凯撒》原班人马的代表作。另外,它基于令世界上每个人着迷的埃及文明。时间跨度从埃及的古、中、新三个朝代,长达2000多年。所以,法老允许你用你的创造力,商业头脑,军事和组织来重现这段辉煌而神秘的历史!

法老的时间设定在公元前2900年到公元前700年之间。在世界历史上,埃及进入了所谓的古代时期,在这2200年间,埃及经历了三个时期:古王国、中王国和新王国。这三个时期也代表了埃及从一个小帝国扩张为世界文明的过程。玩家从法老身上得到的将不仅仅是玩游戏的乐趣,还可以体验和了解地球另一端埃及文明的崛起历史。

埃及,一个历史悠久的文明古国,一个充满陌生与诅咒的神秘国度,它坐落在绵延起伏的撒哈拉大沙漠旁。无论是金字塔还是狮身人面像,它代表的不仅仅是独特的外观,更是我们即使拥有先进科技也无法理解的科技。现在,以凯撒系列闻名的设计公司Impressions将试图捕捉埃及人的生活,模拟埃及皇帝的神秘和机智。印象带给我们法老。法老的时间设定在公元前2900年到公元前700年之间。在世界历史上,埃及进入了所谓的古代时期,在这2200年中,埃及经历了旧王国、中王国和新王国三个时期,这也代表了埃及从一个小帝国扩张到世界文明古国的过程。玩家将从法老那里获得的不仅仅是玩游戏的乐趣,还有地球另一端埃及文明的崛起历史。下面这篇文章,玩家不仅可以作为游戏内容的介绍,也可以作为古埃及简史的介绍。

尼罗河——埃及的生命之源

希腊历史学家希罗多德说:埃及是尼罗河赐予的礼物,所以埃及必须把尼罗河作为与罗马或塞尔提克的区别。相比欧洲的富饶,非洲的埃及只有沙漠和每年泛滥的尼罗河,这也是法老的特点之一。一般策略游戏中,只要开垦农田,一年四季都可以收获;但是法老是设定在埃及的,尼罗河每年都会发洪水,发洪水的时候所有的农田都会被冲毁。但是因为尼罗河的泛滥,沿岸的土壤可以经常更新,不会因为土地的过度开发而变得贫瘠。

在游戏中,玩家只能在尼罗河两岸附近一个名为洪泛平原的地区耕种,埃及人一年只能在一个季节耕种,为下一年储备食物。为了体现查尔斯所说的土壤可以经常更新,法老的土地会具有肥沃的属性,每一次开垦和种植都会导致土地肥力的下降,每一次洪水都会因为带来新的土壤而增加肥力;而且由于地处干旱沙漠,即使修建沟渠引水,也没有办法像凯撒大帝那样引水到遥远的地方。

金字塔-世界十大奇迹之一

然而,即使尼罗河是埃及的生命之源,在世人眼中,埃及最大的特色还是巨大的金字塔和狮身人面像。就历史学家而言,建造一座普通大小的金字塔大约需要25年。金字塔的建立相当复杂,需要有人去采石场开采巨石,然后运到工地。还有,因为游戏每一关的胜利都是建造这样的大型建筑,玩家必须把整个游戏的注意力都集中在上面。事实上,金字塔的建立都属于古王国时期,所以只有在那个时期检查站才会把金字塔作为胜利的目标。

当然,游戏中不会只有金字塔这样的大型建筑,还会有供奉诸神的巨型神庙。建一座巨庙更是难上加难。寺庙中使用的砖块不同于建造金字塔或狮身人面像的材料。它们必须由农作物的茎制成,然后与粘土混合。这也关系到农田有没有丰收,有没有割苇机,有没有混技术的制砖机。

玩家能想象尼罗河泛滥时农民在做什么吗?尼罗河泛滥时,农民会自动加入建造金字塔的行列。是不是很不可思议?所以很明显,有洪水的时候,也是不缺人手的时候。

另外,埃及有著名的木乃伊,制作团队当然不会错过这一部分,所以楼里有一个停尸房,在这里工作的人都叫木乃伊。至于用来制作木乃伊的尼龙布,需要经过纸莎草制作师的加工,才能制作出来。不是所有人都懂纸莎草大师的专业知识。只有经过学者的专门教育,才能培养出纸莎草大师。

职业和宗教

从上面可以看出,一个关卡的胜利在于大建筑的建造,而建造的基础在于占领。因为游戏是在埃及设计的,除了传统的农民和士兵,还有很多迎合埃及风俗的职业,比如舞女、杂耍、猎人、办事员、双轮马车战士、石匠、织布工、运水工,这些都是迎合尼罗河谷和沙漠地区的特殊职业。这些职业中有许多也有工会组织,如织布工会、制砖工会、泥瓦匠工会和猎人工会等。没有工会,职业就无法生产或发挥最大的作用。与其他策略游戏相比,猎人在埃及是一个非常重要且受人尊敬的职业。猎人可以猎杀沙漠或河流动物,如瞪羚、鸵鸟、河马甚至鲸鱼,以改善一年只有一个农耕季节的食物困境。至于运水车,虽然简陋,但可以说是保持城市活力的主动者。没有运水车,城市的发展将离尼罗河不远,不仅不能走进沙漠半步,更不用说在沙漠中建造金字塔所需的饮用水了。

与基督教一神教不同,埃及的宗教理论属于多神教。法老中有十五位神,如掌管尼罗河洪水的最著名的尼罗河之神奥西里斯、太阳神、帕提亚神、西斯神、伊希斯神、爱神赫鲁斯、双面兽宙斯和哈西尔。祭祀某个神会受到那个神的祝福,比如祭祀奥西里斯可以保证尼罗河的洪水不会影响城市的发展;如果你建造了战神神殿,你就可以得到士兵。寺庙祭司的职能也非常多样,有些不仅可以提供医疗服务,还可以降低犯罪率,所以祭祀对整个王国的经济和国防都有一定的影响。

虽然大部分城市并不局限于祭祀单一的神,但事实上,大部分还是以一个神为主。然而,一些城市仍然限制祭祀单一的神。如果玩家坚持祭祀其他神,会带来灾难(埃及十大灾难)。

文明的敌人

任何文明都长期存在被外族入侵的问题。埃及在成长时期有九个敌人,每次都有一个特定的敌人。当一个敌人消失了,新的敌人就会产生。美狄亚,埃及人俗称海人,对埃及人始终是个威胁;另一方面,在埃及军队进入地中海东部后,米塔尼是一个新的敌人。面对这些敌人,只有强大的军事力量才是保证文明发展的保障。

一般来说,古代军队分为水陆两路。但由于埃及正处于尼罗河泛滥时期,敌人可以很容易地通过水路运输渗透到埃及帝国内部,所以埃及人特别重视水军。除了传统的运输船或最简单的舢舨,有碰撞板的战舰可以用弓箭攻击,用碰撞板击沉对方船只;水道上的城门,以及水道旁有吊索的高塔和高墙,也是为敌人的水上攻击而设计的。

以上都是法老和一般策略游戏的区别。这次要提的是游戏的引擎部分。《法老》直接由《凯撒二世》的游戏引擎制作而成。游戏屏幕可以支持16位颜色级别,并有40种地形。而且游戏有剧情,是以故事为主的游戏。每一关的长度通常是统治者的生命,也就是说,一关的时限是以玩家所扮演角色的生命长度为基础的;一个关卡的结束代表着一个领主生命的结束,但是另一个关卡的开始代表着领主子女统治的开始,所以玩家必须不断完成每个关卡的通关条件,才有机会登上法老的宝座。但基于2200年的游戏设定,和一个君主生活50年(古人死的更早),就会有44关。当然,游戏支持多人连接模式,当然,游戏中包含了一个地图和关卡编辑器;虽然多人连线的关卡数量比单人模式略少,但也有总* * *三个关卡,30多个小关卡。