日本游戏设计分析

直到现在,游戏设计专业已经超越了很多专业,成为就业最火的专业之一。下面,我给大家介绍一下日本游戏设计专业的多维度深度分析。

日本哪里学习游戏设计最好?

游戏设计技术性很强,一般的综合类院校很难培养出企业需要的高端人才。近年来,很多大学生选择去动漫产业最成熟的日本留学,学习游戏。一方面实现了自己的梦想,另一方面可以获得就业保障,从事自己喜欢的行业。

业内最好的游戏学校都是专科学校,普通大学几乎不开设游戏专业。日本的游戏专业以其专业系统的教学和优秀的实训体系吸引了众多学生,每年培养成千上万的游戏专业人才。专门学校推荐的实习也为学生未来就业提供了很好的平台。在一些学校,学生甚至可以直接进入任天堂、卡普空等知名游戏公司,就业率达到100%。随着国内文化产业的发展,各大企业急需游戏人才,留学日本回国发展也是不错的选择。

日本的专门学校教育不被中国认可,在一些政策上可能享受不到同等学历的国内学生的待遇。想要文凭,真的是左右为难。

但是,立志投身游戏行业的同学,在求职时也不用担心国内游戏公司不承认日本专门学校的学历。

日本游戏设计专业适合人;

首先,游戏设计和所有设计专业一样,需要独特的设计眼光、细心和耐力。每一个设计产品,光鲜亮丽的外表背后,都包含着几十个甚至上百个由设计师彻夜修改的版本。吃苦是设计专业必须的,游戏设计也是。

此外,游戏设计师还需要有准确的市场判断,用户想玩什么,用户想用什么,什么最吸引人,什么具有可操作性。总之,玩游戏简单,玩游戏难。做游戏设计师需要学习的东西很多。耐得住寂寞,看市场准,是最基本的素质和技能。

日本游戏专业牛校:

东京工业大学|信息工程(东京工业大学信息工程学科)

众所周知,日本大学分为国立、私立、公立、专科学校和短期大学。因为游戏制作专业多设置在私立或专科学校,所以全国高校中与游戏制作密切相关的学校并不多。但这所东京工业大学(以下简称“东大”)是岩田聪的母校,这位伟人推动了任天堂的发展,甚至为整个游戏产业做出了巨大贡献。

该校是日本顶尖、世界一流的理工科大学,以工程技术和自然科学研究为主。根据2015的统计,学校的偏差值(被视为日本学习水平的正确反映,日本学生智力和学术能力的计算公式值)仅低于东京大学和东京外国语大学,在东京排名第三。

东京工业大学|动画专业和游戏专业(ァニメーションゲームムムムゲムムム东京工运大学)

这所私立大学成立于1923,是一所专门教授学生摄影和视频技术的专门学校。后来随着时代的发展,学校将化学照片处理方法、几何光学的应用物理等前沿技术融入到照片摄影技术中,逐渐实现了工程与艺术的融合,这所乍一看与游戏制作关系不大的学校,正是《吃豆人》系列创始人岩谷彻的母校。这个学校只有工科院校和艺术院校,12专业。其中,艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。

东京工业大学(以下简称“工大”)动画专业于2003年刚刚成立。虽然成立时间不长,但也是日本第一所成立四年的大学。这个以培养未来动画人才为目标的专业,每年在校生约100人。和很多学校一样,几乎都是分组讨论出一个作品来勤奋学习。因为课是四年,前两年可以慢慢的稳步的积累基础知识,后两年可以充分发挥自己的能力,让实践和理论研究并行。

游戏专业比动画专业历史更悠久,也是培养岩谷彻的地方。在日本的大学教育领域,以培养业内一流的游戏制作人为目的,将艺术本质与数学理论相结合,研究“游戏本质”的专业也屈指可数。该专业学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程,然后根据每个方向学习相应的知识和技能。从大二开始,我就以小组的形式创作了一个游戏,可以拿到市场销售的水平。相对于动画专业,游戏专业非常重视3DCG教育的质量。学校还为学生准备了动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,还会定期举办游戏大会,互相学习,加深友谊,可谓边学边玩。

东京工业大学|互动媒体专业(メディァコース东京工业大学)

这所创建于1986的民办大学,凭借其“经世致用”的教育思想,短短30年发展成为一所具有特殊研究环境的综合性理科大学。由于成立较晚,虽然没有名校毕业生,但近几年学校的媒体技术专业开始培养游戏制作人才,那些梦想成为一线游戏制作大师的同学都来这里学习。学校有6个学院,提供21个专业。

东京工业大学媒介研究学院被业内称为“媒介研究的先驱”。这个学院有三个专业:内容制作、互动媒体和社交媒体服务。在互动媒体专业,重点学习利用基础媒体技术开发的应用程序、声音、语音对话、游戏输入输出设备等各种知识和技术。