111版本历史

金角银边草肚子,虽然玩三国11的朋友并不都是围棋爱好者,但他们对这个概念的理解和职业棋手一样清晰。因为墙角的天敌少,所以非常容易立足发展,这也是原著游戏中孟获有颠覆蜀汉政权的资本的核心原因。

当我们来到三国志11侠香MOD的世界,毫无疑问,西南最强的霸主是历史上的大理国。顺手给你编个历史。大理国开国皇帝段思平,本来就是我们这个时代的漂洋过海。我们唐朝的守时人权力很大,地理位置方便。这哥们收拾了左右对手,自立门户。段这一代已经是大理第十五世君主了,天龙的时间线比射雕的时间线还要早。所以,南帝武功成就再高,也不好违抗祖上,只有武功平平的段才能当得了主。人物展示前,用侠骨幽香标注MOD相对于原版的变化:(外功=指挥,内功=武力,知识=政治,徒手=剑客,兵器=长枪兵,指爪=戟,暗器=弓弩手,掌拳=骑兵,机关=装备,轻功=水军)。

段志兴(外功102,内功111,智力86,学识93,魅力86)

大历十八代君主,自己掌权之初的武力承担者,是段誉(原型)的孙子,段的曾孙。他之所以成为世界五大奇迹中射雕原始人的南帝,是因为给了他一顶帽子,成了和尚。段志兴在历史上从来没有绿过,自然也不可能剪发出家。但他非常推崇佛教,在位期间修建了60多座寺庙。他类似于梁武帝,为了佛教而轻忽朝政,使国力日衰的大理更加衰弱。南帝在游戏中的特技增加了1环,在战术上融合了神谕和弓神的效果。因为侠客战士留香,MOD把刺和眩晕的效果转移到戟兵身上,所以段志星拥有狂傲的硬控能力。仁术,医术,安抚都是内功,提升不了战斗输出,所以整体战力靠第一技能撑起。

段(外功88,内功85,智力81,学识88,魅力92)

要不是出身早,段还真不配当游戏里的高手,南帝比他强多了。有情人生了自己的孩子,第一间房却给了他绿色。真的是轮回报应。他在游戏中最大的作用就是招人,因为他的多情技巧每个月都能吸引亲近的侠客主动投诚,至少他的小情人和私生女可以轻松搞定。还有一个声望技能要在后期开启,保证城内没有隐士盗贼,相当于原版游戏的威压。简而言之,段是的私人兼保安经理。

刀白凤(外功68,内功67,智力77,学识76,魅力91)

直接把王绿了的女人,光这一点就得给刀白凤打一针。与原版相比,内助的技能效果更加丰富,主要体现在食物和部队的供应上。当然,最有价值的一定是第二技能的魅力。建议给她配上全能演讲的道具,让她在和别人吵架时更有胜算,性格沉稳的她不占优势。

段(外功87,内功88,智力77,学识77,魅力85)

作为大理的第十四世君主,他在游戏中比他的弟弟段矮。我认为主要有两个原因。第一,历史上段统治时期,总是受到有权有势的宰相高圣泰的打压,甚至被迫退位,丧国。这在政治上是一个绝对的污点,段重新登上了皇位。其次,《天龙八部》中的段在原著中戏份不多,也不像段那样“人生赢家”。武侠迷提起大理,还是会首先想到段的。游戏中他只有善良和毅力两个技能,守卫家园勉强胜任,肉盾水平一般。

段誉(外功94,内功114,智力78,学识85,魅力90)

他出场的时候武力设定很低,只有34分。好在冒险特技只排在第二技能槽,他只要加快练习就能立马飞升。虽然书本上有很多技能,但真正能用于输出的只有申英和刘麦。段誉的机动性相当出色,陆战中更好携带戟兵,让硬控和抓人发挥稳定作用。他在游戏中的三个道具是六脉神剑,北冥神兵,凌波微步,单挑不错。有宝宝的话尽量给他穿上!

除了段家,大理势力还有一些仆从可以支配,多是跑腿、帮工。不过武三通和傅斯桂的农学还是很香的,就像原著游戏里的米道一样。大理国,有11谷夏刘向MOD三国历史上,有着得天独厚的风水之地。只要在家务农,储备战斗力,外部时机成熟就可以出去统一武林!