锦衣卫的起源和前身有哪些改进?
锦衣卫的起源和前身有哪些改进?作为新一代锦衣卫系列作品,很多玩家并不熟悉相比前代有哪些变化。今天边肖给大家带来一个锦衣卫起源前的对比,希望能对玩家有所帮助。
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之前做个对比分析
在剧情上属于前传,所以玩过前代的人会在这部作品中看到很多年轻的英雄和反派,可以说是情怀满满。
在关卡内容上,这一代相对于上一代的创新是怪物会从各个地方冒出来,走各种路,更有挑战性,关卡中会有更多的互动对象,影响战局。此外,英雄的角色也得到进一步的提升,出现了主动技能。
在塔的设计上,相比之前KRF的绝色死灵塔,弩塔,高达,这个塔的设计中规中矩,不同塔之间的平衡性较差,但是这一代的兵营设计的还是挺不错的,可以试试。另外,这一代地图中还有很多特殊的塔,很有意思。怪物方面,很多怪物都很恶心,不沉默恶心的那种,让三代更加难缠。
这一代人在艺术和音乐方面相当优秀。刚打开的时候,真的很惊艳。鸡蛋总是一堆,慢慢找。
总的来说,第三代没有第二代惊艳。毕竟大机构没动,还是四塔。我玩二代的时候没有这种感觉。原来塔防还可以这么玩,但是我在玩的时候还是觉得铁皮一直不满足于前作的成绩,想在已经很完整的体系上尽力创新。
以上是锦衣卫起源前的对比介绍。感兴趣的玩家不要错过。