关于DOTA
最新版本为6.59C英文和6.59C中文,AI版本v6.59CAI中文和v6.59CAI英文。
DotA中国官方发布站:www.get-dota.cn。
Dota allstars(所有语言)官方下载网站:/
[编辑本段]1,玩法
DotA对战两个对立的队伍,一般是5v5。不同于常规的魔兽争霸3游戏,每个玩家只需要选择一个英雄,了解他的技能和优缺点,通过控制英雄来取得胜利。顾名思义,游戏的目的是摧毁对方队伍守卫的主要建筑(古代遗迹)。为了到达对方的古代遗迹,每个英雄都必须击败对方的部队、防御建筑和英雄。相应的,玩家可以通过在战斗中击败对手,获得金钱和经验来升级自己的英雄——更多的经验可以增强英雄的技能或者使用技能点来增加属性,而金钱可以在商店中购买更强大的装备。
【编辑本段】2。DotA版本历史介绍
DotA从5.59CN开始在中国传播,然后在6.28B CN第一次大规模传播。之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b cn,6.51cn,6.56cn的最新版本是6.56。最新版本是6.59C中文版,增加了藏蛋任务和英雄牛头人酋长BOSS。
值得一提的是,由于WAR3的bug,DOTA出现了鸡流。所以VS对战平台自己推出了6.57C的版本,但是在这个版本的任何地方都没有注明作者是ICEFORG,给人一种DOTA是VS出品的印象,也因此有大量新人认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的。...
DotA地图版,修订版,中文AI,正式版,发布时间,人气,重要改动。
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12之后的版本有6.27中文版。
6.28 is = f &;D=团队知名度
6.32是削弱小骷髅等。
6.37是修改复活盾。
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √增加新项目
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a、b、c √ √牛头人酋长代表团
[编辑本段]2.1,DotA经典
DotA,全称是防御古人,翻译过来就是守护古树或者守护遗迹。是一款全新的基于WAR3,使用地图编辑器开发的电子竞技游戏。
DotA原本是个人玩家自娱自乐的RPG地图。后来经过60多个版本和多年的不断完善,在全球拥有了众多支持者。
DotA的历史要从星际时代说起。
当时有人做了一张地图叫《纷争的永旺》,这是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄地图):后来的DotA正统版本都在这种游戏模式上不断改进。
在ROC(魔兽争霸3:混沌之治)时期,一个叫Euls的玩家做了第一个ROC DotA。最早的Eul DotA,两队都只有***5个英雄,而且每一个都和正规的一模一样。因为WAR3还在推广阶段,DotA在这期间并没有大规模流行起来。
所以在TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls没有在TFT做任何DotA地图。但是这个时候,很多人开始在TFT中创建类似的地图。
【编辑本段】2.2。DotA全明星赛
作者之一的guinsoo开始在地图上添加一些声光效果(这是Guinsoo创作allstar的开始)。
当时有一小部分人(只有10人左右)为DotA创建了第一个讨论板,叫做‘9 NID’,是DotA最早的半官方论坛。时至今日,还有很多原成员的名字还在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA逐渐火热,9nid讨论板也逐渐增多。终于有一天服务器加载不了了。
这时候讨论版转向了rtsgames,所谓的DotA联盟也就在这个时候成立了。
第一个联盟是TDA部落,成立于2004年4月。当时的地图是All Star 5.84国际博彩财团IGS,正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)开始了。
第一届锦标赛有20支队伍,第二届锦标赛有45支队伍...于是越来越多的人参与进来(现在有1049的队伍)。
/dota/这是IGS的官方网站。有兴趣可以去看看。
因为玩家越来越多,地图更新的工作量也是巨大的。
最后,Guinsoo开始寻求其他地图制作者的帮助(冰蛙是其中之一)。大约在6.00,潘德雷肯(副族长)退出了俱乐部,因为他对桂秀不满意,并创建了自己的伺服。
彭达贡负责所有的管理工作。他走后,DotA官网陷入了长时间的混乱。这时,旧的工作组开始瓦解。
最后Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01。
然后又投入到其他游戏中。(有人曾经在魔兽世界里见过他)
冰蛙从6.02接手至今。
冰蛙是迄今为止最好的DOTA地图制作者。与Guinsoo不同,他留下了许多未解决的问题。随着冰蛙的进步,现在的地图虫明显少了。
冰蛙也很容易接受别人的意见。现在很多新东西(英雄、道具、系统)都是讨论板有人创造的。
另外,从他的道具也可以看出Allstar的历史。
尤尔的神权杖=尤尔的魔杖(吹气)
遗忘杖=被遗忘的杖(这里的杖也可以翻译成五线谱,即被遗忘的杖)
Guinsoo的vyse镰刀
可以发现,合成欧拉的师之scp ter湮没之杖= Guinsoo的Vuse的scu时。
也就是尤尔的魔杖+遗忘之杖=桂秀的武器。
大家看到他的关系了吗?
而且还和英雄有关。
恐怖之刃实际上是最早的制作人之一。
昆卡(船长,普罗德摩尔海军上将)实际上是DotA 6.55之后的loadscreen的作者。
罗山的名字伴随着一个名字(在巴基斯坦),赫里尼克·罗申是一个超级巨星。据说作者是赫里尼克·罗申的粉丝,但没有证据来推断这一点。
5.84年左右有隐藏道具。
5.84当时有六个隐巷分别叫A,T,O,M,还有两个升级者,当时大家都在热烈讨论,想找出真相。
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括这六个道具,还多了一个:名字叫“哈哈我是个混蛋”(哈哈,我是个混蛋),可见这纯属作者的恶作剧。
顺便说一句:ATOM在这里不是指原子。
它指的是五种元素。不知道有没有人记得。很久以前,有一部动画片叫《星球队长和星球人》。
也就是五个主角把五行环放在一起,就会召唤:行星队长和行星人,来对付污染地球的敌人。
而那个星球队长和行星学家就叫原子-_-!
【编辑本段】2.3。DotA乱象
世界各个角落都有很多DotA家族的小成员。
多塔奇奥斯就是其中之一。
暴雪推出TFT的时候,Eul坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了一张韩国人制作的DotA乱象图。《混沌》原名《华丽舞者》,是《上古混沌保卫战》,当然也是想迷惑玩家,以为是Eul的新作,以此打开人气。经过Classic的洗礼,此时DotA的战术已经发展的足够充分,成为Classic中的高手并不容易。相比经典,混沌更容易上手,拥有全新的英雄和华丽的法术。
华丽是混沌最值得称道的地方,道具合成的概念也是第一个,混沌也有隐藏角色可以选择。曾几何时,混沌的玩家可以通过简单的控制士兵来享受杀戮的乐趣。可惜混沌中的英雄都是不平衡的。
很长一段时间,《混乱》在亚洲的Battle.net上风靡一时,但因为只发行了韩版,所以除了在亚洲,它并没有在全球流行起来。
【编辑本段】2.4。DotA EX
DotA EX,也就是“远古巨人”,是Wasabi,也就是朱老师魔兽课堂的站长做的类似DotA的地图。DotA EX是DotA Classic(Eul)最相似的版本,具有很多ROC时代DotA的特点,所以受到很多ROC老玩家的支持。但是这张地图不被Eul承认。地图平衡了人物和技能,所有道具通过反复修改更加实用,并衍生出分工合作的战术。但是战术的多样性和对士兵的精准控制也扼杀了新手的生存空间,导致很多新手无法成功——毕竟在一个团队游戏中,一个新手会给队友造成一定的负担。在EX的均衡设定下,英雄等级上限设定为10,玩家的经验和金钱差距不会太大。与其他DotA地图相比,游戏中的普通士兵更具杀伤力。精致成了这部作品的代名词!然而,当EX不再更新,混沌和全明星崛起的时候,这张地图的生命也走到了尽头。
【编辑本段】2.5。三国无双。
与Nobuhiro Nobuhiro类似,台湾省另一个著名的反RPG地图,虽然没有命名为DotA,但熟悉这个系列的玩家还是一眼就能看出真三有很强的全明星风格。相比其他种类的DotA地图,地道的中文界面和人们熟悉的历史人物都是强项。钟真三中的援军呼叫和粮仓的存在都是DotA系列中独一无二的。尤其是大中华圈的玩家从来不需要和外国人组队,这让真三在混沌全盛时期创造出了一个和以前一样受追捧的场景。虽然Shinzo多次被AllStars粉丝指责抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿意改行。目前真三国无双的最新版本是5.1版本,但是中国大陆大部分玩家认为3.9版本是最好的版本,他们为此开发了3.9e系列。目前台湾省在延续5.1版本(注:台湾省正统后续版本作者也是一改再改,目前地图更新为DKM.t和Minelander)。
【编辑本段】3。DotA的魅力
1.平衡单元设计和项目系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性对其可玩性起着重要的作用。DotA现在的各类英雄多达93个(版本会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中能遇到的各种角色,甚至还有屠夫、投弹手这样让人记忆深刻的单位,有着富有想象力的技能又不失纪律性。DotA也有一些明显不同于其他RPG地图的特点,比如没有真正的无敌和魔法免疫。
2.体验创作的乐趣,满足对虚拟世界的任何渴望。
相比其他战争游戏,DotA没有那么多必须遵守的潜规则。各种各样的道具和技能创造了令人难以置信的游戏风格。在很多英雄的正统玩法中,有几十种可选的技能树和装备方案。如何把有限的钱用在敌人身上,是每个玩家都愿意研究的。
3.亲身体验精彩激烈的团战。
玩家们很久没有分组PK的新鲜事了,但相信体验过DotA的你,一定会被作者的奇思妙想迷住。在选择交战时间方面,在DotA中,不同的英雄配置,不同的对手,不同的时间段,不同的地点,都需要每个玩家自己判断是否选择参战。如果玩家不幸被对手抓住,是回去救人还是丢车保帅,就看玩家自己的选择了。没有经过仔细的审查就贸然开战是常有的事,这意味着牺牲玩家,或者破坏群体。但往往是敌人因为选择了一个不恰当的战斗时机,扩大了优势,一路推进,影响了后续的走势。作为团队的一员,每个人的行为不仅要对自己负责,还要对整个团队的后果负责。
93位英雄,为了同一个目的:守护远古遗迹,为荣耀而战,永不放弃。生命之树和冰王座谁能站到最后?选择你的阵营,末日之战就在眼前,最后的时刻!
Dota全英雄榜
复仇之魂
devon ke dev mahadev
阿乌什塔
变形
剑圣
秀逗魔导士
月亮骑士
矮人狙击手
巨魔战将
影子萨满
刚背兽
曼吉斯
半人马酋长
赏金猎人
龙骑士
敌法师
黑暗游侠
omniknight,好吗
幻影长矛手
山地巨人
工程师妖精
骑士
百兽之王——狮子还是老虎
双龙
月之女祭司
地穴刺客
鱼人守卫
女王
骨头叮当响
无面孔的空洞
毒蛇
剃刀
痛苦的来源
神话:死灵法师
ishkafel
召唤师
破旧的
普罗德摩尔将军
风行者
牛头人酋长(6.60会出现)
Dota的常用命令
自1948年以来DOTA常用命令和命令模式变化的集合
这些命令通常是在游戏开始的15秒内由主机输入的,这些游戏模式会影响玩家的游戏模式。
-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。
-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。
-AP-是“所有选择”的缩写;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。
-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。
-ar-是“全随机”的简称;所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。
——CTF——“夺旗”的缩写;在这种模式下,玩家不再需要破坏远古遗迹,而是去对方基地抢旗带回自己的基地,带回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗帜的英雄对所有其他英雄可见,并且该英雄的法力值总是设置为0;先得5分的队伍获胜(现在不能用这个模式)。
-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄级别。(在新版本中-你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug:在以前的版本中,当英雄死亡时,所有等级和物品都会丢失。这是一个改进,因为开发团队不想过多地改变dm模式。从6.20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du——“复制模式”的简称;不同的玩家可以选择同一个英雄。现在它只能与-allrandom模式一起使用。
-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,随机掉落的物品代替金钱损失作为对英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。
-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能用于5 v 5游戏。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择英雄。
-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)
-Mr-是“模式随机”的简称;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。
——“反向”的再简称;我们的英雄是由对手选择的,反之亦然。(此模式现在不可用)
-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、吓人的怪鱼、远古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级兵的选择随意多变(比如近卫团可能在游戏后期获得超级兵,而亡灵天灾可能更早更频繁获得超级兵)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。此外,杀死超级士兵可以获得与摧毁一座塔几乎相同的金钱,并鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。
-sm的简称——“短模式”;建筑物和塔的生命值降低,获得更多的经验和金钱积累。该模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄更容易变强(比如幻影刺客和小狗)来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。
-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。
-tr-是“团队随机”的简称;玩家获得一个随机的愚蠢英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500元重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200元重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。
-重新打包-给你一个新的,随机的英雄如果你在一个-ar游戏或者你想自己换英雄(需要400/200元)。重选英雄有45秒时间限制(重选次数最多一次)。如果选择特定英雄,输入-repick命令有效,玩家将失去当前英雄和更多金钱,获得一个新的随机英雄。这种情况只有在玩家无意中按下快捷键(选择酒馆时)召唤英雄时才有意义。
用于在屏幕上显示信息的信息命令:
-beam counter-用来显示月亮骑士投出的月光数量。(从版本6.18开始,该命令已被删除,根据冰蛙的说法,它将永远不会再被添加)。
-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。
-csboardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。
-csboardoff "-停止显示玩家杀死的士兵数量。
-match up(-ma)-显示他们控制的名称、颜色和英雄。
-movespeed(-ms)-显示当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏中的指令通常用于解决英雄的一些小问题:
-disable help-禁止你的圣骑士的忠诚测试施加在玩家控制的英雄身上。
-enable help-解除对你圣骑士的禁令的忠诚测试被添加到玩家控制的英雄中。
-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、恐怖之刃,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。
-刷新-作用于幽灵刺客(PA)。这个命令是用来刷新她的一些隐身技能“模糊”(解决她死后隐身会解除的问题)。自6.10版本发布后,冰霜之星将不再使PA隐形。值得注意的是,即使不输入-refresh命令,“模糊”依然会给PA一个被动规避的效果,只不过她不是“隐形”而已。技术上,玩家苦于不断的输入-刷新命令,比PA更容易发现,也更痛苦。6.20版以后,因为PA会自动刷新自己的状态,所以这条指令被废除了。
-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用命令。