三国志11PK如何自己编辑历史剧?

首先要做的是打开范大人的修改器。

一、剧本选择

拍剧本首先要选好题材(这是废话,呵呵)。有了好的题材,可以让你的剧本更有艺术性,而不仅仅是打打杀杀。当然,这适用于历史脚本和一些IF脚本。如果是跨越时空的剧本,无论是从前时代到后时代,还是从后时代到前时代,都要有一定的逻辑性,至少在玩家可以接受的范围内。

二、剧本制作

有了主题之后,就要开始做剧本了。

1,选择类似的历史脚本。

选择相似的剧本,不仅可以减少很多改版的麻烦,还可以让剧本与游戏本身更加融合。比如你想换一个195的剧本,用194的剧本换更方便。如果选择184或者190的脚本,会比较麻烦,因为是184或者190到65438+。同理,如果拿200年后的剧本,换195年没出现的人会更麻烦。简而言之,我们需要找到一个需要尽可能少修改的脚本。

打开后首先要修改整体情况,包括皇帝,剧本名字,简介。注意,剧本介绍里写的字不能靠右,这样下一行字就不会在游戏里显示了。(希望VAN能解决~ ~ ~)有时候有个幂数需要改,比如官渡剧本。如果不改权力号,一进去袁绍发的故事就出现了。不知道有没有别的办法。.....

2.权力的变更

威能的修改主要是注意无论你怎么修改或者添加威能,都不能把它们的数字或者颜色改成一样,否则程序会认为是威能。在添加新部队的时候,一定要选择好你所添加部队的主城位置,看看是否有人占领。因为你新权力的君主会默认为城守,所以最好在加权前把城上的将领都动起来。新增部队后,需要修改部队的外交、称号、权力政策和军团政策。动力介绍用的是目前VAN能使用的修改器(4.23)。

《外交》的改版是平衡剧本的一种方式。例如,如果一个小部队被夹在两个大部队之间,你希望它发展,你需要通过外交手段使这个小部队与两个大部队结盟,或者休战。如果是短期的,最好用休战,因为联盟可以毁约,休战不行。(目前成人范的修改器无法修改。)

修改标题可以决定带多少部队,也是平衡游戏的一种方式。武将作为一个小部队,部队总人数没有士兵多,可以增加头衔调动。

权力的政策决定了权力的整体发展方向,分为* * *分:中华统一(目标是统一全国,很主动)、地方统一(地方统一前很主动,统一后不太主动)、国家统一(类似地方统一,目标变成国家)、吴越割据(类似地方统一,目标变成吴越)、巴蜀割据(类似地方统一,目标变成巴蜀)这种方法也是用来调整权力平衡的。比如你想让武力A快速消灭武力B,你可以改变武力B的权力政策维持现状,把武力A的政策改为中国统一或者其他可以攻击武力B的政策,所以我们可以通过武力的政策来修改武力的活跃程度和活跃范围。

军团政策类似于力量政策,但又分为政策和中期政策。它也用于微调平衡。比如想让一支部队疯狂攻击另一支部队,可以改成部队战略,也可以去更具体的城市战略。电脑会优先这个政策,但不一定会偷。所谓“身在他乡”是什么意思?出汗。现在范的修改器可以添加和删除军团,但是删除军团后,军团成员就变成了反对派。[/color]

3.军事指挥官的变更

武将的修改主要是对历史武将的修改,包括身份、城市、军团、功勋、官职等。这个比较简单。没什么好说的。需要注意的是,新武将和历史隐武将不能直接改进剧本。新武将可以用从历史武将中淘汰的商品来代替,也就是说,用要淘汰的武将的编号,剩下的换成你需要的武将信息。[/color]隐藏历史的武将需要在游戏开始时登录,无论是国君还是将军。

另外,武将部署在城市也会严重影响计算机的早期发展。比如洛阳部署20个人和洛阳部署2个人,发展速度完全不一样。所以如果很多武将都部署在前线,那么他的前线发展会相对更快,会加快计算机调兵遣将的速度。

现在发现军事指挥官修改了城市,把犯人放到了敌对城市。只有占领这座城市,才能救出俘虏。外交,敌对势力释放犯人或者逃跑都会导致犯人成为反对派...[/color]

4.城市的改造

城市的修改主要是对城市的钱、粮、兵、人心、士气、武器、城防的修改,这要看你自己的喜好,甚至剧本。最大的防御也可以改变,这样就不会那么脆弱了。修改的时候要注意城市归属某个势力后换其他势力的武将~ ~而且要注意城市归属的关卡和港口的修改。

城市资源的改造是维持平衡的重要途径。部队人数直接影响电脑出兵的频率,金钱食物也会影响电脑出兵。计算机不会在没有足够食物的情况下派兵进攻。军事装备是调整攻防平衡的方法。[/color]就算电脑有足够的兵力,没有足够的病服也不会出来攻击别人的城市。这样,我们可以在不想让他出兵,但是希望他能够防守的城市里多放一些士兵,但是可以少放一些士兵,这样可以阻挡电脑的攻击,但是可以防御来自电脑的攻击。资源的分配根据计算机的难易程度而变化。初级电脑的资源分配是根据脚本设定的,而普通城市,关卡,港口的资源如果选择上级会增加0.5倍,大城市的资源会增加1倍。

5.宝物的修改

宝藏的修改主要是为了阻止某个情节的发生。还是作者个人爱好。主要影响剧情。

如果你不想被抓住,你也可以给别人一匹马.......

好了,剧本完成了

三、剧本测试

一个剧本写完了,当然要先自己测试一下,嗯~

测试剧本不是玩游戏那么简单。这个游戏我就不玩了,就说以下几点吧。

1,武将的忠诚,不可能有武将部署不忠诚,武将野忠的情况。

2、城市问题,检查分配城市和空城的钱、粮、兵等问题,不要出现分配城市没钱、空城有兵之类的情况。

3.情节问题,比如我希望他发生的情节是否真的没有发生。(废话)

4、端口问题,不要出现。属于权力A的城市的端口是权力B,特殊情况除外...这是一个小细节。

5、测试游戏是否协调...不能让游戏中途跳出来。

6、平衡,个人认为这个最重要,平衡可以通过部队、将领、外交、地理、权力政策等来调整。,直到你满意为止。......