卡拉迪亚历史概述

卡拉迪亚是骑斩角色扮演游戏中的虚拟大陆,是骑斩世界的全部。

在游戏中,卡拉迪亚大陆被分为六个国家。

六个国家相互交战:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗、撒哈拉苏丹国和诺德王国。

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原上,与所有其他国家接壤(除了撒哈拉苏丹国)。* * *是夏洛斯之王。

历史总结

第一阶段(?-1147)卡拉德帝国无根据的可靠时期。

1143年,部分库吉特人定居图尔加,逐渐建立图尔加城。

1144年,斯瓦迪亚发起大规模进攻。

1147年,卡拉德帝国灭亡。

第二阶段(1147-1170)是斯瓦迪亚王国的恢复和增强阶段。

斯瓦迪亚王国逐渐强大,逐渐上升到繁荣时期。

1148年,斯瓦迪亚建立图尔加自治区。

1156年,洛多克自治区成立。

第三阶段(1170-1181)是斯瓦迪亚王国的盛世。

这一阶段,斯瓦迪亚的实力达到顶峰,各民族团结友好,但也存在隐患。

第四阶段(1181-1198)斯瓦迪亚王国衰落。

由于种种原因,斯瓦迪亚王国开始衰落,但实力依然强大。

罗多克一家逐渐脱离了统治。

第五阶段(1198-1218)是东方大入侵时期。

1202年,雪原的夏洛莱帝国爆发内战,大量弗吉尼亚人涌入卡拉迪亚之地。

65438年到0205年,弗吉尼亚人四处游荡,进入草原。

1206年,库吉特部落入侵,图尔加和弗吉尼亚爆发战争,弗吉尼亚战败逃回雪原。

1207年,一位来自夏洛莱的领主来到卡拉迪亚,领导弗吉尼亚独立战争,建立王国。

1207-1208年,斯瓦迪亚和弗吉尼亚爆发战争,前期斯瓦迪亚获胜。但由于斯瓦迪亚国王求胜心切,斯瓦迪亚在冬季奇迹般伤亡,弗吉尼亚成功反击。

1211年,撒哈拉人大规模入侵,获得沙漠地区。

1211-1218三国相互有摩擦,但没有大的* * *,弗吉尼亚王国进入休养生息阶段。

第六阶段(1218-1221)出现了斯瓦迪亚的短暂复兴。

1218年,伊斯特里希国王上台,开始改革。

1218-1220改革取得了奇迹般的成果,斯瓦迪亚王国的国力大大增强,开始准备进攻罗多克公爵。

1220-1221罗斯战争。

斯韦迪亚的战争初期非常顺利,但后来罗多克人用长矛来防御斯韦迪亚骑兵。

于是斯瓦迪亚开始失败,罗多克在格鲁恩的沃德战役中取得了决定性的胜利。

斯瓦迪亚元气大伤,被迫承认罗多克公国独立,无功而返。

第七阶段(1221-1257)是混沌阶段。

1221年,罗多克公国在格伦沃德堡成立。

1222年,杰拉克汗上台,开始推行独立。

1222-1224,库吉特独立战争。

斯瓦迪亚遭受了又一次失败。

1226年,弗吉尼亚第一任国王去世,贝莱克成为摄政王。

1229年,伊斯特里希国王驾崩,斯瓦迪亚爆发内战。

1230年,夏鲁斯国王上台,诺德入侵,昌达投降。

1230-1232,智娃车一战。

1231年,昌达被烧毁。

1232年,贡丁死亡,诺德扩张停止。

1235年,贝莱克发动政变。

1236年,库吉特进攻弗吉尼亚,取得胜利。

1240,盖拉克汗死,库吉特内战。

1241年,弗吉尼亚州维库克第二次战争胜利,收复了领土。

1242年,萨兰德攻打库吉特失败,哈基姆夺权。

1244年,拉格纳掌权。

1247年,格里弗斯夺取政权,废除选举制度,改罗多克公国为王国。

1247-1257,各国实力比较接近,没有发生大的领土得失。

扩展数据

地带

卡拉迪亚西北低,东南高,主要河流从东南流向西北。

大陆上主要有六种地貌,平原、森林、沙漠、雪地、水域(包括江河湖海)、山脉(包括高山)。

战斗场景是根据地图地形随机形成的,战斗中偶尔会有雨雾,会影响弩的精度。

注意:地图上沙漠和雪地的行动速度会变慢,到不了水和山。过河需要过桥。

自然资源和商业

因为自然地貌不同,各地的产品也会有所不同。

卡拉迪亚的产品相当丰富。有14种工具,羊毛、毛皮、亚麻、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、油、酒和天鹅绒。行军食品(当然也可以作为商品交易)有风干肉、熏鱼、奶酪、白菜、鸡肉、牛肉、猪肉等。

商品的生产数量会影响商品的价格,同一种商品在不同地区的价格不同,会影响工厂的利润。

商品不是空气,而是有重量的。负载过大会降低移动速度。

人类聚集地

表面上有三种人类建筑:城镇、城堡和村庄。

城镇

卡拉迪亚是主要的人口聚集地和商业中心。地图上有20多个城镇,主角可以在这里买卖装备、马匹、补给和商品。

在酒馆里,你可以招募NPC,打听消息,买书,雇佣军队,唱诗。

小镇会时不时举办竞技会赚钱,办酒席泡妞。

由于其重要的位置,一个城镇将配备最多的部队(三四百人,NPC部队除外),玩家也需要更多的部队来保卫城镇。

城堡

城堡的功能远不如城镇。它主要用于驻扎军队和拘留NPC和囚犯。

但是城堡的数量比城镇多(大概五六十个),可以缓解城镇的防守压力,城堡守备的工资减少一半,适合驻军。

因为城堡控制了村庄,攻击城堡也有经济价值。

每个城堡将有超过100支部队(除了NPC部队)

村庄

卡拉迪亚有数百个村庄,非常简陋,但在经济中发挥着重要作用。

村庄附属于城镇和城堡。村庄向领主纳税,领主要保护村民的安全。。

除了纳税,村子是新兵的主要来源。

一般来说,越是富裕的村子,愿意参军的人越少。相反,你拥有的越多,你和村里的关系就越好,就有越多的人愿意跟着你。

村民的悲惨生活是卡拉迪亚战争的残酷体现。他们抢了三天,烧了五天,村里没有驻军,村民就成了待宰的羔羊。除非你一个人烧杀抢掠,否则他们都快死了,渴望光明和平的一天。

所以村里做的任务比给那些冷血领主做的任务更人道更正义。

此外,还有训练场、匪巢等特殊建筑。匪巢的敌人数量与等级有关。如果前期不能打,可以刷几百,这样可以带几个人打,不用骑。

文中有昌达镇和盐矿,正常游戏里找不到。