回归帝国战略怎么玩
1,四城门。一个玩家的城市可能有四个城门,一个玩家在管理自己的小城市。玩家联盟占据地图中所有城市,防守时守卫四个城门。玩法:当其他玩家进攻时,屏幕会被放大,玩家会建造城防设施。每个设施的数量可以根据城市的大小来决定,运营商会为玩家招募士兵进行防守。攻防战变成了联盟之间的战斗。如果野外没有城门,就不会有城防,城市的地图只会在玩家移入城市时出现。这个可以借鉴coc,相当于塔防,但不是完全的塔防,需要很多玩家同时操作。
2.英雄技能提供军队士气。圣女贞德(乔恩)透露了一小部分,插旗可以给周围的部队提供士气。士气当然可以给士兵提供输出或者防御,攻击速度等加成,而士气不振也会减少部队的各种加成。旗帜可能是圣女贞德的独门绝技,其他英雄如诸葛亮也可能被调配来提供士气或其他加成。玩法:类似于万邦觉醒,技能是由时间逐渐释放的,不受玩家操控。类似于coc游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高昂或者士气崩溃的设定可以参考剑与家人族。被敌人打得很惨的士兵会逃跑,攻击速度会降低。杀死或打赢敌方英雄,会提升士气,提供各种奖金,一举拿下胜利。
3.你可以对军队进行微观管理。Coc塔防游戏,部队是自己放进去的,但是不符合slg,所以概率很小。如果你能微操,那么部队数量绝对有限,所以你要操作英雄(有部分部队的英雄)伏击和偷袭。
4.天气系统。这在很多slg游戏中都存在。如果我们创新,下雨天会有洪水,山洪泥石流。阻碍行军或行军会降低士气,也许会降低血量。(某些士兵和某些英雄领导下的除外。夜间行军会有雾,靠近就会发现敌人在行军。夜袭行动。
5、根据不同地形可以进行偷袭等操作。如果能做到这一点,将是slg的一股清流。开放要分地区,分国家,每个国家地形不同。这将是第一次占领好地形并建造城市的行动。有的地形易守难攻,有的地形玩法丰富:地形好的地方可能只需要一队弓兵就可以防守,历史上会有很多地形优秀的城市,给普通玩家带来发展机会(同时会影响战斗,所以大bosses不会进入这样的地方。