NBA的效率值怎么算?
通过用PER记录所有球员的表现(把一个球员所有的正编加起来,减去负编),然后用权重积分,就可以比较不同位置不同时代的球员。
立即开始:
第一步是计算uPER(未调整的PER)。
先看一下uPER计算公式:
uPER =(1/MP)×{ 3P+(2/3)×AST+(2因子×tmAST/tmFG)×FG+FT×0.5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×drbp×(FGA-FG)-VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]
其中分母MP代表玩家的出场时间。被用作总分母说明了PER的每分钟属性。不是数据越高越好,而是效率越高。
第一项:三人行
三向,球员的3分命中率。
第一项衡量球员的远射能力。
项目2: (2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第3项:(2-因子*(tmAST/tmFG))*FG
因子=(2/3)-(0.5 *(lgAST/lgFG))/(2 *(lgFG/lgFT))
LgAST/lgFG,联盟助攻/联盟命中;
LgFG/lgFT,联赛命中率/联赛命中率
从这个角度来看,factor应该是一个联盟数据,与玩家个人表现无关。从公式中可以看出,命中率越高,因子值越大;镜头越多,因子值越小。还需要注意的是,助攻越多,因子值越小。显然,Factor衡量的是联盟在体育方面的得分能力,突出的是单打能力。
看整项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,玩家点击量;
联赛越容易得分,球队整体比赛越好(助攻越多),价值越小;一个队伍命中次数越多,玩家命中次数越多,价值越大。所以我感觉第三项是衡量运动员在运动战中的得分能力。并根据联盟防守情况、全队情况、球员单打能力进行修正:联盟防守质量越强越有价值,球队整体越强越有价值,球员单打越强。
第4项:英尺* 0.5 *(2-(1/3)*(tmast/tmfg))
FT,球员打进点球;
TmAST/tmFG,球队助攻/球队命中。
也就是说,被罚球员越多,价值越大,球队整体比赛越强(得分主要看助攻,罚球少),价值越小。
第四项是衡量球员对罚球的贡献。
第5项:-VOP *
VOP = LG pts/(LG fga-LG orb+lgTO+0.44 * LG FTA)
LgPTS,联盟平均得分;LgFGA,联盟平均出手数;
LgORB,联盟一般的前板;LgTO,平均联赛误差;LgFTA,联盟平均罚球次数;
这表明VOP衡量了联盟每次进攻的平均效率。
致,玩家错误。
第五项用于计算球员的失误,前面的负号表示球队因为失误而丢分。
项目6:-VOP*DRBP*(FGA-FG)
DRBP DRBP =(LG TRB-LG orb)/LG TRB
LgTRB,联盟平均总板数;
lgORB联盟平均前板;
因此,DRBP衡量联盟的整体防守篮板能力。(包括篮板和球队篮板)
VOP,联盟进攻的平均效率;FGA,球员的出手次数;FG,打号码。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加一个减号,表示该队因为球员投篮不中而失分。
第7项:-VOP * 0.44 *(0.44+(0.56 * DRBP))*(FTA-FT)
VOP,联盟进攻的平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板数;
FTA,球员罚球次数;英尺,惩罚中值。
第七项衡量球员浪费罚球的能力。前面加一个减号,表示该队因为球员投篮不中而失分。
项目8: VOP*(1-DRBP)*(TRB-ORB)
VOP,联盟进攻的平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板数;TRB,球员总委员会;ORB,玩家的前板;