王者荣耀,一血二杀三杀四杀五杀。为什么要用英语表达?
重点:主要是因为历史问题(比如LOL)和进军国际市场的需要,而且英语比较感性~
1,非常规语言吸引玩家注意力。
首先,由于《王者荣耀》中的提示大部分都是中文语音,如果杀人等提示也是中文语音的话,很容易和其他提示混淆,被玩家忽略。而且杀守塔的情况多发生在战斗状态,玩家的注意力都集中在战斗上。这时候用非母语的英语更容易吸引玩家的注意力。比如下面这个例子就充分说明了为什么非常规语言可以吸引玩家的注意力。
2.历史因素
真正的原因无非是“历史原因”。说到MOBA游戏,你无法回避最早的Dota。作为一款基于War3的地图编辑器海外产品,音效自然继承了海外RPG地图的套路。双杀/三杀等音效都是在玩家肾上腺素飙升的时候出现的,不管是杀人还是被杀。久而久之,这些音效和它们所代表的情绪已经在玩家的印象中生根发芽。相对来说,可能没有多少老玩家记得英雄之声等音效。
当然,如果我们想探究第一滴血,我们可能得把它追到史泰龙的时代。
然后,MOBA游戏的市场开始扩大,这些MOBA游戏的制作者大多是接触过Dota的玩家。我相信这些游戏在本地化的时候,就考虑到了中文发音。但在这些“老玩家”的潜意识里,他们觉得中文里的“三杀”并没有“三杀”的意思。因为前者只是一句话,而后者却带来了条件反射般的情绪调动...所以这些游戏的杀音还是保留了英文原版。英雄联盟应该就是这样的例子。作为英雄联盟隶属于腾讯的王者荣耀继承了LOL的声音模式也就不足为奇了。
当然不是说中文音效听起来不像英文音效,更多的是“历史因素”,也就是一些巧合和选择,造就了今天的现象。同样是英雄联盟,曾经在“火焰之波”事件中公布了一个版本的普朗克队长的广播语音,这是一整套的中文语音。你不仅感觉不到戏剧性,还把游戏中的情感体验提升到了一个高度——你的队友在喂鱼!