人民日报vs中国青年网《王者荣耀》会歪曲历史误导小学生?

昨天,人民日报和中国青年网突然旧事重提,重新评价王者荣耀的历史观。但双方观点差异较大,直接造成了微博中的讨论热潮。两大媒体对《王者荣耀》的设计和基于历史、神话等中国传统文化的故事架构有不同看法,然后改编成笑话。

人民日报认为这是对传统文化的篡改。尤其是在当今王者荣耀拥有大量用户,且用户多为中青年的市场环境下,很多青少年很可能首先从游戏中接收信息,从而产生先入为主的观念,形成对历史人物的角色定位,误读历史。这种随意架空历史或神话人物的做法,只会误导年轻人。

中国青年网(Zhongqing.com)随后发表评论称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,会让青少年有兴趣详细了解这些角色的真实面目,从而推动相关传统文化的普及。

两大媒体相互矛盾的观点也导致了玩家之间无休止的争论,《王者荣耀》是否会扭曲文化、误导孩子的问题至今没有定论。但通过这场辩论,网络上提出了很多观点,有些甚至“有理有据,令人信服”。

总结起来,有以下几点:

观点一:对材料的过度加工会扭曲文化。

《王者荣耀》里刘备用火枪,黄忠是炮兵,刘禅是机甲,荆轲是大姑娘...此外,各个朝代的名人一起穿越到“关公与秦琼作战”,这显然与历史相矛盾。这样过度的处理只会产生误导的结果。

观点二:游戏剧情谁会当真?

纵观中国的历史和传统文化,谁敢说他读过的经典的内容是真的?比如更多的人知道和推崇《三国演义》,而很少有人了解三国历史。不过我们都知道《三国演义》里很多桥段都是杜撰的,但不影响我们把它算作“四大经典小说”。那么谁会把游戏里的东西当回事呢?

观点三:游戏也可以尊重文化。

没有必要在游戏中使用历史或神话材料。合理使用甚至会有娱乐的效果。以育碧的《刺客信条》系列为例,里面的所有元素都非常超现实,但游戏中出现的所有历史事件和建筑景点都完全符合文献的描述(这样的历史技巧与金庸先生的小说非常相似)。这种方式正是我们这些总喜欢“编故事”的国内游戏厂商所缺乏的。

观点4:小学生不应该玩游戏。

其实王者荣耀出现这种情况的根本原因是国内没有游戏分级制度。对于完全没有信息分辨能力的孩子来说,玩处理历史背景的游戏显然不是他们的年龄。对于成年人来说,他们已经知道这个游戏中的人物都是虚构的,所以不会出现误导的情况。最好的办法是限制某个年龄段的人不能玩哪些游戏。

写在最后

我们都是看着四大经典小说长大的,但是没有人会相信《真三国》里拿着飞枪带着几千人的武将是我们祖先的真实模样。孩子可能不知道区别,但是随着年龄的增长,学习相关知识,自然明白历史上的这些英雄不是这样的。一个有趣的游戏至少可以激发他们对相关知识的兴趣。

对于国内游戏厂商来说,有时候过于天马行空也不是一件好事。虽然这只是为了“熟悉IP”和“降低成本”,但尊重文化或许能让游戏升华到更高的艺术层次。

当然,如果抛开编辑的观点,从一个玩家的角度出发,我还是很赞同第四点:“小孩子玩什么游戏!去学习吧,别坑我排名!”