X4基石新手攻略指南主要系统和机制常见问题

X4基石的主要系统和机制比较复杂,导致一些新人很难上手。在这里,我给大家分享一份《X4基石入门指南》,解答新手玩家的常见问题。

X4 Cornerstone主要系统和机制常见问题解答

X4有点像大菠萝。里面不缺甜,外面真的有很多鳞片和刺。被扎的太多了,这里就写下常见的,省得新队长们疑惑和查找。

很多莫名其妙的情况其实并不是bug,而是UI背后太多的逻辑机制玩家并不清楚,很难理解。

事不宜迟,让我们从问题列表开始:

1,为什么保存和读取文件这么慢?

2.X4的硬件要求是什么?

3、没有任何暗示,看起来很傻怎么办?

4、一堆反人类的按钮,操作体验疯狂,怎么办?

5.打架、挖矿等过程和结果有什么区别。在现场和不在现场的玩家之间?

6.攻击空间站砸成渣还不能摧毁怎么办?

7,任务项找不到,也没有提示。疯了怎么办?

8、如何升级星数?星数的具体用途是什么?

9、关系(信誉/友好度)是-15,如何改善?

10,第一次停船我都快疯了。我该怎么办?

11,中后期不知所措。不知道玩什么该怎么办?

12,游戏主要系统和要素。

1,为什么保存和读取文件这么慢?

首先原因:因为X4的整个宇宙都是实时动态的,这也是X4的卖点之一。Ego只设定基本规则。至于随着时间的推移具体会变成什么单位,那是完全不可预测的,所以只要久而久之存在,它就必须被保存下来。

一般的游戏就是你走到哪里,他就会按照一定的规则为你生成一个固定的或者随机的场景。X4不希望这样。在自我的概念中,玩家只是动态宇宙中的一个普通成员,走到哪里都是宇宙自然发展的真实面貌(不排除有一些东拼西凑的不自然,比如现在的空间站人员就是随机产生的)。

X4,一个连续的宇宙,如果场景是随机或固定生成给玩家看的,玩家迟早会意识到这是不合逻辑的,会去玩。这也是游戏普遍自由度不高的原因。比如赛博朋克2077,驴杀了自己,不玩开放游戏,因为模拟逻辑太难,一代人会破坏体验。

和ego一样,他那么专一,所以他更看重自己的想法,而不是赚钱(当然,对了,这也比玩家的自然经验更重要),工坊也不多,所以他懂睡觉。

再说解决方法:保存和读取文件看CPU单核性能,越强越快。另外,可以选择较低的自动存档频率,或者通过设置关闭自动存档(不推荐,你可能会沉迷几个小时,也可能只是白玩)。但是宇宙越复杂,需要的时间就越长。就当是自由和真实体验的代价吧。

2、X4对硬件的要求

游戏硬件特点:CPU单核性能最重要,多采用2核,一般不超过4核;对显卡没有特殊要求,就不多说了。

特别注意,由于游戏的自由度很高,对硬件的要求是上不封顶的。比如你建一个空间站,几千个模块,几万个炮塔,任何CPU显卡都受不了。

最低配置(我见过):2.5gCPU,2g显卡。可以玩游戏,但是乐趣大打折扣。基本上只能玩策略部分,RPG只是PPT。

流畅配置(论坛信息):4.8gCPU,1080ti(同级2080/3060ti/6700?)。在玩家的视觉范围内,NPC空间站和数百支舰队的战斗可以顺利进行。视觉范围之外的都可以,影响不大。

PS:建议在地图界面和滤镜中关闭“单位路径”的显示,这样更耗费性能,关闭后会流畅很多。

3、没有任何暗示,看起来很傻怎么办?

(1)首先,由于自由度大,功能模块多。强烈建议你点击游戏的“设置选项”、“右键菜单”、“标签页”(子标签和子选项)、“滤镜”、“空间站互动屏”等等。很多,看完大概就知道手里有什么“工具”可以用了。对适应游戏很有帮助。也可以避免简单操作不自知,没有意识到误操作后着急上火等等恼人的问题。

(2)默认情况下,H键可以打开百科全书。如果出了事,你可以查一下,基本就能知道了。

在NPC的对话中,主要信息现在都在邮件中。如果看不到底部的字幕,可以在邮件中查看。

(4)本论坛、贴吧、自我网站、查询、帮助。

4、一堆反人类的按钮,操作体验疯狂,怎么办?

首先,几乎所有按钮都可以自定义,就是不喜欢改。

然而,由于合作的自由,钥匙太多了。个人感觉X4对手柄不友好,对普通键盘鼠标也不友好。

我用的是24键鼠标(专门买来玩X4的),感觉很舒服。这样,所有的功能键都可以在左右手手指的范围内进行按键划分,避免了找键对体验的影响。

而且由于游戏UI的临时优化,遇到这种需要点击100次的反人类操作(比如布雷)也很轻松愉快。

这里就不写具体型号了,也不贵(200左右)。有兴趣的船长可以上淘宝搜一下。

5.打架、挖矿等过程和结果有什么区别。在现场和不在现场的玩家之间?

之前一直说X4是一个“实时动态的活宇宙”,但考虑到玩家PC毕竟性能有限,ego在“宇宙运行逻辑”的计算上采用了两种不同的方法(也算是一种妥协):

-玩家在现场(简称)。使用“完全物理逻辑”来计算范围内的行为。比如轨迹,炮塔旋转瞄准,碰撞等等。可想而知,对CPU、显卡、内存的要求是非常高的。

-玩家不在现场(简称OOS)。用“数值关系模型”抽象简化AI行为的计算。这种抽象,硬件负担大大减轻,整体概率还是真的,但当然一个具体的过程没有那么精确,结果也不一样。

PS:

(1)如何使用这两种模式:总之,如果你想体验真正的感官震撼,去IS;如果你发现自己被卡住了,被一个bug卡住了,你傻到不看AI等等。,只要换OOS,玩家一般一走就能拿到。

(2)什么是“场地范围”?我没有看到确切的数据。感觉大概100km?没有专门测试,仅供参考,测试过的队长谢谢告诉我~

6.攻击空间站砸成渣还不能摧毁怎么办?

这个问题不是bug,和ego设定的“空间站建造逻辑”有关。

建造空间站时,在正方形区域的边缘会自动生成一个独立的“建造仓库”(包括一个存放建筑材料的仓库和三个船坞,通常在建造船停靠的位置)。只要这个“建筑仓库”里有材料,空间站被破坏的模块就可以不断重建(注意是重建,不是维修。模块维护的材料来自空间站自己的存储模块。

摧毁空间站需要摧毁所有模块。刚开始重建的模块,由于结构稀疏,是不可见的,相当于一个“隐藏的占位符”。这很容易给玩家一种不能被消灭的错觉。

解决方案:

(1)打开地图,在空间站的模块列表中选择正在建造的模块,锁定(tab键),关闭地图。毁掉它。

(2)或者直接离开,OOS右击AI进行攻击。

7,任务项找不到,也没有提示。疯了怎么办?

游戏中的物品分为两类:玩家物品栏中的物品和收集、空间站制作中的物品。

-物品栏中的物品可以通过向空间站交易者购买获得(有些物品是特定种族的,可能会随机刷新,所以建议刚开始的时候经常去各个种族的店铺~),摧毁掉落,奖励任务,解锁箱子,基础物品合成高级物品,在线功能奖励,自我礼物。

-采集和生产物品的方式有:矿船采集、空间站生产、运输船贸易、抢夺空间站和货船。

PS,一些常见的“找不到”的情况:

(1)磁铁,太空飞蛋。破坏掉的矿石,找个采矿船多的矿址,一般都能捡。不推荐自己毁矿,没意思。另外太空飞蛋,摧毁X舰也会掉(AI种族不注意不能掉)。

(2)任务是摧毁/抢劫载有XX货物的船只,但无法发现这种情况。弄个M货船,带点XX货卖给目标种族就行了。

8、如何升级星数?星数的具体用途是什么?

先说用途:

-导航:解锁AI队长相应的自动操作能力,会影响AI队长的反应速度,动作质量,生存能力。

-管理:影响AI管理员的空间站管理效率。

-工程:影响AI服务人员船体维修的速度和现场维修下可以回收的最大船体比例。

——陆战:影响陆战的战力和生存能力。

-士气:影响扔船逃生被攻击的概率。(听说还有其他物品的奖金?不确定)

然后说说新星的方法:

导航。

(1)与船员对话,选择给他一个“航海研讨会”,直接升级为星(消费栏航海研讨会中的物品)。

(2)完成相应船型的工作。比如战斗船杀敌,采矿船,运输船贸易,建筑船等等。

-管理。

(1)管理研讨会对话。

(2)管理空间站。

-工程。担任勤务兵,修理船体。

PS:你可以自己打自己的船,让他修。

-海军陆战队。登陆敌船。

PS:不用炮,不用盾,不用人就能造XL船,把发动机和船体敲掉。然后卖劫。卖之前记得把陆战队员拉回自己的船上,不要一起卖。(至于名声,因为没枪没仗,很少有船被抢的紧紧的,正常的贸易足以弥补。如果确实掉了,换另一个,轮流来~)

士气。其他任何增长都会自动跟上。

9、关系(信誉/友好度)是-15,如何改善?

增进关系的方法:

(1)帮助派系消灭敌人/抵抗攻击。当然,让他看看。可以拉一堆船飞到派系附近的空间站(直接右键空间站,“飞”)。然后选择1,卖给派系敌对势力。接下来,帮助空间站摧毁他。等到空间站的管理员和你沟通,表达你的感谢和/或听到提示音,增加你的声望。然后就可以开始下一轮了。这将迅速恢复你的声誉。

(2)贸易。交易靠的是频率,不是数量。所以整堆的M贸易,S/M采矿船,被限制在派系星区自动采矿和贸易。很快就可以刷到+20了。

(3)任务。完成任务,获得声望。许多任务可以由人工智能指挥。

但我个人不喜欢做任务。一则无聊,二则效率低。

PS:因为AI对玩家的攻击性有一定的容忍度,不记仇,所以关系可以看作是一种可再生的资源和货币。可以便宜买AI,不花什么钱,不要过分就好~

10,第一次停船我都快疯了。我该怎么办?

因为游戏有“引力牵引”的设定,重物的引力场会牵引小物体。所以小飞机离对接面太近就会被拉失控。

所以,你可以停在一定的高度(离平台的距离),根据指示调整角度对准,最后按S键直接下降,这样可以避免重力阻力的影响。

PS:当然,如果你有点钱,就买个对接软件,快速安装,自动省心~

11,中后期不知所措。不知道玩什么该怎么办?

-让我们从X4提供的“标准”游戏类型开始:

(1)建筑。空间站和飞船都有结构元件。虽然目前UI界面不是很方便,但是可玩性还可以。

(2)经济。研究生产逻辑链、资源分布、AI布局等情况。通过空间站的结构和布局,构建产业集群,激活宇宙贸易,获得强大的制造力量和财富。可玩性也相当高。

(3)外交。这是目前比较初级的,尤其是AI派系之间,基本没有外交。玩家在回答“关系”问题的时候已经解释过了,这里就不赘述了。

(4)战争。关键问题来了。战争消耗应该是整个宇宙的“核心引擎”。无论是建造还是经济,都要有需求压力,才会有优化动力,玩家才能从中获得成就感。目前(3.3版本),由于军事和外交上AI的缺失,各AI势力基本都会正面交锋,运气太多,回旋余地太少,容易出现一家独大,其余出局的尴尬局面。然后宇宙和平,建设和经济不感兴趣。我个人认为这是期待未来改善的一个重要方面。

(5)地形改造。设计一个动态、平衡、有弹性、有张力的宇宙战争逻辑,真的很难。于是,地形改造首先肩负了这个“生成器”的使命,消耗了大量的资源。给玩家提供挑战和动力。

(6)船舶定制。收集改装件,油漆,加固,装饰你的爱船。

(7)斗狗。基于舰船的第一人称射击模式。如果这个电脑硬件过关,几百艘船,几百架战斗机,会有一场大战。我在里面传来传去,穿插攻击。还是很感性很好玩的。不过我之前也说过,AI目前基本不可能打这个规模(3.3版本)。只有玩家才能准备舰队,摆好阵势,然后卖给敌对双方。就当自己是导演吧~打开吧~

(8)探索。收集时间线故事视频。

(9)任务。在介绍“主游戏系统”的问题时,我谈到了任务系统,这里就不赘述了。个人感觉在单机游戏中,任务容易枯燥,不属于游戏的核心动机。

10)另外还有一些小的游戏机制,比如黑客,登陆劫船,地表元素破坏等。很简单,我就不多说了。

-然后我们终于说到重点了。先说X4玩法的精髓:“自由”和“活的宇宙”。

X4的底部是一个逻辑自洽的宇宙模拟器,里面包含了丰富的元素。

就像一堆乐高玩具,或者一种编程语言。玩家可以在里面使用这些工具,按照他的逻辑为所欲为。

那有点抽象。以我的档案为例。这个存档从1.0版本时代就开始玩了。希望保留宇宙的多样性,又不失可能性。所以需要仔细平衡各方AI派系以及与X家族的实力对比。但是也需要和他们保持良好的关系(29+)。而且因为在线模式,也不能用mod。

这样就需要从X4的通用逻辑和提供的游戏元素出发,想各种办法应对情况,达到自己的目的。

这个宇宙不需要我来驱动。有时间就看他们进化,偶尔参与一下。这样“好玩”吗?还是“自虐”?谁知道呢~

12,游戏主要系统和要素。

了解了这些,你就可以对游戏有一个大概的全面的把握了~

(1)星图系统。策略游戏地图,可以宏观管理和查询所有游戏元素。

(2)空间站系统。通过拼接标准模块设计自己的空间站。空间站包括主权、生产、攻击、对接和造船等模块化功能。

(3)船舶系统。从几十米到几千米的各种类型的航天器外壳。可以用第一人称和狗打架,也可以用第三人称指挥。

(4)船舶装配系统。船体需要定制,配备发动机、护盾、武器、炮塔等元素,以便机动作战。

(5)船舶改装系统。“改装件”的使用可以强化特定舰船的船体和设备。

(6)面元系统。舰上设备的发动机、护盾、炮塔等部分会以可单独攻击的“舰面要素”的形式出现在画面中。破坏这些元素会让船失去相应的功能。(移动、屏蔽、攻击等。)

(7)抓船/着船系统。使用陆战队员抢劫人工智能船只的系统。

(8)人事/层级制度。NPC人员分为五个等级(星号),星号影响AI的反应速度、可执行任务、工作效率、生存概率等。有时候AI很蠢,是因为水平太低。

PS:游戏中几乎所有的事情都可以交给NPC人员。玩家自己可以随时介入。比如一艘船需要1个船长才能正常运行;空间站正常运行需要1个管理员;造船模块需要1船商卖船。

高星级人员是游戏的稀缺资源。

(9)资源系统。X4宇宙最基础的资源都是采矿船收集的,就像一般的即时战略游戏一样。宇宙初始化时,资源的分布是随机的。

(10)产品加工系统。它由空间站的“仓库存储模块”、“加工生产模块”和“建造维护模块”组成。基础资源进去,组件船出来~

(11)贸易运输系统。主要由空间站的“贸易战略”和“运输飞船”组成,支持生产系统的正常运行。

(12)运输系统。也就是太空旅行工具。从快到慢:

心灵传输。目前只能传送玩家本人和玩家的HQ。玩家自己可以传送到自己的空间站和飞船,拥有29+关系的NPC单位也可以传送。以后基本不用跑了。

-星际之门,加速轨道。穿越星辰(瞬间)。

-高速公路。固定路径,高速穿越星区(1wkm/s+)。就理解为长途轨道交通吧。

-船舶巡航模式。几百公里以内的直飞,取决于飞船的船体和组装性能。就当是短途开车吧。

加力推进。消耗护盾,瞬间加速。一般用于数十公里以内的短距离战术机动。

(13)检测系统。清除地图迷雾,监控地图区域和分析特定单位的工具。探测距离从长到短:

-舰船远程扫描模式。开启此模式,按住“R”键(默认)查找200km以内的空间物体。

先进的卫星。固定,75公里球形视图。

-舰船雷达。船的视野,随船移动,45公里球面。

-舰船扫描模式。打开此模式,靠近对象进行分析。(比如获取矿物含量,空间站模块信息,箱子锁定信息,飞船信息等。)

(14)外交系统。派系关系最差-30,最好30。不同的值对应相应的交互权限。详情请查阅百科。比如10/20可以解锁一些蓝图,超过29个可以传送到他们的空间站和飞船。

(15)任务系统。分为4类:

主线任务。剧情。

-派系战争任务。任务高级,奖励好。

——派系总团。回报一般。

地形改变为任务。目前只是多余资源的后期消耗,换星球地图也没用~

(16)玩家物品系统。玩家/NPC在空间站或空间中拾取的物品可以通过点击查看。

(17)其他很多小系统都有以上基础,遇到就会很好理解,就不一一介绍了。