Gameboy的经典

从我开始认真接触电子游戏开始,在我的潜意识里,电子游戏主机已经分成了两派,一派是当时以PS为代表的家用主机系统,一派是当时以GBA为代表的便携主机系统。我没有经历过所谓的PS-SS之争,SFC-MD之争等等,因为我一直对主机有着清晰的认识和选择,所以我只根据自己想玩的游戏来选择主机,所以自然没有谁。

事实上,比起必须连接电视的家用主机,我更喜欢可以随时移动、随处播放的便携式主机,这充分体现了我随性的性格,并继续影响着各种电子产品的使用,比如曾经的主电脑Surface Pro,因为“头重脚轻”的原因很快被MacBook Pro取代,因为它只能在桌上使用。

说起最有影响力的便携主机,不是现在风靡全球的Switch,也不是当时无所不能的PSP,而是任天堂称霸便携主机市场10年的王牌产品,Gameboy掌上游戏机。

诞生于1989的Gameboy,几乎奠定了便携主机的所有基础和标准:屏幕的大小(当时是大屏)、正确的按键、可更换的游戏卡带、最重要的续航。

这些基础和标准也是Gameboy经典的起源。这个概念和《勇者斗恶龙3》是RPG游戏的始祖,《暗龙与光之剑》是SLG游戏的始祖是一样的。之后几乎所有的便携主机都逃不出这种模式,但都进行了改进和加强。

第一次接触Gameboy是在中学的时候。当时一个同学正在津津有味地玩第二部《超级机器人大战》。当时我完全被“文”游戏吸引住了。特别是他可以随时随地玩,让我心痒难耐,于是找了另一个同样爱玩游戏的同学商量合资买一个。

但是当时高达几百元的价格绝对不是一个中学生能承受的。我们两个决定把平时的零花钱省下来,攒钱买Gameboy。当我们攒下不到100元的时候,买它的冲动就已经消失了,攒下的钱,一起吃一顿肯德基就用完了。现在想想,这真是一个令人费解的计划。其实反过来说,我绝对不是一个。

幸运的是,我用压岁钱和平时的积蓄买了一台GBC(彩色游戏机)。从那以后,MD就被冷落了,我开始到处寻找游戏磁带,体验那些经典游戏。

从现在来看,为什么这个小Gameboy在当时这么受欢迎?除了上面有很多经典游戏,其实是最适合当时大环境的设定。

为什么这么说?首先,我上中学的时候Gameboy的价格大概在300-400元,比FC和MD贵一点,但还是在可以接受的范围内。新年的压岁钱大概可以买到,所以会有很多人。

然后就是合适的体型,可以放在包里甚至口袋里。再加上电池购买方便,满足了很多人(包括我自己)随时随地玩游戏的愿望。在公交车上、路边、学校等任何时候,你都可以从口袋里掏出一个。这样的设定怎么会不受欢迎呢?

正是因为合适的价格和便捷的携带生活,Gameboy成为了当时最受欢迎的游戏机之一。可以说掌上游戏机市场上基本没有能与之抗衡的主机。

事实上,当时其他公司也推出了许多便携式主机,与Gameboy争夺市场。比如世嘉开发GG(GameGERG)。作为一款16位手持游戏机,GG的表现力其实很不错,但是他忽略了最重要的一点,就是续航。

这款酷炫的黑色手持游戏机像野兽一样吞噬着电池。Gameboy可以完成15小时的游戏时间,而GG只能使用3-4小时左右(几乎不可能达到4小时),这就彻底把便携性这个词从他身上去掉了。当许多贫穷的学生正在享受他们手中的Gameboy游戏时,富裕的孩子却在抱怨如何节省电池。这是GG最大的失败原因。

在我看来,Gameboy的经典来自于他的简单和实用,而任天堂完美的做到了这两点。有了后期大量优质游戏的后盾,主导掌机游戏主机市场当然是情理之中。

顺带一提,在Gameboy之后,任天堂还推出了两个增强版,分别是GBP和GBL,也就是Gameboy的便携版和背光版。GBL一直是我最梦寐以求的主机,因为只有他能在黑暗的环境下玩游戏(其他Gameboys只能在光线充足的环境下玩游戏)。虽然任天堂也推出了很多周边配件,其中一个就是Gameboy台灯,安装在Gameboy上,依靠电池发光。对了,它自带放大镜功能,但是续航差注定不会长久存在。可惜,可惜。