网游是什么时候进入中国的?
自从万王之王进入中国,就注定在与之相关的诸多方面受到影响,其中受影响最大的就是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的快速发展使其规模达到了多年形成的单机游戏市场的百分之几十,到2001,网络游戏已经发展到与单机游戏市场相当的规模。
2001年7月,《龙族》第三波正式上市。
2001年7月,亚运会第二款网游《红月亮》正式上市。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群英会Online》。
2001年7月,蔡华公司发行的《三国世纪》正式上市。
200110天府热线游戏中心正式成立。
2001 11网易推出大话西游在线。
2001,11,以上海盛大为代表的《传奇2》正式上市。
2002年6月5438+10月,网星公司代理的神奇宝贝上市。
2002年6月,5438+10月,以捷三丰公司为代表的永恒天空上市。
到目前为止,中国的网络游戏产业已经处于稳定成熟的发展阶段。
扩展数据:
1,浏览器表单
基于浏览器的游戏,也就是我们平时说的网页游戏,也叫网页游戏,不需要下载客户端,简称页游。这是一个基于网络浏览器的在线多人互动游戏。不需要下载客户端,只需要打开IE页面,10秒即可进入游戏。不存在机器配置不足的问题。
最重要的是关闭或者切换都极其方便,特别适合上班族。其类型和题材也非常丰富。典型类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七侠争霸)、社群养成(洛克王国)、模拟管理(范特西篮球经理)、休闲竞技(子弹馆)等。
2、客户端表单
这类游戏由公司搭建的服务器提供,玩家通过公司提供的客户端连接到公司服务器进行游戏。现在的网游大多属于这种类型。这类游戏的特点是,大部分玩家都会有一个属于自己的角色(虚拟身份);
所有的角色数据和游戏信息都记录在服务器上。这些游戏大多来自欧美和亚洲,包括魔兽世界(美国)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
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