电子竞技产业从游戏到体育的发展史。
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”水平的体育赛事。是利用电子设备作为运动器材,进行人与人之间思维能力、反应能力、意志力、团队精神的对抗性运动。电子竞技也是一种职业,类似于国际象棋等非电子游戏比赛。
电子竞技的概念起源于上世纪90年代,当时玩家的生活还被单机游戏“统治”,网络游戏还处于初级阶段。随着20世纪80年代末90年代初全球互联网的快速发展,以暴雪的《星际争霸》为代表的网络游戏开始进入玩家的视野,而随着游戏的普及,也促进了玩家从传统RPG(角色扮演)游戏向Moba(多人在线战术比赛)游戏的转变。
但真正的电子竞技是由韩国发展为产业来定义的。它从韩国的网吧文化开始,在官方监管和媒体的支持下逐渐成型。在此期间,其他国家的电子竞技发展水平远不及韩国。从2005年开始,第三方赛事进入活跃期,场馆遍布北美、欧洲、韩国、中国等地,队伍来自全球数十个国家和地区。但由于自身商业模式的缺陷,主办方逐渐无力支撑,赛事也因此日渐式微。在这个阶段的末期,直播平台的兴起为电竞接下来的发展铺平了道路。
2065 438+0165438 10月4日,北京国家体育场鸟巢,万人空巷,古龙从天而降。随着周杰伦的出现,现场充满了欢呼声。这是英雄联盟2017全球总决赛的最后一幕。全世界近6000万人观看了这场决斗。从这个时候开始,国内的人开始投入到电竞行业。电子竞技从萌芽到爆发,经历了发展历史上的各个阶段,也展现了其令人振奋的未来。
电竞行业的增长速度有多快?2019年,整体电竞市场规模超过1000亿元。虽然这次疫情会对2020年整体电竞行业造成一定影响,尤其是线下造成的影响,但好在直播平台的快速发展弥补了这一点。预计到2021将超过1600亿元,这在很久以前是不可想象的。
可见电竞行业的发展真的很迅猛。从早期的萌芽状态,到韩国主导的网吧文化,再到现在在中国蓬勃发展,电竞行业真的很值得期待。