LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动?

英雄平衡改变虚空遁地兽·雷克斯

基本成长健康从90降到85。

被动:埃克塞特之怒增加到每次普通攻击或施法25;地下回血时间从5秒减少到3秒;回血量从25-450下降到20-185。

问:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外的广告奖金从0.2增加到0.4。

问:猎物搜索(地下)现在有0.4额外的广告加成;伤害类型从魔法伤害调整为物理伤害。

w:突破地面(地下)只能命中单个目标1秒,同时轻微击退雷赛尔250码内的敌人;同一个目标的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到10秒。

e:狂咬(地表)现在只在怒气最大时造成伤害增加;最小伤害由0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整为50/60/70/80/90(+0.85额外AD)。

e:开挖隧道(地下)冷却时间由26/24/22/20/18减少到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒减少到10/8/6/4/2秒。

r:虚空冲(重做)被动:当莱克瑟以任何方式对敌方英雄造成伤害时,将目标标记为猎物,持续5秒;主动:被1.1秒引导后,Lexair冲向猎物(1500码范围内),造成目标100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%的生命损失。

解释:

Rexair改动后,最明显的就是恢复能力降低,输出能力提升。当然,这是什么意思?Rexair会从物理输出设备中获益更多?。

首先是游戏定位的变化。在此之前,雷克斯倾向于有节奏的打野,主要走坦克路线作为队伍的前排。目前Lexair更喜欢做战士型的战斗机,主要走半肉半输出流,在团队中承担开团,前进,切后排的任务。然后E技能隧道的增强让Rexair在后期更加灵活,在团战中找到了更多切入的机会。最后是重做后的大招,让雷泽的切后排能力更进一步,其杀伤效果更像是敌人残血英雄的噩梦!需要注意的是,必须先造成伤害,这里可以考虑地下q。

总是寻找双子座的亲戚。

被动:血亲圣印现在不会对普通攻击造成额外的百分比伤害;现在,普通攻击和QE技能的施法范围每4层增加一次。前四层75,然后每4层25。

问:乱箭之舞的基础伤害不再随印记层数增加而增加;现在施放Q技能后,提供10%攻击速度,持续4秒。每一层印记,额外提供5%的攻击速度;伤害加成从0.2总AD调整为0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500。

w:狼灵狂魔现在可以指定狼灵去500码内的某个地方创造一个狩猎区;造成的伤害由物理伤害调整为魔法伤害;现在狼灵的攻击会对目标当前生命值造成1.5%(+0.5%x标记数)的伤害。

伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD。

e:恐惧(e)百分比生命值伤害由目标最大生命值的5%调整为8%(+0.5%x标记数),目标已经失去生命值;基础伤害从40/75/110/145/180下降到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整为0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),E技能的伤害会造成暴击50%的额外伤害。

解释:

亲族是被改变的核心机制,会给整个游戏性带来完全不同的结果。玩法机制依然是尝试叠加,被动提升自己,只是提升的方向从伤害变成了施法距离。

伤害比较有限,但帮助最明显。Kindred只要做攻速和穿甲装备,输出都非常高;施法距离的增加会让功能更全面,让Kindred把不可能变成可能,有更安全的输出空间。

改动后,Kindred的属性选择要求更倾向于攻击。w的当前生命值伤害和E的技能斩杀伤害相辅相成,让亲族可以应对任何情况。而且技能倾向魔法伤害的改变也让亲族的输出模式多样化,敌人很难瞄准。

虚空先知马尔扎哈

问:虚空召唤的施法时间从0.5秒减少到0.25秒;施法后晃动从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8。

w:虚空虫群(重做)法力消耗40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围150码;

被动:马尔扎哈会通过施放其他技能为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)。

主动:玛扎哈召唤1虚灵,每有1层虚空虫群就会额外召唤1,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2 AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(蝙蝠侠300%伤害,史诗怪物50%伤害)。

虚灵值:生命值由3格调整为65+8x;攻击力由30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整为5+3.5x;攻击速度从0.665提升到0.665+2%x等级(18等级0.891);护甲从30调整为16+2x;魔抗从50下降到8+1x;杀死金币的奖励从5降低到2;移动速度由451降为400;时长由12秒缩减为8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄攻击会立刻杀死虚灵;移除虚灵移动到初级目标时,获得移动速度100%的效果;移除虚灵的移动速度受其与玛扎哈的距离影响。

e:煞星幻术的AP加成从0.7增加到0.8。

冥王之握

负能量区伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值。现在光束还可以造成125/250/375(+1.25 AP)魔法伤害。

解释:

蚱蜢最明显的变化是W群的召唤模式。蚱蜢需要使用其他技能叠加图层才能召唤最多三个虚灵,虚灵能力降低。最明显的英雄攻击会杀死虚灵。所以在打辅助的时候,蚂蚱已经不能依靠虚灵来支配了。R技能AOE技能降低,单次伤害提升;提高Q和E技能的力量系数。

这些变化都说明,援助蚂蚱的时代即将过去,单身蚂蚱又来了。

九尾·福克斯·阿里

w:狐火的AP加成从0.4降低到0.3。

e:附魔的AP加成从0.5增加到0.6。

r:灵坡raid AP的加成从0.3降低到0.25。

解释:

W和R的法向强度系数增量减小,E的法向强度系数增量增大。w和R都是多段攻击,E是单段攻击,一般都在减弱。

这个改动会让狐狸的爆发能力略有压制,但整体机制还是能保证狐狸有很强的战斗能力。

皮城女警凯特琳

基础的攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻击速度从10%提高到15%。

被动:爆头不再能通过卢安娜的飓风分裂箭层叠。

解释:

一个明显的削弱,被动爆头无法被卢安娜的飓风快速叠加,意味着团战中的女警很难继续做高伤害。开叉箭提供的额外目标伤害对女警的帮助有限。目前女警要认真考虑飓风是否还列入核心装备。

祖安狂人·蒙多

基础成长攻击力从3提高到3.5。

w:痛灼造成的伤害每半秒从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50。

解释:

强化了蒙多的成长攻击属性和W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多打野时的清场效率更高,蒙多的简单易操作和直接粗暴的伤害。下一个版本可以算是二级英雄选择。

净化者,卢西恩

问:通体圣光的法力消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90。

解释:

Q技能需要的蓝耗提高,导致Q技能使用成本高,从而影响前期的线耗能力和中期持续作战的爆发。我们可以通过制作镰刀来改善蓝耗的问题,也可以通过做三相电源来缓解蓝耗的情况。

熔岩巨兽·莫菲特

地球震动了。

护甲加成从0.3增加到0.4。

解释:

简单提高E技能从护甲得到的伤害,换算成特定值,50的石头人?300护甲来算,提升的伤害是5?30。这是一个适度的增强。

扭曲树精茂凯

被动:原音谜的冷却时间由30/25/20(1/9/15级)调整为30/25/20(1/6/11级);治疗剂量范围为10/30/50/70/90/10/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%)。

e:树苗投掷的AP加成从2%/100AP降低到1%/100 AP;秧苗移动速度的调整;把树苗扔进草地的持续时间从30/40/50/60/70调整为30(+0.025额外生命值)秒。

解释:

曾经让峡谷所有人都很头疼的辅助毛凯可能更高。被动恢复效果对茂凯增强,对茂凯明显减弱。此外,奖金的。E技能正常强度系数降低,草中苗持续时间与额外生命值有关。

这明显是先剥夺毛凯的一部分能力,然后再肉给毛凯。至于法制里的毛凯,转行吧!

沙漠屠夫雷克顿。

基础

7.9和7.10版本中的所有动画指令调整都已回滚到7.8版本。

解释:

本来设计者是想让雷克顿的使用更加流畅舒适,但是经过之前的改动发现适得其反,于是又改了回来。对于我们这些玩家来说,知道设计师在体验上强化雷克顿就不错了。

塞恩,不死战神

女:灵魂熔炉

冷却时间:从13秒减少到11秒。

盾牌最大生命值加成比例:从6/7/8/9/10%增加到8/9/10/11/12%。

解释:

减少了W的冷却时间,增加了塞恩W技能的最大生命盾加成,现在塞恩的防御能力更强了。穿着肉甲的塞恩也从W技能中获得了更多的收益。

黑暗元首辛德拉

w:驱动力击中效果区域范围从275到225。

解释:

削弱了W的命中范围,使辛德拉的敌人更容易避开该技能的伤害和减速效果。但对辛德拉来说却是个坏消息,因为W不仅打完会痛,还会减缓效果,会让后续的E眩晕更容易打中。

现在,辛德拉应该更加注意投掷w时的角度和位置

疾风剑客亚索

问:切割钢飞边

旋风斩的持续时间从10秒减少到6秒。

解释:

它削弱了亚雄握风的时间,使亚雄无法长时间将风握在手里威慑敌人。现在亚索满风刃后,一定要注意剩余的持续时间,不要用它来逼敌人移动,因为一个人不注意,风刃就会消失,然后敌人就会抓住机会反击。

生化魔法扎克

问:扩展打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70。

解释:

减少了扎克的Q技能的基础伤害。但是扎克的Q技能比技能机制更重要,可以强行置换两个敌方目标,对战略战术有很大帮助。

这种改变削弱了扎克的个人战斗输出能力,但扎克在战略上依然强大。

装备改变深渊面具

装备名称变更:深渊权杖深渊面具

守护天使装备图标更新

女妖的面纱

装备价格:2700金币(合价500)?3000金币(总价800)

装备属性:魔抗从45增加到60。

解读:女妖的整体价格和属性有了相应的提升,整体性价比没有变化。但是女妖装备的属性是up的,在游戏后期发挥的作用更大;但是游戏前中期300合成价的增加,可能会导致女妖形成缓慢。

破坏王之剑

偷命:从15%下降到12%。

解读:盗取部分生命效果直接下调,没有其他补偿。对于一些追求破旧效果的英雄,可能会考虑更多其他同类型装备。

忍者护足装备

基础伤害减免:从12%降低到10%。

解读:忍者脚的装备终于被削弱了,为什么还要用?终于?这个词,因为这个装备属性太强大,而持续了好几个版本。这种轻微的弱化并不会过多的降低其地位。

游牧海豹

总价从875降到了850。

合成价格从375降到350。

解读:这个装备成本略有降低,但是20个金币连半瓶药水都买不到。这是一个适度的增强。

其他变化1。末日人机将在版本更新后的周末推出。

2.将启用10ban系统进行排名。

3.被邀请的好友默认有邀请权限,主人可以撤销这个权限。