不值钱的烬叫OL的衣服是什么意思?
(海关服务公告)
可能对于很多玩家来说,听到这个消息的时候想到的不是《使命召唤OL》真的关闭了,而是《使命召唤OL》真的关闭了。这不难理解。对于包括我在内的很多玩家来说,《使命召唤OL》只是对《使命召唤》的拙劣模仿,甚至有人为了维护CF在国内的地位,将其诞生归结于腾讯的一个恶意代理。毕竟《使命召唤OL》上线后,动视暴雪把Steam中的《使命召唤》作品全部下架,导致国内玩家玩《使命召唤》。
(《使命召唤OL》海报)
不管当时腾讯为什么代理《使命召唤OL》,随着游戏的暂停,这些也已经成为过去的尘埃。使命召唤OL的暂停本身,可能比死抱着一个几年都没有定论的老故事不放,更值得我们讨论。
如果要说《使命召唤OL》暂停的主要原因,真的没有讨论的余地。毕竟明眼人都看得出来,游戏暂停的原因显然是游戏不赚钱。那么是什么原因导致《使命召唤OL》近年来走下坡路呢?这可能还需要从一套叫做“Helwalkers”的武器说起。
(地狱行者系列武器预购页面)
使命召唤OL刚开始运营的时候,游戏里的数值环境其实还不错。腾讯作为游戏的运营方,显然是准备将《使命召唤OL》和《CF》作为两条不同的产品线来运营的。所以,在那个阶段,《使命召唤OL》虽然有枪皮等需要付费的内容,但并没有像CF那样有明显更高价值的付费枪支。不过游戏整体平衡性还是在可控范围内。凭借《使命召唤:现代战争》的底层玩法,确实吸引了一批喜欢FPS游戏但不喜欢CF的玩家。
(游戏早期版本,游戏名称也有现代战争的后缀)
然而好景不长。现代战争作为《使命召唤OL》的参考对象,毕竟不是一款长时间运营的游戏,游戏本身在玩法设计上也没有考虑长时间留住玩家。而《使命召唤OL》显然无法像系列正在制作中那样定期推出新作,这就导致《使命召唤OL》必然会走上一条脱离原有玩法的道路。对于玩家来说,这样的行为无疑是无法接受的。于是随着时间的推移,《使命召唤OL》的玩家数量开始下降,不卖数值的策略也让该游戏在营收上很难与腾讯旗下的其他FPS游戏相提并论。于是2015年8月,Hellcaster系列武器正式预购,《使命召唤OL》终于打开了付费数字武器的潘多拉魔盒。
(北极点50 BMG地狱男爵)
从现在来看,Hellcaster系列武器的实力其实也没那么离谱,离CF一个火独角兽力挽狂澜的场面还有一段距离。但这仍然是一个非常糟糕的开始。在Hellcasters成功提振了《使命召唤OL》的跑分收入后,付费武器开始逐渐增多,游戏的画风也开始从一开始的温和的军旅风格转变为某种奇特而神奇的东西。至于承诺的“公平正义”?在流水面前无所谓。
谁也说不清《使命召唤OL》策划的这种行为是对是错,但显然,在那之后,《使命召唤OL》的玩家开始以更夸张的速度走下坡路。随着时间的推移,玩家的流失开始让游戏失去吸引力。但即便如此,腾讯还是继续维持着游戏的运营。
(渐魔)
那么是什么原因导致腾讯决定关闭《使命召唤OL》的服务器呢?我觉得《使命召唤》另一个衍生游戏的到来可能是一个主要原因。
2020年6月5438+10月65438+2月,由腾讯梅田工作室集团开发的《使命召唤》手游正式开始国内公测。按照腾讯官方的说法,这款游戏沿袭了《使命召唤》正在制作的几款经典地图、玩法和人物,力求在手机上还原端游的游戏体验。说人就是买一个使命召唤IP的改编。
在《使命召唤》手游的设计上,腾讯避开了自己在《使命召唤OL》中踩过的很多坑。比如游戏完全抛弃了与世界观和剧情模式的关联性,从而避免了像《使命召唤OL》一样的原版游戏在版本更新过程中的局限性。同时游戏也从《使命召唤OL》的动视上海开发变成了腾讯内部开发,让腾讯在游戏中有了更大的话语权和更好的掌控力。对于使命召唤OL来说,从使命召唤手游在中国正式发售的那一天起,死亡倒计时就出现在它的头上。
(使命召唤OL的开发者其实是动视的渡鸦工作室)
如果关注国内游戏行业报告,不难发现,近年来,国内手游市场在扩大,相比低端市场,则在萎缩。面对端游市场的下滑,腾讯、网易、盛大等老牌国产厂商纷纷开始布局手机,开始削减在端游的投入和预算。在这样的大环境下,每个厂商的无头端游产品往往都难逃观复的命运,《使命召唤OL》恰好是一个生动的例子。
(2020年6-6月国内游戏行业报告中,端游占比仅为20.18%)。
《使命召唤OL》失败的原因有很多,但不管是什么,都可以归结为腾讯。在这款游戏中,我们似乎可以看到端游时代腾讯的一贯风格,也可以看到很多腾讯曾经风靡一时的游戏的最终结局。对于腾讯来说,《使命召唤手游》推出后的《使命召唤OL》不过是一个燃尽的、毫无价值、毫无意义的灰烬。
今天被清理成灰烬的是使命召唤OL,那么明天被清理的会是神战吗?后天被腾讯抛弃的“死而不僵的无用之物”会是什么?我不能否认腾讯近年来对国内游戏行业的投入,也不能对其近年来提升品牌形象的尝试视而不见。但就像刚刚发出死亡通知的《使命召唤OL》一样,这些被大众遗忘的游戏依然是腾讯过去的证据,像灰尘一样无法清理。