游戏扭曲了历史人物的影响力
游戏中歪曲历史人物的影响包括诱导小学生误解历史人物。
举个简单的例子,在《王者荣耀》中,荆轲是女性人物,在历史上的《荆轲刺秦王》中,荆轲是男性,还有很多玩《王者荣耀》的小学生。在接触到这样的文化知识之前,他们会下意识地认为荆轲是女的,误解历史人物。后来就是因为被央视通知,把荆轲改成了Ake。
游戏对历史人物平反的影响;
还是王者荣耀,我刚才说的是坏影响,好影响也是主动的英雄应该是苏烈苏方鼎。在此之前,估计大多数人印象中的苏是隋唐薛系列电视剧中的反派,但在正史中,却是完全相反的。“前后灭三国,活捉其主”,与李靖、、侯。
游戏作为第九艺术,应该和其他艺术形式一样大胆创新。不是因为他是游戏。说游戏改编历史是亵渎传统文化的人,往往自己也不懂传统文化。
我们的文化是在创新中不断发展的,时代是筛选文化的筛子。只有有价值的东西才能留下来。如果我们切断了创新的道路,我们的文化将永远是一潭死水,永远不会发展。
所以我们应该对历史改编的游戏更加宽容,鼓励创新和再创造。这样才能出更多高质量的游戏,作为文化输出的工具影响世界。