星际争霸1 2故事背景

1和星际争霸1的故事背景

游戏描述了26世纪初银河系中心的三个种族,在开普勒星际空间争夺霸权的故事。三个种族分别是地球人后裔人族,快速进化的生物群体虫族,以及拥有高度文明和精神力量的古老种族神族。游戏中三个独特种族的创新设计广受好评。

星际争霸为玩家提供了一个互相对抗的游戏战场。这也是这款游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何种族,在特定的地图上收集资源,生产部队,摧毁对手的所有建筑以取得胜利。

同时,游戏为玩家提供了多人模式。这个项目在韩国特别受欢迎,已经开发出了专业的游戏比赛。大量玩家在电视联赛中对战,赢得了很高的人气。

2.星际争霸2的故事背景。

母巢战役四年后,吉姆·雷诺兹和他的追随者组成了起义军突击队。他们在休伯利安发动了一场革命,后者通过宣传和恐吓逐渐夺回了对帝国的控制权。

独自带着悔恨的吉姆遇到了他的老朋友tychus Finley,后者成为了一名逃犯,并同意了他的提议,共同取回一系列外星文物,并将其出售给莫比斯基金会。

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现,除了他之外,凯瑞甘的虫群、刀锋女王、精神的极端主义者塔达林也在觊觎神器碎片,这让他对神器产生了兴趣,也越来越迷茫。

在一次抢夺帝国补给列车的战斗中,雷诺意外获得了一台老旧的联邦“副官”机器人。通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用外星昆虫袭击联邦旧首都的证据。与此同时,泽拉图,一个多年不见的黑暗圣堂武士,突然登上了休伯利安的旗舰,带着一块记录着末日预言的韩毅水晶。

这个预言通过泽拉图的记忆出现在水晶中。雷诺通过萨纳加的预言、精灵和外星人的历史、混合物的来源、外星人的主人以及创造刃女的原因等重要信息,得知凯瑞甘是阻止外星人灭绝所有生命的唯一希望。

扩展数据:

游戏特征系统

1,资源系统

游戏中唯一的资源是矿产和天然气。其中矿石散落在地上,6到8块放在一起。一般一件的内容是1,500个单位,每件最多只能被1个收藏者收藏,不能同时被两个或两个以上收藏者收藏。

矿石收集后会消失。在类似火山口的地方建一个精炼厂后就可以开采气了,气矿口的含量一般是5000个单位。每个采集团队带回的量是8,这个值无法提高。气井枯竭后可以继续开采,产量降为2。

2.活动模式

星际争霸有三个战役部分,对应三个种族。加上母巢之战,一共六部。虽然战役有时间线,但并不要求玩家解锁。玩家可以从战役的任何部分开始,并自动保存他们所通过的关卡的进度。

3、多人游戏

多人对战功能作为即时战略游戏的重要元素,被暴雪纳入游戏并提供了良好的支持。星际争霸支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为了方便玩家在网络上玩多人游戏,暴雪建立了自己的服务器,让所有星际玩家(通常是正版的合法用户)都可以免费和世界各地的玩家对战。

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