LOL是哪个公司的?

英雄联盟是由RiotGames开发和发行的多人在线战术挑战(MOBA)游戏。2015年2月7日,15,腾讯收购RiotGames全部股份,RiotGames成为腾讯的子公司。

概述—

RiotGames作为一家独立游戏工作室,由布兰登·里兹·贝克(Brandon Ritz Baker)和马克·泰德米尔·美林(Mark Tedamir Merrill Lynch)于2006年创立。

5438年6月+2008年10月,公司公布了第一款游戏《英雄联盟:命运冲突》,并在一年后以英雄联盟的名义发布。

2008年,RiotGames从风险投资公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital获得了700万美元的启动资金。

2009年第二轮融资,Benchmark、FirstMark、腾讯控股再次投资800万美元。

2011年2月,腾讯增持RiotGames,交易总金额1679万元,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易对RiotGames的估值约为人民币265438+6800万元;

腾讯随后宣布交易金额为2365438美元+0.465万元。完成交易后,RiotGames成为腾讯的子公司,原创始人和管理团队仍全权负责,独立运营。

2015 12 16,RiotGames通过自己的博客提到,中国腾讯已经收购了其全部股份,使得RiotGames成为腾讯的全资子公司。

扩展数据:

交易介绍-

2065 438+0165438 10月9日晚间,腾讯在第三季度财报中披露,斥资2311美元现金收购美国游戏开发商Riot Games,交易前持股22.34%。

值得一提的是,这笔交易短期内并没有给腾讯带来良好的回报:根据财报,RiotGames在2065.438+0年为腾讯带来了465.438+065.438+03万元的营收和826.5438+00万元的净亏损。由于腾讯的绝对控制,RiotGames的营收和亏损都并入了腾讯的报表。

值得注意的是,这8.2亿元并非全部为净经营亏损,其中包括收购过程中产生的费用(无形资产摊销、相关税务影响和股份补偿费用)。

另一方面,RiotGames的运营亏损确实在扩大:腾讯2011第三季度财报显示,截至2011的9月30日,RiotGames为腾讯带来了6.53亿元的净亏损,这意味着在2011的第四季度,

然而,随着市场的不断扩大和更多热爱体育的玩家的参与,根据美国市场研究公司SuperData的数据,RiotGames在2013年赚了6.24亿美元,成为全球第二大赚钱游戏,而英雄联盟在2013年4月至2014年3月赚了9.27亿美元。

2015 12 17《英雄联盟》的开发商RiotGames在官网宣布,其大股东腾讯收购了该公司剩余股份,这意味着腾讯实现了对该公司100%的控制权。

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