分阶段体验文明5

1,准备开始

这一代人的开始是简单的,但是仔细考察之后就没那么简单了。

开篇提案里有几座山头——产业价值最重要,因为奇迹必须用产业价值来积累。奇迹的重要性不言而喻。

从森林开始会很好。而如果一开始就能获得两种资源,那将是极为有利的。

2、建都(第一城)

然后第一个城市,首都,通常建在内陆。如果离海近,也可以考虑建在海边。如果在河边建城,可以多建一个水磨,+2食物,可能有点无味,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。

第一城开始的时候,有一个告白让你分配。一般选择工业高,至少1粒的地方。这一代电脑的自动排列已经很不错了。但是要注意,在游戏中途,你会建造一些特殊的建筑——就像你在城市界面右侧看到的,他会把你的劳动力几乎全部拿走,我的花王,工业价值会一落千丈!!有必要指出上面的手动操作——那些工作需要在人口多的时候或者临时重新安排——我觉得civ应该把这个改成默认的手动操作。

3.接下来是科技和城市建设的选择。

在早期的城市里没有什么可以建造的。可以选择建棍兵或者农民,建议建棍兵。当然,如果你喜欢踩地图,难度低,可以造一两个斥候。如果难度高,建议一开始建1棍,接下来是建农民还是棍,要看你身边的资源。如果你有好的资源,就去农民那里获取。

技术现在流行挖矿,毕竟挖矿+产业价值,还是生产力。科技路线不是一成不变的,要看情况。但最重要的是早开弓手和长矛的技术。前者依然是进攻的首选,中国是必须的。后者是近战兵种的代表,后期和弩一样,可以把步枪手变成步枪兵,也叫步枪手。是那个时期最好的兵种,没有哪个国家有专门的兵种,但是全世界都一样。启蒙运动是工业时代的必要手段。什么法国火枪只能凉一小会儿。

许多人喜欢武侠客。其实这支部队攻城更舒服,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵有1次对付骑兵,就不用我多说了吧?而且剑士需要铁资源,恐怕一开始没人能找到铁。

4、扩张

一般前期要尽快开分店城市。海滨城市是必要的。

当你离开港口城市时,记住这两件事:

灯塔灯塔古典801维护光学水域+1食物

海港港口-中世纪-80生产能力-4维护费-罗盘-+训练海军单位时25%生产能力积累;建立一条通往首都的商业路线。

前者是初始人口来源,如果这个海域有鱼鱼派奖励资源+2艘食用渔船+2金币海边;鲸鱼鲸鱼奢侈品资源+1食物+1金钱渔船海滩

那你的城市将来一定很优秀。

如果有鱼、鲸、珍珠三种资源,还能有什么?

海港海运码头启蒙1804导航每一个+2容量的城市都需要海洋资源。

5、稳定性

稳定的条件是工业城市。如果能在早期的两个城市建立一个未来的工业城市,那么基本上就没问题了。

工业城市的要求是矿区。最好是金属矿。如果有平原河流,那么初始人口就足以维持较高的生产力。

接下来是奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二城也是靠海为奇迹而开的。

6.现在来说说政策。

社会政策。

下面就一个一个来说吧

A.传统政策传统资金+1食品

这是打开它的钥匙。

贵族贵族政治创造奇迹+33%生产力积累

寡头寡头单位战斗在中国+33%战斗力

由法律主义统治的首都的人口规模引起的不满——33%

地主贵族资本人口增长率+33%需要寡头政治和贵族政治。

君主制君主制需要钱买地——50%需要寡头。

我相信没有人喜欢在早期买地,除非他们作弊。出轨还在乎钱吗?所以君主制是个失败者。这一批最好的是贵族政治,把奇迹般的产能减少了三分之一。太好了,前期要抢个奇迹。不用说,寡头是远程弓箭的最爱。增加人口站的规律和速度属于鸡肋。所以一开始可以选择开贵族和寡头。再加上开门,一个* * *三倍的政策。

B.独立政策自由和独裁是互斥的,培训移民率+50%。

CollectiveRule集体统治新城市,自动获得第一次人口增长所需食物的50%——这种过渡使用。

共和国***和政权集体统治每个+1生产能力的城市———————这很优秀,但前提是集体。食物在这一代不是特别有用,因为食物可以堆到后面。

公民权市民系统工人建造区域设施效率+25% ————————————————鸡肋对比

精英政治公民制度+1幸福在每一个与首都相连的城市————————这个东西太棒了。不过以后可以考虑走出去,早期城市少意义不大。

代表制代表市民制+1各城市文化——————————我觉得还是以后出去比较好。

独立政策初期* * *和政治体制不错,城市+1容量不错。考虑到训练移民的速度是+50%,前期可以产生+1的产能。然后看你的技术进步,再考虑要不要研究公民身份制度。

C.荣誉政策协会-+25%对抗野蛮人的战斗力,当探索的剧情出现时,野蛮人营地会提供警告。

WarriorCode的尚武精神——成就伟大的战略家

纪律军纪-邻近单位提供+15%战斗力奖励。

Military cast军队阶级的军纪每个有守军的城市-1不满意。

军事传统军事传统军魂单位获得两倍于战斗获得的经验。

职业军队升级职业军队的军事等级单位所需的钱-50%

除了最后一两个,前三个都很不错。虽然好,但是很多时候,你的科技进步可能会超过这个时代。也许你想在更高层次的政策上投入更多。前三项+开放都不错。

D.虔诚的虔诚政策古典时代和理性政策互斥+2幸福

有组织的宗教教会组织-开启黄金时代所需的幸福-25%

宗教改革教会随即开启了一个持续六轮的黄金时代。

神权政治教会组织的非占领城市人口规模引起的不满——20%

MandateofHeaven的命运观——帝国每回合增加相当于超额幸福50%的文化点——这么好的过渡政策没话说。

自由宗教信仰自由命运的理念,免费得到两个社会政策——————————————————— MVP。前方过渡还不错!!!所以一踏入古典主义,就要先解锁。

这个政策基本上必须启动,但我不推荐教会组织三大政策,意义不大。而且后面的还是留着比较好。

E.

赞助赞助政策,社会政策,中世纪对城邦影响力的下降率——25%———————————————————————————————————————————————————————————————————————它为你节省了四分之一的婚姻成本,因人而异。

美学的关怀社会的美学理论——它对所有城邦的影响力都不会降到20以下———————————————————————————————————————太没品味了。

文化外交,仁爱,社会外交,社科院哲学城邦提供的资源数量是+100%,奢侈资源提供的幸福是+50%--这牛!

Education精英教育仁爱社会美学理论城邦,一个经院哲学学派的哲学联盟,时不时能送走伟大的历史人物————————————————oox。

慈善慈善关爱社会——给城邦捐钱会增加+25%的影响力——————————————————————————————————————————————————————————————或者换一种方式存钱,更直接。

经院哲学经院哲学,哲学,爱情,社会慈善,所有结盟的城邦都提供自己33%的科研成果—————————————————————————这个!

商业商业政策社会政策中世纪资本+25%金钱——————————————————缺钱!钱太重要了!

海军的传统商业社会——海军作战单位+1机动性+1视野——————————哇,跑得快才是硬道理。

贸易工会,商业社会-道路和铁路维护费-20%———————————————————————————————————————————————

重商主义,重商主义,商业社会,联合工会——城建工程造价的25%——有钱人的小玩意。

MerchantNavy商船队商业社会海军传统沿海城市+3生产能力—————————————第二个mvp就不用说了!

保护主义贸易保护商业社会中的重商主义。每一个奢侈品资源+1快乐—————————————————游戏中间很重要。

个人比较喜欢MerchantNavy商船队商业社会海军传统沿海城市+3产能。

因为五代路成本太多,完全靠港口城市,然后到首都最近的路就ok了。滨海+3绝对是第二个mvp。

启蒙时代

自由政策、社会政策、启蒙时代、独裁政策相互排斥,城市专业人士引起的不满减半——开门之差。

自由言论,自由言论,自由社会,宪法政治,启用新政策所需的文化——25%————————————这已经够酷了。

公民社会(CivilSociety)公民社会(civil society)自由社会(将支持专业人士所需的食物减半)在后期取决于此。

宪法,政治,自由社会——一个世界奇观+100%文化的城市——我能说什么呢?

民主,民主,自由社会,公民社会,伟人点数增加+50%——————————————————————————————o中后期,这个东西会开启一个黄金时代。

UniversalSuffrage普选制自由社会-城市攻击力+33%————————————————————————————————————————看你的了。如果有人要侵略你,你还可以考虑,但是城市的防御能力要看建筑。

理性主义、理性政策、社会政策、启蒙时代、宗教政策是互斥的,这就立刻开启了一个持续五轮的黄金时代——这个东西有意思。

世俗主义理性社会——每一个专业+2个科研————————————————————————后期最好。

自由思想,自由,理性,社会世俗主义,每一个交易岗+2个科研(实际游戏中只有+1)——这不就是你要打开全世界市场的吗?

人文主义,人本主义,理性社会——每一所大学+1快乐的————————————————————一定是中后期。

科学革命科学革命理性社会思想自由免费获得两项技术——————————mvp MVP第三。

主权,国家主权,理性社会,人文国家会保持一个幸福的状态,然后+15%科研————————————这个也很棒!

理性是科学革命和国家主权的首选,科学技术是生产力!

G.工业时代————————————————————————————突破到工业时代,我们能说什么?MK注意万岁

秩序政策社会政策+工业时代城市建设时25%的产能积累———————————————————————————————————————————————————————————————————————————

社群主义***主秩序社会计划经济所有城市都有+5生产能力————————————————————————————————————————————————————————————————

民族主义,人民正义秩序,社会-单位对友军剧情攻击力+25% ————————————————————————可选,要做好战争准备。

计划经济(PlannedEconomy)计划经济秩序下社会主义城市数量造成的不满——50%——————————————是最好的。

...社会主义,社会正义,秩序,社会-城市建筑维护费-10%——————————————————————————————————————————————————————————————————————

UnitedFront统一线秩序社会——同盟城邦与其他文明的关系正以+33%的速度递减————————————————————————————————这种玩外交的爱。

专制政策、社会政策、工业时代和独立政策/自由政策互斥单位维护费-33% ————————————————————战前准备

TotalWar独裁社会警察国家法西斯主义所有军事单位攻击力+33%持续20回合——决战需要(比如攻击最大对手的首都)。

...法西斯Fasyi威权社会,民粹军国主义,所有战略资源储备翻倍——————————————————————————————————————————这个。。。

军国主义威权社会——买一个单位的代价——33%————————————————————————————————————————看来,

。PoliceState警察,国家独裁,社会主义军国主义,新占领的城市带来的不满——50%——————————————————————这个不错但用处不大。

民粹主义和独裁主义——受伤单位的战斗力+25%—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

一般来说,秩序政策是最好的,也是最终的政策,所以迅速开启* * *社会主义大概是最需要的思路。

而且这个工作首先是拜金主义,快乐也是极其重要的,所以内政是首选。而打架很可能是特殊情况下的选择。

新时代开启,如果不是mvp的老政策,就别管了。

7、整体规划与抛光

中期以后,布局以沿海为主。如果难度低,还有很多地方可以建新城,不用担心。多一个城市就多一个科研机会——内陆新城不推荐,修路太贵。

然后就是找到所有的文化城邦,想办法和他们全部结盟,只要能坚持下去就会受益,尤其是初中的时候。后期的文化主要靠自己。

但是帆船或者商业城邦可以加食物,意义不是特别大。只要你的城市建设得不差,粮食中间是没有问题的。额外的食物并不特别重要。

军事城邦会时不时给你一个先进单位。但似乎只有一个城邦有效。没有具体测试过,多一个兵意义不大。从他那里把它带回家需要时间。

所以中期过后,准备远程甚至海船,对抗你想要的城邦,然后占领它们。先殖民,等暴动结束了再考虑改直辖市或者毁城或者建朝廷——建个移民也不麻烦。

你最好不要和文化城邦对抗,可以的话保持联盟。商业城邦虽然可以提供食物,但意义不是特别大。食物不能卖钱!但是如果和交易站合作,真的换很多钱。

所以首选是攻击军事城邦。

攻打军事城邦的好处是不用开新城去惹邻居的白眼,还可以完成其他城市对城邦敌对的任务。然后,你可以从城邦开始,攻击那些你不满意的国家。

8.战争外交

基本上是战争外交。

在战争开始的时候,你应该首先选择在野外杀死敌军,弩是首选。于是诸葛弩在手,天下我有。你要和别人结盟互相打,让别的国家替你承担军事压力。

野战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弩,近战保护弩。有点不科学。弓箭手可以射击两格,但是升级后的机枪兵只能近距离射击。吐槽。

攻城的时候拿格子,注意己方军队的线路。最好采取包围或半包围的方式。军队一围城,外面用攻城武器和弓箭手,基本上就能破了。

不要先打首都这样的大城市,先选个小镇打。当然,打下资本带来的优势也是好的。

Bug就是如果有人邀请你和某人开战,你同意了,然后你不开枪打一个兵,但是你会得到一笔贿赂,现金+房贷+资源。哇!!!什么!那是一个错误。

外交无非就是为了资源,倒卖,远近交友。其他的都不算什么。

另外,港城在这一代损失很大,因为海攻太爽了。当然,港口也可以攻击海上威胁。

9、资源

最后,资源。

早期最重要的资源是马?铁?显然都不是特别重要。因为一开始你能获得的资源量是有限的,有几匹马就不错了。

这一代煤的作用是建工厂。工厂可以提高工业生产能力。他不再是铁路修理工了。而且铁路也没加。这一代是裸奔!!!

石油和铝已经成为后期最重要的资源,所以在工业时代的末期,赶紧去抢这两种资源吧!

但说到底,还是铝。石油是坦克、飞机、航空母舰等的必需品。,但是到了后期,陆军和空军都变成铝了,只有海军还是石油。

但是,不要太紧张。机械化步兵不需要资源支持。后期基本靠机械化,加几个主站。估计航母都不愿意建。

飞机是空白的。你做梦去吧。

至于高达钢弹,需要铀。终极核武器。

希望资料片能出一些更先进的兵种。