炉石传说沉沦之城版本标准模式任务反战卡组游戏攻略

炉石传说现在推出了沉没之城的版本。《沉沦之城》版本中的士兵如何建造甲板?我们来看看炉石传说沉沦之城版标准模式任务反战卡组攻略。

1前言

那我就说说为什么我觉得防盗版是防版本的答案。首先,战士的海盗和战争预防的需求有很多相似之处:快速检查(222,546次突袭,一阶段任务过刀后继续检查)、重叠护甲(324)、寻找关键卡和解卡(32次dip)、清场(两阶段海盗炮,546次突袭只是解决环境中同等成本的随从,包括德鲁伊144和法师454)。其次,海盗船作为终结手段,是强大的无限资源,每回合给人站立和直接伤害的压力,还能拉疲劳(标准武器池浅,1/6三叉戟洗一张牌),后期打其他资源毫无压力。打快攻和中速卡可以一船控制场面,不用等青铜须,节奏第一;后期卡组需要配合青铜胡子的两艘船。

为什么比哈萨克制度和收费制度好?1.快攻前期面对小生物的交换,对卡牌的解决依赖较小,同时可以稳定海贼和前进战斧,过牌更稳定。2.更有攻击性,面对德鲁伊和牧师术士可以给压力而不是等死。3.有主动防吃手手的能力,不会因为吃钥匙卡而死机。4.收费系统需要太多钥匙卡,牺牲了很多卡位,打快攻没有优势(主要是盲人)。5.打控制内战比较主动,能控制场面。所以我的结论是:两艘海盗船

2.刀和546必须通过卡。对面有大墙或者巨人的时候,546+劈盾用手里的刀打刚好解决324+ 99+ 88,过卡;

3.结合怪物和巨人,发现中立455海贼可以拿。第四阶段,可以看对面的宝判断情况,拿宝。比如破解这张好牌,对我们很有用;

4.大概率吃海星。除非场景和解决卡特别丰富,否则就自己解决。否则,如果无法阻止他们,就应该下车。或者你可以开枪打它,然后带着森林之王。这只海星反过来就更惨了。骗海星也不错,下一个;

5.对面的库经过一个巨人,可以算作一个穿越过的跟随者,冰雪包围+吃肉搏战吃哈萨克。如果对面有海星,可能会破冰,花我们几秒钟,但如果巨人吃了海星,就不用担心了;

6.如果你开始判断第三阶段会累,尽量不要去查,因为三叉戟能把你拉累;

7.如果前期海盗战节奏特别流畅,对面血量降低,可以转为敲对面大哥偷鸡;

8.森林之王试图用混沌来解决问题,除非迫不得已,否则就养海星来解宝。

打范超美德更是吃亏,因为我们在范超之前基本不可能完成任务,所以范超之后只能手动混牌,然后看对面1的宝藏。但也不是没有好处,因为超常之后,解锁卡的成本也小了。吃饭打架是1,只要有护甲破解护盾就是0。操作得当,就能赢。

2.恶魔猎手

传说1000之前有大量的猎妖者,我们的卡牌就是为了抓猎妖者而建的。如果积累了仇怨,那就留2+0的任意一个,顺便留个小海贼检查,只要把牌解决到位,配合堆叠本能就赢了。如果中后期血线不高(15血以下),能先多堆点护甲就不急开船,撑到最后爆发再开船也不急。先用仇恨的积累对付前期的恶狗,山顶洞人,22幼兽,再用546突袭,盾裂,混乱对付战角,英雄卡。如果对面挂着一把13的刀,24重甲海盗和盾块优先盾块。反正他们会被自由发挥伤害,盾块也可以查牌找解决办法。如果对手是邪眼,通过对面的操作读取手里是不是杰斯,然后吃手。因为杰斯的爆发特别高,叠加4-10的护甲不一定有效,所以这个时候吃手比叠加护甲更合理。

3.掌握

点火形态的娜迦法和机械法都很优秀,野火形态的娜迦法是55。同样,手边留2+0任意一个,然后留混沌,前锋战斧,546。546处理454的娜迦老师很舒服。射手战斧可以斩断大部分生物。手里拿着2+0看娜迦启动操作就跟看马戏团小丑表演一样...注意找法法,有条件可以先考法法。野火形态的娜迦法比较难打,因为变身后伤害叠加,一轮有两个火球和爆炸。谁能受得了?所以打这种形态的法师要尽量以最快的速度做任务来打节奏,被船推死。法师没有回话,每一刀都稳稳地砍在脸上,很快就受不了了。

4.爵士

前1000段的骑士都是奈奇。每次到奈奇我都笑,因为到奈奇等于拿了分。如果奈奇不是特别糊涂的话,前面的场面都在我们的牢牢掌控之中,546和前锋战斧都可以查牌。7 -8的代价,任务只领先一步,手里留一个1或者2的海盗,然后清理手。青铜胡子来了,10要花你2:海盗+青铜胡子+出航后挂机才能赢。因为对面几乎不可能掌握场面的主动权,我们每回合只能刮2脸血,但是我们有很多重叠的护甲。变身后,我们的技能每回合回到4护甲,刚好抵消了他buff的重拳,所以他的重拳只会离杀死我们越来越远...更何况我们还有吃货,奈奇卡组的追随者也就那么几个。全部吃完后,吃的人还可以劝阻我们。输的唯一可能是青铜胡子沉底(而且不是最后三个),吃手,沃金和我们自己炸掉我们的海盗船,这些都可以通过操作来规避:让青铜胡子在完成任务的回合里刚入门,直接打青铜胡子+海盗+海盗船,防止吃手;难怪空场会妨碍开采。青铜须沉底真的很无奈。如果等不及,可以开船,然后铜须互相配合。所以打奈奇熟练度后是10-0。

Buff机械骑,我之前遇到过几次,只要对面压力不大,就属于小游戏。不过对面疯狂5人的buff是老大哥的话是有可能破解的。

5.士兵

最早的1000海盗战灭绝了,因为是被地上的瞎子打,所以基本都是防御战。打法和奈奇一样,防守的进攻性质较弱。如果是otk型,我们可以随便把对面砍头的上限叠加起来,还有吃劝。如果是喀山型,随便玩玩就好了,因为造价只有10的宝藏对我们两艘船没有威胁。我可以用卡解决德鲁伊的20费和宝藏。战士只有10费。打宝有威胁吗?不过有一点可能会输,就是一刀一个大火球,可以在每一回合处理我们的场面然后火球打脸,所以真的不一定能抢伤。

海贼战争55开始,这个游戏主要看前期是否开始2+0,中期英雄卡是否到位。如果前期场面能处理好,血压不是很大,比对面晚航行两轮是没问题的。双方开船后英雄卡可以及时叠加10护甲并提供稳定回复,让优势慢慢恢复。

6 .猎人

任务狩猎也是我们的劣势,主要是我们做任务的速度不够快,完成任务的两轮场景和血压。如果确认是任务狩猎,我就开始吃手,前期不爆料。对面尽量保持日程的时候还是有机会破爆吃手的。除了任务奖励之外,卡牌整齐,堆叠大量护甲,打破对面的卡牌,也有机会获胜。这个游戏积累仇恨没用。中后期可以摆脱你的2个血盗,避免成为对方杀龙射击的目标。对面如果在第二阶段转化,是有一些优势的,因为直接伤害转化为场景,我们对场景的处理能力很强。动物伙伴恰好是4血2血,用船炮,仇恨积累,变身技能清除重叠装甲,然后武器可能会先把对面带走。

7.牧师

牧师主要是猪和扇贝。打猪牧猪是55%,打扇贝是禁锢的游戏,不好。

猪猪吃草快,平均费8-9,我们为了顺利的卡单,8-9开船,所以在对面提刀之前,要做好如下准备:至少一船;超过45血。他举起刀后,什么都没有了。每次用枪和刀打脸,我们都要在对面吃疲劳,这基本上是我们的优势。如果卡的顺序不好,任务完不成,那就抓紧时间吧。说起来你可能不信。我带着猪猪牧四刀还能赢。这是我唯一能做的一套牌。

扇贝放牧很难取胜,因为我们前期的攻势有限,而且不能忽视扇贝必须被移除以防复制,所以不使用青铜须航行很难杀死对面。我们大概会在反转型中过10-14卡。如果他抄的少,我们还有盔甲抗* *,坐船也许能创造奇迹。如果是青铜胡子,就活不了。

8.追踪者

打海贼是劣势的游戏,因为对面较早的生物和刀抢血太快,有很高的重拳量,一般很难抵挡。这场比赛2+0非常关键。如果你能做到5-6 2+0然后海贼回归现场,那你就能找回节奏。现在贼慢查。如果他们顶住了对手手里的资源,那么一艘海盗船就足够赢了。

我还遇到过两次宇宙大盗,玩得很花里胡哨。可惜他从我库拿了10块乱盾,对他来说没用。我的铜须双舟都被他推死了。注意不要把任务留在手里,然后从狗嘴里偷出来。

9.僧人

传说前段已经完全灭绝了,不过我之前遇到过一点。是铺地然后生物发光的套路。不知道怎么输,但是优势可能比打骑士还大。一舟能胜,对面根本铺不起来。盾牌激烈战斗对付雪鹦鹉,然后随便折就超出对面杀上限了。

10.术士

还好术士是隐藏的。其实扇贝也是我们大坏的游戏,还是比扇贝坐牢的那种。因为一旦开始,过了28张就死定了,甚至没有疲劳杀死对面的可能。

这个诅咒太棒了。出航后,10卡挂机,你赢。...