电子游戏的历史演变

基本上第一个被大家认可的游戏市场是雅达利时期。它的模式是雅达利做主机,也为自己的主机做游戏,主机和游戏都赚钱。其他厂商也可以为雅达利做游戏。但是这个市场其实很不稳定,情况和现在的手游市场一模一样:那时候玩家素质低,不清楚什么游戏好什么游戏不好。买游戏的时候有很大的运气成分,给了很多浑水摸鱼的厂商可乘之机。垃圾游戏充斥市场,雅达利本人也在刷新游戏质量下限,创造et。

1961 -1962,《超级战记》诞生了,可以算是当今所有垂直飞行游戏的鼻祖。1971年,诺兰·布什内尔在《超级战争》的基础上进行改进,推出了史上第一款街机,但市场尚未得到呼应。1975年,雅达利公司推出家用电脑,在平民家庭普及,引起普及,使得更多的厂商投资制作家用电脑,市场上出现了大量的变种游戏。1976年,仙童渠道F上市,是第一款以卡带为媒介改变游戏的家用游戏机。1977年,雅达利推出雅达利2600,引发全球电子游戏热潮。同年,任天堂首款家用游戏机彩电Game 6在日本上市。

1970年代,文字游戏出现,也是雅达利的黄金时代。雅达利1976易手,全力发展电子游戏业务;日本方面,另一大厂商Taito也加入了游戏界的战团,推出了经典游戏《太空入侵者》。从65438到80年代初,各种经典游戏陆续发布。先是Namco发布了Pac-Man,后来Zork发布了Genesis,任天堂也发布了大金刚。飞利浦、IBM等其他电器厂商也加入了电子游戏行业,美国的EA电子艺界也在此时形成。1980年代中期,雅达利、世嘉和任天堂将战场转移到家用游戏机的硬件上,推出了新的家用电脑。

1980是电子游戏的转折点。在显卡的大力支持下,电脑开始逐渐挖掘起来;另一个突破是任天堂推出了Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

90年代,主机已经占据了游戏市场的80%,任天堂发布了超级任天堂,世嘉也宣布将于近期推出下一代主机,引起了大众的关注,主机大战一触即发。街机方面,卡普空推出街霸,为街机赢回一个喘息的机会;随着奔腾芯片的出现,亚洲的华语地区开始为IBM PC兼容电脑开发自己的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《龙骑士》、《奇幻传奇》等经典游戏相继推出。1990年代中期,下一代游戏机问世,世嘉和索尼分别发布了世嘉土星和PlayStation,任天堂随即被击沉,两年后才发起N64反击。

21世纪前,主场游戏形成三足鼎立的局面。N64在功能上远远优于其他两款家用电脑,但其卡带游戏模式让N64流失了大量玩家的游戏开发者。为了改变局面,世嘉首先推出了新的家用电脑——Dreamcast;就在各种家用电脑举步维艰的时候,微软的Windows系统几乎垄断了家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务和暗黑破坏神分别出现在电脑平台上。

2000年,索尼率先反击世嘉,01推出PlayStation 2(PS2),任天堂紧随其后推出新机型GameCube。同年,计算机软件领导者微软进入视频游戏行业,并发布了其首款主机Xbox。电子游戏的混战从三国变成了四国。然而,在2000年初,索尼高调赢得了这场比赛,迄今已售出超过1亿台游戏机。从功能上来说,其实也是旗鼓相当,但是索尼背后有着一批实力强大的游戏开发商,世界知名的大作《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》都选择了登陆索尼的主机PS2,使得PS2赢得了第二次主机大战。同时,电脑游戏又分为单机游戏和网络游戏;单机游戏方面,Maxis发行的《模拟人生》从2002年开始,连续多年称霸电脑游戏排行榜。网络游戏被称为最有前途的项目,尤其是在中国大陆,因为拥有电脑并能连接到互联网的人远远多于拥有任何一种家用电脑的人。2000年,网络游戏在西方国家已经发展了好几年。情商和UO在西方国家已经扎根,但在亚洲国家才刚刚起步。台湾省的游戏金庸英雄传和韩国游戏仙境传说都引起了热潮。

2000年中期,网游的发展因为一直被诟病的外挂问题而停止,但暴风雪中的魔兽世界却能脱颖而出;被遗忘的便携式游戏机扮演了另一个角色。统治便携式游戏机市场近十五年的任天堂接受了索尼新PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出了新主机Ninetndo双屏(NDS),但两者方向不同。

2006年,家用电脑市场再次崛起。世嘉彻底退出家用电脑硬件战场,回归游戏开发;在第三次主机大战中,微软率先出手,推出了Xbox 360,在强大的电脑背板支持下,在电子计算方面远远优于当时的其他主机。索尼推出了PlayStation 3,索尼创新性地在PlayStation 3上使用了蓝光光盘。但由于游戏开发成本高,很多大厂退出了索尼的幕后,任天堂推出了Wii,在功能上远不如这两款主机,但有了新的主机操作模式,有了动态感应,真正的互动。

直到2009年年中,三款家用电脑各有优劣,Wii销量领先,Xbox 360屡次出现质量问题,但其网游;电脑游戏方面,《模拟人生》和《魔兽世界》依然是两款游戏,分别领先于单机游戏和网络游戏。然而,网络游戏的出现让市场充斥了大量粗制滥造的产品,同时网页游戏的一个分支——网络游戏,以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏兴起;苹果的iphone扩大了手机游戏市场。