LOL,谁有下一版本所有英雄改动的资料?

下一个补丁:

马衣

美服3.09官方补丁:凯南杰斯被严重削弱。

品牌,复仇的灵魂

w技能消耗从70/80/90/100/110下降到70/75/80/85/90。

e技能法力消耗从60/65/70/75/80增加到70/75/80/85/90。

大招R的法力消耗从100/150 /200下降到100。

勇敢的轰炸机库彻:

w(位移)技能法力消耗从100降低到50。

大招R法力消耗从30/35/40降低到20级。

光荣的刽子手德文:

被动重做会在每次收到Q的斧头或者杀死一个士兵的时候累积层数。这一层在你杀死一个英雄或者你死亡的时候会消耗1.5,并且你杀死一个英雄的时候会得到当时X倍的额外金钱。

寡妇制造者伊芙琳:

修正了某些状态下大招的一个视觉错误。

战争的阴影赫卡里姆:

技能消耗从25增加到24/28 /32 /36/ 40。

风女孩:

修正了使用大移动时恢复效果图标显示的错误。

未来守护者杰斯:

q技能(远程)一般使用时弹道速度从1350增加到1450。E加速Q后的弹道速度保持3.8不变。

e技能(远程)cd从14/13/12/11/10秒升级为16秒。

审判天使·凯尔:

e技能溅射效果不再对建筑起作用。

狂怒的心凯南:

初始物理攻击值从54.6下降到50.5。

无源电子标识的保持时间从8秒降低到6秒。

欺骗的妖姬乐芙兰:

被动AI提高。当二重身出现时,它会自己移动,而不是静止不动。

q技能消耗从70/75/80/85/90下降到50/60/70/80/90;伤害从70/110/150/190/230(+0.6 AP)下降到55/80/105/130/155(+)第二次触发伤害从20/40/60/80/100 (+0.2 AP)上升到55两次触发的沉默效果从2秒减少到1.5秒。

w技能冷却现在是使用后立即计算,而不是一定时间后或者再次使用并回到原处后计算;魔法消耗从80增加到80/90/100/110/120;修正了W技能在阴影中可见的视觉错误。

e技能减速和触发不动的时间从2秒减少到1.5秒;技能固定时间由各级1/1.3/1.6/1.9/2.2秒改为1.5秒;冷却时间从10秒增加到14/13/12/11/10秒。

大招中R技能的魔法消耗在全关卡中由100/50/0降为0;不再按百分比强化原有技能伤害,而是会有独立的技能伤害和ap加成。

R技能Q模式初始伤害100/200/300 (0.65 AP),二次触发伤害100/200/300 (0.65 AP)。

r技能w模式伤害150/300/450 (0.975 AP)

R技能E模式初始伤害100/200/300 (0.65 AP),二次触发伤害100/200/300 (0.65 AP)。

马尔扎哈虚荣先知:

q技能现在会在整个技能范围内完全显示视野。

Q技能命中的目标就会显现。

e技能现在会直接跳离没死过的正确英雄(死哥,大嘴,杰拉)。

大师易大师易:

重做未更新。

改变了一个被动触发双重攻击时不能准确发挥作用的错误。

坠落天使莫甘娜:

修正了一个Q技能无法命中隐形目标的bug。

涅柔斯,沙漠之死:

增加了一个带Q技能的图标来显示现有的层。

深海泰坦钠盐:

修正了一个Q技能穿透一些墙壁的bug。

雪人骑士努努:

每升一级生命增长从108下降到96。

Q技能对小兵的伤害从600/700/800/900/1000下降到500/625/750/875/1000。

奥瑞娜,发条的精神:

e技能现在会有一个射程提示标记,指示队友身上的球会在多远/什么时候回传给球童本人。

潘森,战争之王:

修正了Q技能在某些时候不会触发E技能的被动暴击伤害的错误。

瑞文,流放之刃:

修正了Q技能在某些特定情况下可以使用3次以上的错误。

暮光之眼注意事项:

修正了被动视觉效果在某些时候开始不显示的错误。

龙血战士希尔瓦娜:

被动重做,所有关于技能改变效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

被动重做新效果:护甲/魔抗提升5/10/15/20(1/6/11/16),使用大招后龙态被动效果翻倍。

E技能命中后移除15%减甲效果;从单效到直射程攻击,现在e技能会穿透范围内的所有目标;debuff效果时间从4秒增加到5秒;伤害从80/125/170/215/260下降到80/15438+05/150/185/220。(ap加成不变);Debuff的目标现在每次被龙女攻击都会受到2%的最大生命值。

修正了龙状态下W技能没有广告加成的bug。

大招R技能被动护甲/魔抗加成被动移动。

大招R技能每秒被动增加怒气从1点增加到1/2/3点。

大招R技能龙态怒气消耗从每秒6点降低到每秒5点。

魂锁典狱长·汉默斯通:

使用1 Q后增加了2 Q的技能介绍。

抽搐,瘟疫的源头:

1,修正了使用Q技能后可以隐身状态复活的错误(春甲哥,时间老人大招)。

影子猎人薇恩:

Q技能的潜行效果会在R开启时被自己的普通攻击正确移除。

生化魔法扎克:

修改了e技能在瞄准但没有使用的情况下,偶尔会在目标范围内击破对方的魔法盾。

爆破吉格斯:

W技能使用时可以从空中再次使用,落地后会立即触发效果和伤害。

W技能弹道速度从1600增加到1750。

W技能的击退距离从350增加到400。

W技能的冷却时间是在使用后计算,而不是在触发效果和伤害后计算。

全面英雄相变:

1,变身技能对女神之泪不再起作用:杰斯/蜘蛛/少女。

2.消防员W技能的延迟现在固定为0.625秒。

3,利昂娜的大招R技能现在延迟到0.625秒。

4.渡鸦斯文的W技能现在有0.875秒的延迟。

5.小法维加的W技能伤害延迟固定为1.25秒。

6,召唤师技能弱。如果用在无视控制的英雄身上,只能说明他不能减速(其他附加效果还有效?)

7.当游戏断开时,受控制技能影响的英雄会正确地自动移回弹簧(死亡除外)。

眼睛:

1,真眼和假眼的杀伤值从25金增加到30金。

2.灯笼眼的杀伤值从15金增加到20金。

3.所有眼睛的杀伤量会50/50分配给1:杀戮者和2:真视效果提供者(400/125)。

4,眼石会显示你在地图上插了多少只眼睛(通过眼石)。

真视力药水400:

1,死后不再掉落。

2.持续时间从5分钟减少到4分钟。

3.真实视野范围从750降低到600。

4.现在将向佩戴者提供真实视野的有效范围。

其他地图中的真视药水:

1,视野从750下降到600。

2.现在将向佩戴者提供真实视野的有效范围。

女神的眼泪:

1,被动将成为一个独立的效果,多个眼泪/眼泪相关的物品不再同时叠加。

2.每次叠加之间的冷却时间从3秒增加到4秒。

3、更新简介

魔法切割:

1,每堆之间的冷却时间从3秒增加到4秒。

大天使杖:

1,每堆之间的冷却时间从3秒增加到4秒。

2.每次叠加的法术数量从6点上升到8点。

黑色切割:

1,每次普通攻击最多只能叠加1层的黑斩被动效果。

梅杰的偷魂者

1,附加AD从55增加到60。

2.魔法抗性加成从35增加到40。

3.被动效果由增加1点变为损失2.5% ad变为损失2%血。

4.被动ad上限从40降低到35(文章基础附加ad直接加5分)。

5.修正了从冷却毒刀合成时被动技能不重置的错误。

中亚:

1,修正了英雄技能重置/使用后重用的错误等。

召唤师峡谷

为了解决使用重复死亡的方法来降低杀戮奖励并从中获益的问题,我们对已经给予死者的金币进行了调整。

我们知道这对那些非故意死亡的玩家可能会有影响,我们会继续深入研究。

死亡人数的金币值被修改,使其与第三季季前赛的值一致。

例如:

玩家现在可以在不重置的情况下连续击杀三次获得220金币(之前是182金币)。

玩家现在可以在不重置的情况下连续击杀六次获得112金币(之前是62金币)。

英雄的最低杀伤值提高到50金币(之前是15金币)。

在3.9补丁中,我们第一个为地图平衡单独改变了一些英雄。

它的目的不是为了达到类似召唤师峡谷的平衡节奏,而是为了解决一些严重的异常平衡现象来提升整体玩家体验。

在这个补丁中,我们削弱了水晶伤疤中的卡萨丁和扭曲丛林中的辛吉德。

如果这些方法奏效,我们将陆续进行一系列必要的调整。

扭曲的丛林

炼金术士-辛继德

在扭曲丛林中,每个等级的护甲从3.5降低到2。

在扭曲丛林中,疯狂魔药的冷却时间从100增加到120。

水晶伤疤

虚空行者-卡萨丁

在晶体标记中,空洞移动的冷却时间从7/6/5增加到9/8/7。

在水晶印记中,虚空行走的攻击范围从700降低到600。

哭泣的深渊

新增道具:冬之珍珠

公式:治疗宝珠+治疗宝珠+负面斗篷

总费用(金币):2080(合计费用:1180)

+70法术抗力

每5秒回复+20生命值。

仅被动:

得到一个可以吸收伤害的盾牌。

这个护盾会在一段时间后自动刷新,不会被损坏。

游戏界面

修正了一个长期存在的问题,即当在聊天框中输入时,激进的移动和移动按钮会被触发。

修正了一些辅助键不能与特定键和鼠标键一起使用的键绑定问题。

显著提升了购买道具的升级性能。

剧院系统

当在联赛标签中查看球队时,点击一个球队将会显示一个列表,显示该队中的顶级球员。

摘要

我们配合玩家行为组做了一些小的调整,去掉了所有的延迟(ping)显示,只显示你自己的ping值。

仔细研究数据后,我们发现在游戏开始前的加载过程中显示ping值会对游戏加载产生影响。

最后我们得出结论,去掉英雄加载画面的ping值显示会让游戏社区整体更加稳定,所以我们去掉了。

载入界面现在包括了召唤师图标。

由于空间有限,进度条被移除。

其他召唤师的ping值显示也被移除。

为了提供更好的用户体验,rune页面已经做了很大的修改:

过滤掉所有给定类型的符文(例如印记或封印)会使其变灰,也就是说过滤结果为空。

恢复符文书中的改变不能改变正在编辑的物品。

现在,你可以在符文库中同时打开多种类型的符文。

右键或双击可以快速添加符文,无需等待动画结束。

稍微移动符文槽,可以减少槽与槽之间的缝隙。

滚动条的响应速度变得更快,更容易点击。

现在,当显示滚动条时,属性面板中效果之间的间隔会减小。

拖动符文到位不再突出显示被拖动的目标物体附近的槽。

符文合成器动画更简单,占用CPU更少。

符文编辑器过滤器现在和符文页面过滤器更加匹配了。

在客户端增加一个工具提示框和一个可视化指示器,可以让新手玩家和低级玩家更清楚的知道哪些游戏模式、地图和类型被锁定。

PVP.net现在会自动将其分辨率降低到1150x720或1024x640(最合适的分辨率)。

最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

您现在可以通过在游戏的“常规”项目中添加“LogitechSupport=0”来禁用Logitech硬件支持。cfg

这就是未来国服补丁的命运。