动画应该学什么?

动画最重要的是美术基本功,要成为动画师,首先要成为画家。许多来自迪士尼、皮克斯和日本的动画大师在艺术上的造诣不亚于中国的许多所谓的“大师”。

以下参考北京电影学院动画学院二维动画课程:

1,动画入门

什么是动画,动画的历史,动画的历史,中国。

2、动画制作流程

A前期包括剧本创作、概念稿、人员设计、场景设置、分镜头。

b期中包括设计稿、原画、动画、场景。

C后期包括镜头合成、剪辑、声音制作(声音制作国内一般放在最后,国外很多时候前期做视频拆分就开始配音)

3.动画原理

动画的原理就是要明白动画的本质是运动,当然不能用一句话概括。

4、运动规律

运动规律是动画中最重要的部分之一,也就是自然界中的一些运动规律。如果你想成为一名原创画家,你必须深刻理解运动的规律。比如人在坐着要起来的时候,会有一个预备动作,先蹲一点,再起来。

这也是一个动作看起来自然不自然的关键。

我能记得的就这些,还有我对电影的理解和对镜头语言、摄影等的掌握。动画是一门非常综合的艺术,一个动画师创造的世界就像上帝一样。

以上内容同样适用于3D动画。2D和3D是制作上的区别,本质上是一样的,但是3D更依赖电脑。

我举几个最常用的应用软件的例子(如果知道这些,做动画是没问题的):

二维:Animo是一款集线条去除、着色、节奏调整于一体的软件。主要用于上色,非常方便;;Photoshop或Painter主要用来画概念稿、场景等。

三维:应该是玛雅。

* * *一起用:Premiere,剪辑软件,主要用于将镜头剪切连接成一部完整的漫画;After effects,简称AE,是一款重要的镜头合成软件,可以在其中制作各种特效和灯光效果。