从游戏内部看历史

现在很多家长视电子游戏为洪水猛兽,认为是迫害孩子的罪魁祸首。

我不这么认为。

游戏中确实有很多引人入胜的地方。

会让孩子沉迷其中,所以如果换个角度看。

如果在游戏中加入历史,会让孩子有兴趣看历史吗?

在今天的游戏中,就像

Europa universalis是P社的第一个项目。虽然名为欧罗巴普里斯,但地图覆盖了整个世界。游戏最早可以在1444开始,也可以在1820之前的任何日期开始。一般来说玩家会选择1444入手,因为1444有西方奥斯曼的崛起和东方大明的兴盛,可玩性强,在游戏中操纵和改变历史的空间最大。

游戏的玩法是玩家开启上帝视角,掌控一个政权的外交、内政、军事。这款游戏的背景跨度很长,从15世纪到殖民扩张时代,甚至能赶上资产阶级革命潮流。这款游戏最大的乐趣就是可以通过玩家的操作来重现历史。能否改变历史,取决于你的能力。这个游戏会让你不自觉地记下很多难记的地名和人名,还会记住很多历史政权的位置和民族构成。是学习历史地理的佳作。

在这款游戏中,大量的中国玩家选择了控制东方的大明,并在后期尽力挽救这个风雨飘摇的王朝。玩家有时会开始推动全国建立平国以避免后患,有时会大举远征以恢复汉唐西域。

钢铁雄心系列的时代背景是人类历史上最大的战争,二战。这个游戏有两个脚本,一个是1936的开局,一个是1939的开局。不同的是,这个系列侧重于工业生产和军事行动,对于喜欢在世界各地张开双臂的朋友来说,这是一个实现内心抱负的好游戏。2065438+2008年3月8日,P社带来了最新的钢铁雄心DLC唤醒胡勇。这个DLC致力于丰富二战远东战场,对抗日战争做了更多的打磨,尤其是里面的国策树,给了各种势力不同的命运机遇。比如面对Xi安事件这一历史事件,玩家可以有很多不同的选择,是处死蒋公还是把他送回南京,都会有不同的历史走向。大部分玩家会选择国共合作抗日,面对装备优越的日军打一场艰难的全民抗战。

除了以上两款游戏,还有文明系列。《全面战争》《刺客信条》等等。在这些本土游戏中,设计师们尽量还原历史。作为经营者,我们可以根据自己的选择改变历史的路线,看到不一样的历史。

这个时候你还会说游戏和历史没有交集吗?

当然这些都是西方游戏,游戏的倾向肯定会偏向西方。

如果这是我们自己的游戏,

试想一下,我们可以把多少历史搬到春秋战国时期的抗日战争。如果可能的话,会不会有人把中国的历史从头到尾搬到游戏里的另一个时间线上?

崖山之战,南宋与蒙古的最后一战,是南宋最后一次有效的军事抵抗。此战之后,卢秀福抱着年幼的皇帝跳入海中,数十万军民不肯投降,葬身大海。南宋灭亡,崖山之后没有留下中国。我们能改变南宋令人叹息的结局吗?

鸦片战争打开了一个被遗忘已久的国度,腐朽的清朝统治者还沉浸在去中国的梦想中,不愿向西方学习,只求维持自己的封建统治,中国进入了百年殖民时代!能否在自己的掌控下拿下,改变中国是殖民时代的历史?

孩子在玩游戏的时候,不当操作历史会回到原来的线上。这会不会让孩子觉得当时的中国人不甘心?

我们自己玩游戏的时候,有时候会被拉进来。随着故事的推进,我们会开心,也会难过。这还是国外的游戏。如果按照自己的历史来做,代入感会更强。

所以,希望游戏的制作者们能加油,也希望能看到我文字的家长们能给国产游戏一些宽容。

毕竟游戏本身并没有错。