除了孢子还有生物进化的点击游戏吗?

路人推荐46亿年的故事。这个游戏很早,孢子的一些想法就是从中提炼出来的。太早了。不是3D的。

游戏信息:

“46亿年前,太阳将围绕他的九大行星中的第三颗命名为盖亚(地球)...每6543.8亿年出现在地球上的生命将接受大自然的考验,合适的幸存者才有资格进入伊甸园。”地球慢慢变蓝,故事舞台开始成型。这是ENIX的游戏《46亿年的故事——遥远的伊甸园》简洁的序言。提到ENIX,人们可能很少会提到这款在1992超级任天堂主机上推出的一款RPG。它只是用一种清新诡异的风格来解读地球上46亿年的生物进化史。故事简单而不失深度,操作界面极其友好。游戏的整个故事和动作部分都很新颖有趣。通过不同的玩法组合,玩法的变化可以无穷无尽,绝对是一款精致的A RPG。

《46亿年的故事》的故事流程很简单:主角在大地女神盖亚的帮助下进行试炼,玩家扮演一个从鱼类时代开始,经过两栖动物时代、爬行动物时代、冰河时代、哺乳动物时代,最后到达伊甸园的生物。整部游戏根据地球生命的进化史改编,通过制作人天马行空的想象力,创造了一个五彩缤纷的世界和有趣的剧本。游戏在一个异想天开的场景中进行:大约5-4.5亿年前,陆地还没有形成,世界还是汪洋一片。玩家一开始扮演的角色竟然是一条鱼!为了生存,适应变化的世界的唯一方法就是不断进化。玩家要面对自然界最残酷的现实——弱肉强食——从最初进入游戏的海洋深处聆听水母的对话开始。只有控制“主角”不断攻击各个区域的其他生物,并获得其死亡后留下的物质来积累“进化点”,才能实现其向高级生物的不断进化,就像一般RPG游戏积累经验值一样,同时还能补充自身的生命。进化也可以提升自己的能力,最终打败每个时代的BOSS到达下一个时代。在鱼时代末期打败了鲵鱼之后,海底火山的喷发使陆地浮出水面,一些海洋生物迁徙到陆地上生活,地球慢慢开始进入昆虫和陆地植物不断出现的新时代。主角,属鱼,在陆地上跳跃,长了四只脚,穿越时空来到3亿到2.3亿年前的两栖动物时代,身体完全进化成了一只两栖动物的形态。陆地第一战和深海的感觉完全不一样,新时代的生物链比过去更复杂。在经历了两栖时代的一些波折后,最终帮助保护植物的两栖动物战胜了巨型蜂王和蜂王。随着第二个时代的结束,主角以新的身体进入了几千万年后的爬行动物时代,接触到了这个时代的陆地霸主——恐龙。这个2亿~ 6500年前的恐龙时代,其实就是整个恐龙从兴盛到灭绝的过程。在这个时代,空中的各种恐龙和鸟类有着独特的攻击方式,令人惊叹。在与众多霸王龙进行了最后的激战后,地球发生了重大变化,巨大陨石的撞击导致全球气温急剧下降,地面上的恐龙濒临灭绝。主角当然是通过刚刚在关键时刻来访离开的,地球正式进入6500万~ 3600万年前的冰河时代。恐龙灭绝,大部分大陆冰封,时代悄然变迁。主宰未来世界的哺乳动物开始出现在地球上。此时主角可以选择从爬行动物的身体进化成高级哺乳动物,继续开始新的旅程。大地女神盖娅一直在问的问题也给故事留下了悬念:几乎从两栖时代开始,生物就不断提到一种与“水晶”有关的力量,各种明显反常的进化出现了。冰河时期出现了成群漂浮在空中的城堡和拥有刀枪等武器的高智商鸟类,令人费解。带着诸多谜题进入审判的尾声——2600万年前,哺乳动物时代,伊甸园近在咫尺。在上一个时代,很多高级动物在现代依然存在。南方的洞穴里会发现非常聪明的猴子,海洋里会出现可以手动发射鱼雷的鱼。当他们到达伊甸园的入口时,他们也会发现守卫洞口的老板。!最后老板和结局更是出乎意料。整个游戏以近乎恶搞的形式描述了动物的进化史,动物之间的杀戮用非常幽默的方式表现出来。简单的故事蕴含着丰富的知识和哲理,一些动物的亲情和生态平衡问题值得深思。无论从哪个角度看,这个游戏的主题在任何时候都是清新脱俗的。

而且就算是46亿年的故事,作为一款简单的动作通关游戏也毫不逊色。丰富的谜题和动作让人乐此不疲,玩起来自由度高也是难能可贵。由于时代不同,无论环境、敌人、我们自己,都有各种变化。遇到不同的敌人,要用不同的作战形式来对待。从鱼的时代开始,玩家就有了大量的选择,他们可以通过不同的进化方式来应对各种情况。身体不同部位的不同组合可以变化出奇怪的生物形态,游戏最大的乐趣就在于此。从头部、颈部、背部甚至尾巴,都可以做出不同程度的进化。这些演变完全是你自己的选择。只要EVO。p够了,你也可以随时随地进化。比如在哺乳动物的时代,你可以通过自己的任意组合,让主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身体、鹿角等奇怪的身体。虽然攻击方式无非是动物原有的咬、撞、踏的方式(哺乳动物的附加踢),但有时候光是考虑这些影响因素就需要付出很大的努力:要求高冲击力,就得放弃一些咬伤,追求高机动性和弹跳力,就得放弃高防御力。游戏还提供了形状记录的功能。只要把自己的身体状况记录在这个形状里,就可以通过绿水晶的力量,在短时间内自由地把自己的身体变回每个时代最强的形状。所以收集一些游戏中演化出来的特殊形状是非常有意义的。游戏中隐藏的秘密也非常丰富。在恐龙时代,如果从山上跳下来,可以抛弃爬行动物的身体,进化成可以在空中飞翔的鸟。在大陆用怪云飞入后,可以在闪电中得到龙的身体,最后可以在海中进化成一战的成年鱼。游戏中最大的秘密恐怕就是我在哺乳动物时代承诺不打扰残存恐龙时获得的信息。在对话中,我可以了解到,游戏中对这种高级生物的描述是可以根据提示成功转化为猿猴,并经过进一步进化最终成为拥有石器的人类...人类的能力非常一般,但是变成人形就不能自由逆向进化了。游戏中也有一些具有挑战性的玩法。如果进入冰河时期选择不进化成哺乳动物,可以保留原有的爬行动物/鸟类身体,完全抛弃哺乳动物的过程,直接通关。作者曾试图将爬行动物的尸体留在海关。由于恐龙笨重的身体和冰河期在冰面上滑倒的影响(如果选择哺乳动物,冰面上不会有滑倒的情况),几次冰河期BOSS难度剧增,但通关后的成就感记忆犹新。虽然46亿年的故事一般不难,但是有一些难度较大的关卡挑战,只是因为每次进化都会自动补充HP,甚至当HP变成0时,可以用来“救命”。这样的设定让游戏的难度有点不平衡。虽然有些遗憾,但仍然是一部优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也能轻松享受游戏的乐趣。

《46亿年的故事》的音乐也是一道亮丽的风景。海底世界的奇妙,战斗时的紧张,进化时的兴奋,恐龙灭绝时的悲伤,都展现的淋漓尽致。椙山浩一的音乐技巧得到了充分的发挥,应该只是为了杉山爷爷的音乐而演奏!这大概是我玩过的最新鲜最独特的ARPG了,所以时隔近10年我依然印象深刻。虽然这个游戏没有复杂的世界观,没有性格迥异的人物,没有沉重的故事剧本,但我一定要尝试一下这种创意和清新风格所能达到的高度。

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