DotA经典版回顾(一)|先行者的尝试

虽然DotA的历史可以追溯到2003年张峰·EUL在《魔兽争霸3:混沌之治》的引擎上开发的5v5游戏地图,但是在冰蛙接受DotA,改进了各种地图细节和英雄平衡,并发布了6.27版本之后,DotA才真正成为一个稳定平衡的游戏。

DotA 6.27

这是中国DotA第一个稳定的6系比赛版本,被称为古代的6.27,许多老玩家都是从这个版本开始DotA之旅的。当年台湾省队来U9邀战,当时萌芽的GL队对阵。

虽然比赛因为网络原因进行的并不顺利,但是台省队的光法和修复后的远程加农炮唤醒了一直在练习AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA的无限想象力。作为中国第一部官方CW,这场战役足以载入史册。Snoy,这位“上古之神”,“传奇队长”820,还有DotA水友们喜爱的“566”,DC和GL战队的传奇生涯都是从他们的少年时代慢慢开始的。

DotA 6.32

6.32来了,是继6.27之后的又一经典版本。经过6.27到6.32的发展,此时的DotA已经成为国内极具影响力的游戏。中国DotA进入快速发展阶段,选手和队伍快速增加。

6.32时代有两种战术:一种是AOE的快攻,一种是AOE的四保一。无论怎么打,华丽的AOE战役都是不可或缺的,所以很多人把这个时代称为AOE的时代。

2006年8月,GL获得第一届U9 DotA邀请赛冠军。在这场比赛中,最引人注目的是820的代表英雄之一消音器的执政表现。

在那个DotA环境的萌芽版本中,大多数团队战斗都是简单的技能投掷时间。最强大的英雄是巫妖和沉默者,一个强大的AOE和一个强大的反AOE,这基本上是每个游戏都需要的。当时很多队伍都参加了消音器中路SOLO巫妖的入学考试。

DotA 6.48

“跳刀”大概就是这个时代的标签。这个版本的手跳刀注定会产生一个版本的大神,LODA,冈克之王维戈斯,森林之王梅里尼。大神们的骚操作和对英雄的理解,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流。

DotA也是从这个版本开始在国内平台流行起来的,我就是从这个版本进入DotA的坑的。

DotA 6.51

冰蛙大刀阔斧的更新之后,DotA在中国达到了6.51版本的巅峰,我所在的二线城市的网吧或者大学宿舍,70%的电脑屏幕上都是DotA的图像。这个版本在后四个阶段崛起,包括恐怖之刃TB、幽灵SPE、月骑士露娜、龙骑士DK,并称为“四大天王”,当然还有“两个废物”——“北方火器、南方电蝠”。(滑稽)当年印象最深的是“三刀流”TB。作为游戏中最强的堡垒之一,它的移动速度真的是最快的320,当年那个版本中剑和夜叉的移动速度可以叠加,“变身”技能还可以提高血量。TB,一个行走的超级堡垒,在战场上来去自如,加上剑上的减速效果,你谁都不敢追杀。

说到龙骑,就不得不提“中国DotA第一人”、绰号“子龙”的龙德·黄翔。主宰远古荒野的技术出自龙神之手。据说有句话叫“龙神在哪里,就有冠军”。难怪现在看直播,430遇到longdd应该叫个大哥。龙神当年真的很强...

现在入坑已经十年了,也是DotA世界翻天覆地的变化。当年的老队员都到了当爹的年纪了。当年传说中的820队长变成了当今世界的566,威武的龙神longdd现在也变成了龙。唯一不变的是对DotA的热情和感情。

还记得你版的《入坑》吗?见评论。