英雄联盟的最新版本是什么?

最新版本是3.1.6.5版。

更新了很多内容:

英雄

[-]永远猎杀双子座的亲人

将在版本更新后很快发布。

[-]沙漠皇帝阿泽

r的起始位置会更靠后。

在我们重新编码阿兹瑞尔之前,有一次R帝国墙的代码改动,很不幸的产生了一个副作用:人墙的世代位置更接近阿兹瑞尔,导致这个技能的有效范围减少。我们把大招的距离调整回之前的值,让墙的交互更加流畅,同时不影响其缓解刺客和后方威胁的效果。

帝国军的城墙

人墙初始位置:阿泽后175码,阿泽后325码。

[-]诺克萨斯之手,德雷斯

q的宽度减小。e的减速幅度减小。

依然坚强。德雷斯无疑是最近让对手抱怨最多的霸主,所以我们降低了他的可靠性。他的问题不在于不可理喻的大个子和各种重置,而在于和对手交手时几乎不能移动和移动。虽然我们给了Q杀四重奏一个“空白”区,但是并没有达到我们预期的效果。削弱Q的斧刃宽度,可以让对手有更多的机会“避开”Q的杀四方;减少无情铁手的减速,意味着他的对手在德瑞乌斯省下五层被动之前,有更多的机会进行有效反击。

q杀四方

斧刃宽度:270 220

无情的铁腕

减速范围:90%至40%

[-]祖安狂人·蒙多博士

w的决策变得更快。e现在将重置蒙多的普攻,并从最大生命值中获得伤害收益。

蒙多最好的一点就是想去哪就去哪,其他方面都有所欠缺。这批关于经验的改动,是为了提高医生的可靠性,让他教训那个敢挡道的倒霉鬼。

疼痛的烧灼感

伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是每秒一次(但伤害和生命消耗保持不变)。

电势激发

[新]蒙多的普通攻击计时器现在将被重置。

【新增】蒙多激活E势后下次普攻时攻击距离增加25,并造成相当于自身最大生命值5%的额外伤害。

【新】蒙多的生命代价会在打击敌人时支付,不会在激活技能时支付。

[-]寡妇制造者伊芙琳

w有魔法力费用。

符文大刀的引入奇迹般的解决了伊芙琳对法力的依赖...但棘手的是,伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追捕猎物的关键。这个闸门其实已经松动了,所以给W暗黑破坏神一个法力消耗,可以让伊芙琳在战斗中更加注重移动技能的使用时机和方式。

黑暗之怒

费用:不消耗40法力值。

[-]无双剑姬·菲奥娜

R的处理区域的持续时间减少,但是它将随着击中的缺陷的数量而增加。

自从重新制作以来,Fiona凭借其在校准方面的绝对优势,一直活跃在资格赛和职业赛中。虽然我们上次削减了她的一些基本身材,让Fiona在阵容被牵制的情况下更容易被对手利用,但我们当时也知道,要动摇她的统治地位,还需要进一步的改变。

在这个版本中,我们把所有的精力都投入到R无与伦比的挑战的奖励机制中——对于菲奥娜来说,成功而巧妙地击中对手的所有破绽后获得巨大的治疗效果是非常有意义的;但实际情况是,这种技能经常被低效地用于在团队对敌人的单个目标放火后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜造福队友,但是这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而且它的主人是一个特别擅长一对一战斗的英雄。我们在纯粹用于耐力的时候削弱了它的效果,让菲奥娜在击中挑战者的所有破绽的时候享受到了和以前一样的奖励。

无与伦比的挑战

持续时间:5秒和2秒

第一个破绽之后,菲奥娜每破一个破绽,就会延长治疗持续时间1秒。

最大持续时间:5秒?5秒钟

[-]复仇之矛卡莉斯塔

这里简单描述一下:我们在卡莉斯塔W技能中发现了一个BUG,曾经导致这个技能无法与近战誓言正确交互。我们正在努力修正这个错误,但同时,没有计划禁用卡莉斯塔。

那到底是什么BUG?基本上,如果卡莉斯塔用W的被动标记一个英雄,那么她的近战誓言必须两次命中目标英雄才能触发被动效果的伤害(也就是说,如果被动增益效果在第二次命中前消散,则不会触发被动效果的伤害)。在单个标记的持续时间内,大部分近战英雄在前期没有足够的攻击速度进行两次攻击,因此潜在的补救措施包括:近战誓言在卡莉斯塔之前攻击敌方英雄,或者卡莉斯塔通过多次攻击“刷新”标记。感谢您的耐心!

w哨兵

我们检测到一个BUG,曾经导致近战誓约攻击被标记的敌方英雄两次触发该技能被动效果的额外伤害。

[-]迅捷侦察兵Teemo

陷阱部署更快,冷却时间更短。

立正!由于一个隐藏的错误,在说明文字中已经更改了R菇的冷却时间,但实际值并没有改变。因此,在这个版本中,只更改了部署时间。我们将在下一个版本中修复冷却时间的问题。不好意思!

我们意识到Teemo上一轮变化后表现不是很好,于是开始恢复他的快。5.15的宏大构想是拓宽蘑菇的应用范围,让他把单人路的优势转化为团战,但在这个过程中,我们拿走了这个技能太多的强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度来提高Teemo各阶段的可靠性,同时也没有限制玩家自己选择玩法。

r种蘑菇

部署时间:1.5s 1s。

冷却时间:每35/31/27秒累积一层电荷,每34/28/22秒累积一层电荷。

[-]黑夜猎人薇恩

3攻击力

薇恩在当前的游戏中处于主导地位,这是一个非常有趣的案例。一方面,W银弩最大生命值的百分比所造成的真实伤害,以及战斗中Q闪突袭的机动性,似乎天然适合这样一个重战机和各种近战英雄横行的生态环境。另一方面,薇恩的对位能力较弱,技术曲线较高,她频繁的出场和获胜也给人们敲响了警钟。为了保持她的特点,我们降低了她在前期线的战斗能力(相对于其他射手英雄),保留了她在游戏后期对坦克英雄的可怕威胁。

基本攻击力:53 50

丛林

[-]耐心

处理了患者系统的一些痛点(上一版本引入的新系统)。主要是你需要等野怪重置到全血量才可以再打,太奇怪了。我们将继续对该系统进行必要的调整,使其性能达到标准。所以,如果你在拉野的时候看到什么觉得奇怪的东西,请反馈给我们!

现在,野怪会在到达营地的出生点的同时,对玩家的进攻行为做出反应。以前你要等到野怪的生命值恢复到90%才能让它有反应。)

如果野怪失去了所有的耐心,撤退到营地,他们的生命回复率会暂时提高。

特殊游戏模式

[-]克隆人战争

《克隆人战争》将在5.20版本重新开启!

[-]错误修复

聚集在一起的士兵和英雄将不再通过加速或向前跳跃来绕过对方。

“巴蒂安外星人卡齐克”的爪子被调整回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

拥有黑暗火焰和双重灵魂的家族

炼狱恶魔魏

灵魂火焰的烙印

已知缺陷

莫菲特无畏有错误的皮肤名称。

齐天盛达用情商二连做英雄的时候,Q技能没有动作缺陷。