魔方的历史(魔方)
3)(第一行第三列);2应填写在右上角的方框中(0
4),因为(0
4)超出顶界,所以从底线进入,即(5
4);3填写(5)
4)右上角的方块(4
5)中等;4填写(4)
5)右上角的方块(3
6),因为(3)
6)超出右边界,所以从最左边一列进入,即(3
1);5填写(3)
1)在右上角的正方形(2
2)中等;6应填写方框(3
1)已被1占用,所以填入(2
2)就在广场下面(3
2)中等;按照上述步骤,直到所有的数字都填写完毕。图片参考:upload . wikimedia/math/5/b/f/5 bfb 98 b 252 e 60 e 1 f 882 f 69 e 02401285图片参考:upload.wikimedia/math/b/9/5/. b 95673d 13 DC 7 e 7 e 89 c 1343 b 53 ee 5 a图片参考:upload . wikimedia/math/c/e/e/b/ceb5 e 94235 AE 6 fa 6 C4 b 73 ECB下图:图片参考:upload . wikimedia/math/b/1/e/b 1e 656108139 a6bd 49 C2 B3 f 7[编辑] 4M+2阶幻方构造法。以六阶为例,先排出四阶的魔方,如上图所示,然后在图中每个数字上加8m+2 = 10,如下图所示:图片参考:upload . wikimedia/math/f/0/3/f 031345960 be 6d 8453696 a2 EB 777。安排图片参考:upload.wikimedia/Math/7/5/5/7559E52759B6C28434A 46 a98 b 946 c 4在外网,但使相对的两个数之和等于16m(m+1)+5。对于m = 1,这些数是:1。
2
三
四
五
六
七
八
九
10;27
28
29
30
31
32
33
34
35
36。结果如下:图片参考:upload.wikimedia/math/0/5/0/0509 8059535 ea 0 BF 1 ace 2248 ca 050 c 7。
参考:zh。*** /wiki/%E5%B9%BB%E6%96%B9
传说大禹治水的时候
有一只乌龟漂浮在水面上
只有龟壳有d点。
d人埋的点数d。
原来D点的每条边都是15!只有在海龟浮上水面之后
当洪水停止时,D人相信它有神秘的力量!但是
魔方阵列(魔方)现在有很多种魔方阵列(魔方),例如从0到8。
雪立方阵列(魔方)等。
所谓魔方阵列的变换,就是将一个已知的魔方阵列进行变换,得到另一个不同的魔方阵列的方法。大多数人往往钻研魔方数组的各种填充方法,却忽略了魔方数组变形的讨论。魔方数组的填充方式有很多种。有人能一口气记住很多填魔方数组的方法,太神奇了!如果你的记性和优怪一样差,勉强能记住一个填充方法,但是经常忘记,却很喜欢那些记性好的人,想和他们比一比,你要什么好办法?只要练好了变形魔法,随时可以发帖给那些魔方高手!比赛中填充的魔方数组越高越好。只要对方有所动作,我们就能立刻用十倍的颜色让他目瞪口呆!相反,我想向你学习。酷!但是培养变形的神奇力量是需要一定时间的。哦,努力吧!本文介绍的魔方阵列变形方法有:刚性变形法、附加变形法、互补变形法、井字交换变形法、拓扑变形法、田字变形法。本文介绍的方法可以适用于所有的魔方阵列。如果是对称魔方阵列,变形方式更多,行交换变形、列交换变形、行拓扑变形、列拓扑变形、交叉拓扑变形等。