三国志11中哪些人物的五维属性和特技需要重新调整?
还有李典,作为魏国名将,大概死得太早了。三国志(11)没有给他太好的属性,但总体来说属性很均衡,弥补了部分玩家的遗憾。毕竟如果不按照史实,有足够的时间修炼到95也是很厉害的。李典是三国11中最有用的副将之一,但历史上他“学问好,重雅,不与其他副将争锋。对军中不好意思被称为长辈的贤良士大夫的尊称,似乎太低了。
再说庞统,第三个。看三国演义,我们知道卧龙和凤雏是天下太平的,而电视剧里庞统死的时候也后悔自己为了争光耽误了事情,但是他的整体能力应该不输给诸葛亮。但是在三国志11的反映中,这个悲情的人物也是跟着《演义》的故事走的,说当时庞统足智多谋,诸葛亮掌政,但是庞统的政治没有诸葛亮好,情报也没有诸葛亮马虎。
最后说一下给高的那个。相比之下,就是曹操了。在11的反映中,说曹操属性太高的,几乎占了绝大多数。虽然有人说国君不低,但曹操几乎等于神一样级别的人物。难怪有人笑说,11的三国志里,曹操走的是三国志,其他都是三国演义。冯叔记得玩家对曹操的最高评价是,这家伙除了单挑几乎什么都会,而且还是各种“家”头衔,军事家,政治家,军事家...然后他特别擅长基因,可以和任何人生儿子...
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在游戏《三国志11》中,有上百个三国人物,荣耀根据自己对三国的理解,赋予这些武将五维能力值和绝技。但也有玩家觉得武将的光荣五维和特效不合理,猛将设计的过于强烈。比如赵云在战场上完全可以虐曹老板。
但就武将的五维属性而言,荣耀并没有根据历史事实授权武将。游戏的背景其实是小说《三国演义》的世界。从这个角度来说,荣耀把游戏里的猛玩家设计的太强也是正常的,因为言情里的猛玩家都是开挂的。比如可以参考关羽骑过五关,杀了六个将军,赵云百万大军七进七,张飞喝了吓退了乔段,百万君。
但是,也有一些关于某些武将为了荣耀而设计的绝技的说法。下面就和大家探讨一下。
首先,绝技《四亲》,恕我直言,原版中的外星人战力真的是战争五渣的水平。就算有外星人暴动,也经不起什么风浪。为什么要专门设计四大绝技来防范?个人觉得如果这四个亲近外族的特效能改成每年都有外军兵马支援的话会更合理。
原版中“眼力”的作用也很弱。一个城市的人才就那么多,再多探索几次就全出来了。没有必要通过这种特技来保存动作。而且,这是王佐人才于迅的噱头,根本不符合他的身份。建议提拔一个城里野的武将。
最后说一下运气绝技“祈福”。对于大多数非酋长玩家来说,收获的次数和中彩票是一样的。最好改成每年城里丰收,加强这种噱头的存在。
告诉我最明显的。
1.孙权历史上有亲自用弓射虎的记载,所以苏东坡后来说“射虎看孙郎”。但是,虎射手孙郎弓弩手,其实是个c。......
2.太史慈。太史慈在突破北海时展示了精湛的射击技术,后来他还展示了一支由低到高的神箭。你知道黄忠,赵云,姜维,曹兴,正史上都没有射箭记录,但是太史慈不仅不止一次有,可见他的箭术高超。311,估计是因为他一直骑双S,所以为了平衡他的弩体能被砍成了C,不过我觉得还是有点可惜,砍成a也差不多了。
3.于进。这是最不能接受的。《五才子》中张辽、张合、黄旭都有S,尤其是张辽有三个。为什么说于禁没有S?是因为他有死亡的危险吗?光是正史上的官渡之战,他就以微弱的兵力逼退了袁绍的军队,但是“邵拔不出来”,所以他至少要有一个戟s。
4.刘禅。阿逗的魅力都是个位数,我个人不敢苟同。正史中有几处可以体现出的政治能力,比如“政府由葛氏家族治理,祭祀很少”,将权力充分下放给孔明,让蒋琬和费祎互相监督制衡。
至于很多人注意到的张飞和吕布的情报,我就不说了。
就特技而言,获得过特技荣誉的人,大部分都是合适的,只有于迅、鲁肃等少数人是有名的,应该调整。于迅的原版似乎没有适合他的特效,但是血色中的“伯乐”二字很适合。鲁肃的《财主》前期还是成功的,后期应该换成一种噱头。
但是荣耀并没有给白板做特效。其中有些应该给出,比如:
张昭:能力还是名声。“从不过问张昭内政”足以说明他政治能力强,名声够大。
田丰:机智。田丰提出的几个观点,后来都一一得到了验证,可见他有远见,不愧为“机智”。况且“机智”的内容是“扰必成功”,田丰的疲敌之策只是扰。
巨手:深刻。巨手曾经提出过袁绍版的《隆中对》。袁绍采纳曹操会很头疼,但他就是不采纳。只是恰好是“先见之明”,不保证成功率,但成功会很关键。
许由:绝妙的计划。无论是袁绍攻许昌的计划,还是曹操奇袭吴朝的计划,都是有胜负的,“政变”最为合适。
杨修:看穿了。很抱歉我没有看透他,他是个猜谜专家。
赵云:原力+2到98,技能从虎到虎。周围6格敌军处于胆怯状态,无法对己方部队发动物理战,对赵云部队无效。
于迅:技能王佐。城市规划成功率翻倍,养殖效率翻倍。
周仓:调力到90。技能捕捉
关平:把力调到90。技能勇敢的将军
高顺:指挥调整为95,力为90,枪S纪S骑S .技能陷阱,敌方在战场上的战术对高顺的部队无效,高顺战术成功时敌人会混乱,攻击指挥比自己低的敌人或攻击战术时会有概率混乱(概率=指挥差/100)。
陈宫:智力调整到95(应该比曹操明显高)。技能不足和缺陷
杨文:原力转移到96技能霸主。
储旭:力量是95技能基础力量。当本部兵力不足3000人时,部队攻击力和防御力翻倍,无论攻击还是被敌人攻击都有几率触发单挑。概率=敌方将领的最高武力/200。
张飞:原力下调至97,剧本智力调整为208前55,209后85。
张任:原力94智力93指挥90技能英雄。当战术或战法成功的时候,必然是危急的,有机会让敌方指挥官受伤。
张绣:战术的成功必然会导致枪王装备陆战队员时的致命一击,这必然会对敌方指挥官造成伤害,并可能对已经严重受伤的人造成死亡或被俘。
诸葛尚:原力调整为92。
剩下的我就不吐槽了。虽然有些角色设计的不一样,但是都可以接受。张绣应该是最想吐槽的人。三军统帅至少要双85+,技能要从“骑将军”调整到“枪将军”甚至“枪神”,才能不辜负北枪王的美誉。。。
我只调整手臂的适合度,
只有两个人,
典韦和储旭,
什么他妈的是羞耻,
开E来和虎池没S!?S6[闪光]