红色警报的由来!!
韦斯特伍德工作室是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry和Louis Castle于1985年创建。在他们的作品中,命令和征服(command & amp;征服)是最有名的。说到即时战略,就不能不说到公司在1993推出的电脑游戏《沙丘魔法城堡》,这是第一款在电脑上的即时战略游戏。并且对以后这一类型的游戏产生了深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在有些员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多的员工已经组成了新的公司Petroglyph。
1985年,韦斯特伍德工作室成立于拉斯维加斯的一个普通家庭车库。虽然这个略显寒酸的地方并不适合后来成名的韦斯特伍德,但韦斯特伍德确实从这里开始了成为全球娱乐软件开发商的发展历程。在过去的17年里,westwood开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全世界电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
回到1984,在同一家软件商店工作的Brett Spari和Luis CabSi Tong第一次见面。没有任何迹象表明他们会合作,甚至一起改变未来的游戏产业。他们的相遇为许多伟大的游戏奠定了基础:《命令与征服:泰伯利亚的黎明》、《沙丘2》、《卡兰迪亚传奇》三部曲,甚至将《银翼杀手》搬上了电脑屏幕。在17期间,他们开发了20多个电脑游戏。到目前为止,他们的发展没有减缓的迹象。未来,维斯特伍德将继续带给我们新的惊喜和期待。
在westwood的运营框架中,最核心的三个部分是:游戏制作、网站建设和营销。在这三个领域,韦斯特伍德拥有具有前瞻性意识和创新理念的核心领导者,如布雷特、卡·柊司、史蒂夫和劳拉...在竞争日益激烈的游戏行业,他们引领着维斯特伍德的发展方向,指引着维斯特伍德最终的成功。对这群人最合适的称呼是:
公司历史
公司成立于1985。
1993发布沙丘魔法城堡二
1995发布命令和征服(Command & amp;征服).
1996发布了命令和征服资料片红色警戒,其Windows版本也在后来发布。
1998被美国电子艺界收购。
1999发布命令与征服2(Command & amp;征服2)并在短短一周内售出10万套。
红色警戒2发布于2000年。ARPG代表作《NOX 》(拯救的传说)。
2001年,我们发布了《沙丘城堡:沙丘之战》,这是韦斯特伍德的第一款全3D即时战略游戏。还有红色警戒2,尤里的复仇
2002年,FPS游戏《命令与征服:叛徒》。
创始人领导力:
布雷特·斯帕里布雷特·斯佩里
韦斯特伍德公司的首席创意官和联合创始人
斯帕利在康涅狄格州纽因顿度过了童年。他从来没有想过,自己的未来会和十字路口的一家电脑用品商店息息相关。他只是经常下午去店里玩导弹指挥官和太空入侵者。
在亚利桑那州立大学,Spari主修心理学和建筑学,但他的日常爱好却是迷上了他的电脑桌,疯狂地自学电脑编程。每当Spari坐在电脑前,他都会有一种莫名的兴奋和冲动,一种力量似乎在指引着他的命运。Spari回忆说:“当我第一次在1979看到苹果2的时候,他就强烈地吸引了我。当时我甚至觉得有点害怕。不久后,我开始编写自己的程序,并逐渐增加了图像和声音之间的简单交互。我沉迷于它,因为我确信这个米色的小机器将会给娱乐行业带来巨大的变化。”
搬到内华达州后,为了继续提高自己的编程技能,Spari成为了一名自由职业者,一边学习一边打工赚钱。在那个艰难的阶段,他完成了自己的第一部游戏处女作:Terra12。后来,在他工作的电脑用品商店,他遇到了路易斯·卡·柊司,他们两人决定成立自己的公司“西屋公司”。
15后,他们两人在各种平台上创作了70多部游戏作品,在全球销售了超过2亿份游戏,公司员工超过200人。作为西木的首席创意官,Spari负责把握西木的整体发展方向,专注于游戏开发的无尽创意。同时不断推动新世纪著名的《命令与征服》的资料片,比如Tableah Day,Red Alert 2,全新游戏类型的叛逆者。韦斯特伍德的即时战略也首次进入了3D的宏伟世界,《帝王之战:沙丘》成为了Spari即时战略理念转变的第一步。
“电子娱乐产业正在经历一场新的变革。这个时代创造了很多全新的技术和令人惊叹的工具。我们刚刚开始用新的观点和娱乐倾向,试图带给人们眼花缭乱的新感觉,这比我们以前能提供的要多得多!”
路易·卡·柊司·路易城堡
总经理兼联合创始人
当路易·卡斯通第一次看到家用电脑时,他认为这是创作立体派画作的有力工具。作为一名计算机科学和绘画艺术专业的大学生,他花了无数个小时创作数字图片,这是一个相当疲惫的过程。那些用十进制绘制的六边形图形和无数的图表需要分类。KaSi Tong称这些乏味的任务是数字一代为艺术做出的必要牺牲.
卡·柊司说,“在艺术学校里,你产生了很多创造力和绘画技巧,但随后你会发现,几百年前去世的艺术家已经意识到了这一点。通过电脑创作绘画艺术,是一个当时几乎没有人涉足的无国界领域。”但是即使是艺术家也需要钱。卡·柊司开始在一家街头电脑商店工作,并认识了同样在这里工作的斯帕利。一个“饥饿”的艺术家和一个“饥饿”的程序员很容易就走到了一起,他们都为电脑而疯狂。从斯帕利讲不完的故事和那些疯狂而激烈的想法中,他们发现他们有越来越多的共同点。“布雷特告诉我成长、繁荣并成为行业巨头的想法,而这正是我喜欢并愿意为之奋斗终生的。”卡·柊司回忆道。
这两个人最终成立了一家公司。最初糟糕的预算使他们的公司落户在卡·柊司家的车库里。除了制作工具,车库里还有卡·柊司的床和心爱的弹球桌。当时,路易斯的各种技能决定性地指导了韦斯特伍德的成功。从guru到金融奇才再到运营honcho,他的一系列游戏为韦斯特伍德日后的快速发展积累了名气和资金。现在作为westwood的总经理,负责westwood完整的游戏产品线和公司的日常基础运营。
路易说:“今天,我的工作就是带动更多的设计师开发游戏产品,让伟大的游戏产业健康发展。”。
史蒂夫·韦瑟里尔
首席技术官
电脑游戏使史蒂夫免于在地下工作,因为那时,他在几百英尺深的煤矿里工作。获得奖学金从曼彻斯特大学毕业后,他开始为英国煤炭行业服务。过了一段枯燥又累人的日子,史蒂夫渐渐意识到了自己的未来。他说:“我不适合在地下消耗我的生命。电脑游戏比在矿井里吸入灰尘有趣多了。”
这个选择不仅对他的肺有好处,而且比他原来的工作有趣多了。1982年,史蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,供职于一家名为Sinclair Spectrum的英国公司。后来,他逐渐接触到了Amiga和Atari ST,接下来,他成立了自己的公司。并开发了一款名为怪异卡迪拉猫的游戏。这个游戏的名字来自于他的宠物猫。通过这款游戏,他获得了不少版税。“那时候我就像一个牛仔出版商,你可能会也可能不会拿到钱。”两年后,他在英国的电子艺界做游戏设计师。带领开发团队制作Amiga版约翰·麦登足球和沙漠风暴。1994年,史蒂夫来到了韦斯特伍德。在他的带领下,westwood Online逐渐从一个简单的聊天室发展到拥有大量服务器,互联网上著名的网络游戏服务商,每周有超过50万玩家在线游戏。
如今,史蒂夫带领着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,还监督着程序员和质量检查员,同时开始勾画westwood的未来,制定研究下一代主机游戏的宏伟计划。
劳拉·米勒
营销总监
在加入westwood之前,Laura在一家建筑公司工作。有一天,命运悄悄地向他走来。一个朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司在招营销人员。劳拉说,“我一开始没把这件事当回事。与可以改变城市面貌的建筑行业相比,电脑游戏行业似乎没那么重要。当然,我很庆幸后来我错了。”
最后,她对技术和娱乐的兴趣激励她申请了这份工作,并最终获得了在韦斯特伍德工作的机会。那是1996,红色警戒1诞生前夕。劳拉回忆说:“当时布雷特尽可能地帮助我,给了我难以想象的时间去适应市场运作。”不久,劳拉被调到韦斯特伍德销售部,从此。国内外销售记录不断被打破:红色警戒1,地球传说2,银翼杀手。如今,她和她的团队正在努力建立一个开放的网站,开展分层营销计划、电视广告、媒体报道、平面媒体和专题宣传活动,并建立全球合作伙伴网络。
1999年泰伯利亚当天一个月销量突破200万套的时候,劳拉开始做市场部负责人。后来,革命性的动作角色扮演游戏《NOX》和2000年最畅销游戏之一的《红色警戒》出现在她的名单中。如今,劳拉作为市场总监,正着眼于韦斯特伍德的未来,开始关注下一代游戏平台的发展,并在不断完善或扩大韦斯特伍德游戏品牌的发展。
韦斯特伍德和EALA游戏作品列表
(在10中)
1,红色预警1 9.3分。
2.命令与征服:泰伯利亚黎明时分上午9点2分。
3,9.1分超越地球。
5、命令与征服将军:绝望时刻9.0分
5、红色警戒2 9.0分
6.海贼:黑卡传说(X-box/ps2版)9.0分。
7、救世传说9.0分
8,银翼杀手8.9。
9、狮子王8.9分
10,红色警戒2:尤里的复仇8.8分。
11,君主:沙丘之战8.6分。
12,卡兰迪亚传说:命运之手8.5分。
13,大地传说:知识之地8.5分。
14,命令与征服:将军8.4分。
15,强势大亨8.4分。
16,汉奸8.3分。
17,卡兰迪亚传奇1 8.3分。
18,卡兰迪亚传奇3:马可复仇8.3分。
19,沙丘2:王朝建立8.3分。
20、魔戒:中土之战8.2分。
21,红警1资料片8.2分。
22、《命令与征服2:火焰风暴》8.2分
23、命令与征服2:泰矿之日8.1。
24.命令与征服:十年版8.0分。
25、地球传说2:命运守护者7.9分
26、地球的传说3 7.9分
27、无畏战车(西林代理发行)7.8分。
28、《命令与征服:秘密行动》7.6分
29、沙丘2000 7.0分
30,最后幸存者6.5分。
从《银翼杀手》开始,韦斯特伍德的名气就在骗钱的敷衍信息片和江郎的创意中渐渐失去了。整个公司似乎都处于逐渐冷却的状态。命运的转折点是韦斯特伍德十几年来遇到的第一次真正的挫折和失败,那是在一个游戏里,即《地球传说二——命运守护神》。《命运之神》热播后,西林慢慢沉寂了。在此期间,除了上面提到的作品,只发布了两款游戏,一款是反冲,去年出品的一款坦克格斗游戏,反响不是很大。从暴雪诞生开始,似乎韦斯特伍德就成了不共戴天的敌人,几乎每一款游戏都会配”,比如nox,很明显是为暗黑破坏神2开发的。nox的质量确实不错。是有特色的另类arpg。是维斯特伍德最近最成功最有特色的作品,但其实力不足以撼动暗黑破坏神在玩家心目中的地位。总之现在大家都在玩d2,nox这边冷清多了。理想的...恢复?韦斯特伍德正在慢慢从玩家的视线中消失。该怪谁呢?我不知道我更关心的是它什么时候会恢复过来,迎来第二个黎明。无论如何,时间才是一切的真正法官。作为一群在韦斯特伍德的优秀作品中逐渐成长起来的玩家,没有人希望也不愿意让自己心目中的圣殿倒塌,而韦斯特伍德本身也在表面的困境中慢慢积蓄复苏的力量。路在何方?同样,这个问题也没人能回答。虽然游戏行业的整体发展方向逐渐清晰,但具体步骤却一直像狮身人面像之谜一样复杂难测。没有常胜将军,更多的是失意路人和忽起忽落的流星。韦斯特伍德能存活15年,自有他的道理。虽然下半场看起来有点沉寂,但公司本身的表现并不一定比那些以大热大起大落著称的小弟们逊色。在很多作品让玩家失望之后,它的一举一动还是会让很多人担心。这就是顽强的韦斯特伍德,难以捉摸的韦斯特伍德,我们心中永远的韦斯特伍德。