Dotati之前的获胜团队
1,ti 1:2011 . 8 . 17 ~ 8.21,纳维(乌克兰)。
2.Ti2: 2012.8.27 ~ 9.3,iG(中国)。
3.ti3:2013 . 8 . 7 ~ 8.11,联盟(瑞典)。
4.Ti4: 2014.7.9 ~ 7.5438+0,Newbee电子竞技俱乐部(中国)。
5.Ti5: 2015.7.27 ~ 8.9,EG(美国)。
6.Ti6: 2016.8.3 ~ 8.13,Wings(中国)。
7.Ti7: 2017.8.3 ~ 8.13,队液(欧)。
8.Ti8: 2018.8.16 ~ 8.26,OG(欧)。
9.Ti9: 2019.8.16 ~ 8.26,OG(欧)。
10,ti 10:2021.10.7 ~ 10.17,团队精神(俄罗斯)。
《Dota》场景图
Dota作为魔兽争霸3的自定义地图,有陆地和空中两种地形。在地面上高地和洼地是有区别的,低部的单位在被攻击前看不到高部。地图上,双方各有一个大本营,大本营之间只有三条道路;迷你地图中间有一条从左上到右下的河流,用来区分守卫和天灾。
营地最重要的建筑是两边的废墟,天灾的冰王座和永恒的守卫之树。这两处遗迹旁边有两座坚固的堡垒,遗迹在被摧毁前处于无敌状态。
基地周围有三座外围塔楼,用来保卫基地的入口。基本型和防御废墟的炮塔一样,但比废墟周围的两个炮塔略弱。从基地边缘延伸到中场的交叉路口,每条路也有两个炮塔,强度依次减弱。在最外面的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。
除了上述设施,基地还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是生成兵力,敌军被消灭后会变得更强;屠宰场或猎人大厅被摧毁后,对方攻城武器数量翻倍;埋骨地或风古被破坏后,泉水的恢复效果降低。月亮井和通灵塔都没用。
地图上的三条主要道路也被称为士兵线。自然有部队经过的路线,路线单一,视野好,分为上中下三路。部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,中性生物分布。它们白天主动攻击路过的英雄,除非晚上被英雄主动攻击,否则就会睡着。