游戏时长58小时的玩家会告诉你,《老人环》的乐趣在哪里?
怪兽大叔已经不记得有多久没有被一款游戏深深吸引了。
印象中,只有第一次打开魔兽世界从卡利姆多到东方王国,边看风景边寻找稀有宝贝的时候,才有那种微妙的舍不得关掉游戏的感觉。
就像真的进入了另一个世界。
如果非要找一个特征来概括《爱尔登之环》最吸引我的地方,那我觉得只有“自由”比较贴切。
在此之前,我对灵魂游戏只有一点知识和经验。
但是,当我得知老人头戒指第一周销量突破500万,依然保持90%以上的好评时,我就知道该出手了,不然很可能会错过一场好戏。
责备和痛苦的部分,我们自然不需要多说。毕竟如果你决心玩灵魂游戏,这是一个必须经历的过程。
在第一个小时的探索中,怪物叔叔下意识地喊出了很多“脏话”,并反复说“宫崎英高做了所有的坏事”。
新手教程刚结束,紧接着一个压迫性的“大树护卫”出现在你眼前,不管新老玩家一般都会选择直接冲;
老玩家自信能打,新玩家可能也自信。
想法是好的,但结局往往不尽如人意。经过三个小时的折磨,我几乎准备放弃这个游戏了。
然而......
与宫崎英高之前的灵魂游戏相比,埃尔登的法律之环最大的不同是“开放的世界”。
你不能打败它,是吗?没关系,我可以“逃课”!
任何有RPG元素的游戏都可以“积累”升级,而且不差。
选择逃课路线的怪叔,先是偶然下到“兽殿”练到60级,然后记下“凶兆”确认自己练过技能,再回去找树卫报仇。
然而,这仅仅是开始。《老人环》不仅是灵魂迷或者硬核动作玩家的盛宴,它的玩法和元素非常多,几乎适合所有玩家。
如果你喜欢悠闲的看风景,可以无视沿途的大部分怪物和BOSS,只让风一样的男人从他们身边跑过。
如果你喜欢收集特殊物品或完成独特的成就,老人环地上有一个大地图,地下有三个“小”地图,共计42个成就供你探索。
(全图)
(地图与金树实际尺寸对比)
(地下世界/内心世界)
其实整个游戏的难度并不是很高。如果把等级提升到100左右,就可以轻松击败大部分BOSS和怪物。
你可以按照路线直接到BOSS面前,也可以先探索收集,等你玩够了,级别升够了再回来“降维打击”。
总之这个游戏不会给你任何限制,自由度很高。遇到困难,不要自大,不要搞砸。先绕过它,等到士兵有足够的食物,也不是不可以。
虽然物体位置和游戏机制都是固定的,但是如果不看攻略就玩老人环,那就是一个充满随机性的游戏。
你永远不知道下一个怪物会掉出来什么好东西,也可能不经意间看到某个隐藏的角落里藏着闪闪发光的宝藏。
你永远不知道下一个BOSS会是什么样子,是两尺高的骑士还是会扫尾的龙?
还是一个已经“虐”了你上千次的老板,在无数次的尝试之后,你终于做出了一个策略。这是一种多么令人满足的成就感?
那种现实中很难看到的视野和风景,讽刺的提示,血渍,都是老人头戒指让人拍手称快的原因。这种惊艳的感觉已经很久没有在游戏中出现了;
要问为什么?其实原因很简单:因为我们真的是在“玩游戏”!我们可以按照自己的意愿行事,决定下一步做什么;而不是让别人告诉我应该做什么,必须做什么。