揭露战争雷霆三种模式,游戏性和娱乐性的历史模拟模式。
轻_上手如鱼得水街机娱乐模式
街机娱乐模式适合新手。玩家点击“加入战斗”后可以快速选择三种模式,最初进入街机娱乐模式时可以选择对地攻击的方式,主要是在地面和空中摧毁敌人的车辆。如果玩家攻击地面AI型载具,会更容易产生更高的效益收入,而且这种打法对于空对地有很大的优势,属于保护新手的地图。当玩家选择飞更高的战斗机时,系统会自动将更高的地图互相匹配。
在街机娱乐模式下,为了提高玩家攻击的准确性,当他足够接近敌机时会出现一个圆圈。玩家只要瞄准圆圈,就有很大概率攻击到敌人,这个圆圈会根据对手的飞行情况和玩家攻击的速度来决定。根据敌机飞行的方向和速度,玩家的射击心也会随着战机的飞行情况而漂移,游戏中要考虑惯性等物理因素。
但在街机娱乐模式的成败判断上,并不完全由击落敌方战机的数量决定,而是由敌方地面上的任务目标数量决定。每张地图都不一样。双方都必须确保我们在地面上的任务目标不会因为摧毁对方战斗机而被打破,并且我们可以不受阻碍地攻击敌方地面上的任务目标。毕竟战斗机是主要的攻击武器,消灭敌方战斗机会让我们变得更好。
另外,两军交战时,玩家需要注意视野中提醒的敌人的位置。隐形的敌人会被箭矢提醒,在战斗中随时可能被敌人攻击。因此,他们必须阅读大量的信息。如果他们受到攻击,他们可以通过改变方向来扰乱敌机的排列,并试图面对我军,以便战斗机可以支持自己。
另外,有些地图地形复杂,山丘多,可以好好利用。即使被击落,也不必气馁。在街机模式下,只要有更多的战士,就可以东山再起。
实战经验技能的历史表现模式
历史表演模式和街机模式最大的区别在于弹药的限制,需要起降机场补充弹药或者进场。相比街机模式,历史表演模式更注重操作技巧。
在战术运用上,历史表演模式可以两面夹击,战斗中只会受到一面的火力攻击,通常是侧面有小型高射炮,伤害较小。此外,历史模式还会提供目标距离的指示,玩家可以掌握攻击的节奏。这种模式成功的另一个关键是抬高你的身高,让你有足够的空间消费。建议爬升2500米以上,这样你就有足够的空间和间距与对方射击。
体验历史表演模式的玩家需要充分了解单兵战机的功能定位。每个战斗机的定位都不一样,哪些轰炸机适合轰炸别人的基地,哪些战斗机适合空战,哪些对地攻击机适合在海上清剿地面炮台和军舰。了解定位后,就可以灵活运用模式的组合来完成任务,因为这种模式才是最终目的。
真实的感觉征服了天空的整个模拟模式。
全模拟模式是《战雷》中难度最高的模式。玩家必须完成起飞和降落的新手任务,才能在全模拟模式下开始战斗。游戏开始后,只能先使用舱内视角模式,但这部分操作上手难度相当大。第一次尝试的玩家建议你可以自定义战斗先开房。
在自定义战斗室中,玩家可以通过V键切换其他视角和第三人称,对于不习惯舱内视角的玩家来说是另一种便捷的方法。在他们熟悉了难度更大的舱内视角后,也可以切换到舱内视角,追求更真实的感觉。
这款游戏中船舱的视角不像一般战争游戏的设计,仪器会根据实际情况进行旋转,所以玩家要先习惯看到每个仪器。此外,在这种模式下,科技树中的一些战斗机被限制使用。如果有限制战机的军事任务活动,玩家不能操作非指定战机。
与其他两种模式相比,在这种模式下,除了缺少飞行辅助系统,飞机操控也容易失速。由于没有敌人的警告信号,可能会发生我军在远处被误击的情况,让玩家在驾驶时有一种二战作战的真实体验。
在武器的使用上,由于游戏的全真实模拟模式甚至参考了真实数据,玩家在投弹时也会受到高度和速度的限制,影响命中效果。火箭也有同样的限制,所以玩家在挂载时一定要先了解自己的设定和操作方法,才能获得最大的操作收益。
另外,在《战争之雷》中,弹道交汇点也很有挑战性,主要会影响机枪和机射武器的攻击值。除了设定合适的战机和机枪武器,不同国家的战机装备也有差异。比如美英有很多战斗机挂载在机翼上,德日大部分战斗机挂载在机头上,而弹道交汇产生的子弹射程会受到影响。