Konami的历史

1969年3月,一家名为KONAMI的电器公司在大阪悄然成立。谁也不会想到,这家名不见经传的小电器公司,日后会在某个领域掀起一场风暴。四年后,1973,公司转型为大型娱乐设备制造公司,正式更名为KONAMI实业公司,并由此开始了游戏领域的发展。虽然街机风暴在70年代初就已经开始了,但似乎KONAMI并没有被这场风暴所感动。他似乎在等待机会。直到1978,看到街机市场的火爆和众多厂商从中获利后,KONAMI以为市场已经稳定下来,当然坐不住了,于是推出了公司的处女作,一款名为“盒子游戏”的休闲游戏。以当时的街机热潮,几乎任何游戏都能取得不错的销量,这款游戏也不例外。在从中获利后,KONAMI加快了在游戏领域的步伐,持续的盈利也给公司带来了快速的发展。从65438年到0979年,KONAMI将目光投向海外市场,开始向美国出口街机和娱乐设备。1980年,公司第一部有影响力的作品《大进攻》诞生。虽然不具备同时期大作的实力,但却诞生了后来的超级大作《超级眼蛇》和《所罗门蛇》。1981年,经过两年的磨砺,公司的开发技术相对成熟稳定,于是一款成功的作品应运而生:青蛙过河,操作简单却颇具创意,从而让游戏在日本和美国市场都获得了巨大的成功。但由于版权原因,游戏利润最大的是代理发行商,这也让KONAMI从中吸取教训,让公司在发展中走向成熟。当年,除了《青蛙过河》,其他游戏如《好色客》、《战略X》、《超穹》、《战术家》、《移动》、《太空战》、《乌龟》、《超级眼镜蛇》等相继发售,如此巨大的产量逐渐凸显其制作能力。Konami的早期成功作品《猪小弟》发行于1982,是该公司最具影响力的作品。相信80年代初长大的朋友都知道这个游戏。虽然最初是在arcade上发布的,但在83年后通过FC在家用电脑领域迅速走红,取得了更大的成功。那一年也发行了几款游戏,如《时间飞行员》、《图坦卡蒙》、《来吧妈妈》、《摇滚之绳》和《营救》,但在销量和影响力上肯定不如《猪小弟》成功。此外,同年底,KONAMI在美国的分公司正式成立,此后宣布公司将正式向美国市场发展业务。1983,公司重点发展体育游戏。当时包括公司在内,没有人预料到这一举措会产生的巨大影响。今年最具代表性的体育作品是Hyper Olympic,包含了各种田径赛事。虽然运营模式是越快越好,但无疑开启了游戏开发的新领域,随后也掀起了体育游戏热潮。此外,今年的射击游戏GYRUSS也不得不提。虽然太难了,但是一点也不影响这部作品的最好卖。直到沙洛曼蛇的出现,这个游戏才被人们津津乐道。今年,KONAMI一如既往地保持了游戏软件的高收益,如Sparky,Mega Zone,Badlands《图坦卡蒙》和超级眼镜蛇。虽然在各种机型上销售的游戏表现不是特别好,但不得不深切感受到公司的游戏开发能力。1984运动游戏热潮过后,KONAMI继续开发不同种类的运动游戏。公路战士是一款众所周知的赛车游戏。游戏中不仅有很多驾驶技巧,还有很多隐藏的元素,这不得不说是这个领域的一个创新。当年发布了一款伪3D游戏《南极大冒险》,想必给后人留下了深刻的印象。可爱的画风和新颖的游戏元素让这款游戏引起了不小的轰动,而另一款体育游戏《超级篮球》也将当下的竞技赛事带到了游戏界。这一年的另外两件大事是欧洲分公司的成立和股票上市,公司已经初具规模。从65438到0985,《绿色军团》的出现无疑是一个重要事件,军事题材的游戏显示出了其特殊的生命力,越来越受到公司开发者的关注。而一款名为Twinbee的飞行射击游戏也让玩家眼前一亮,当然比另一款飞行射击游戏Sharoman Snake逊色不少。同年上映的《沙洛曼蛇》也在当年扮演了另一个重要角色。KONAMI也凭借巨大的成功,打败了当时这类游戏领域的霸主NAMCO。游戏不仅在日本大获成功,在美国市场也引起了不小的轰动,在FC的成功也很快被移植到主机上,取得了更大的成功。后来功夫,南极冒险,公路战士,Hyper Sports移植到FC。