古墓丽影系列游戏的可玩性如何?
1996年,英国公司EIDOS推出了一款名为《古墓丽影》的游戏。由当时已经获得欧洲游戏年度大奖的制作团队Core Design开发,当时的游戏首席平面设计师已经厌倦了硬汉和主视点射击风格的游戏。他提出了创造女性冒险英雄的概念,带着英国贵族的风格,出现了拉拉原型。在那个3D技术还不成熟的年代,《古墓丽影》已经具备了一款成功游戏应该具备的一切。美式风格的女主角,《夺宝奇兵》的奇遇,以及当时出色的3D画面和操作,让这款游戏在发布没多久就引起了全球游戏玩家的极大兴趣,甚至在PS游戏机上卖出了数百万份。
2.走上一段楼梯
1997,继《古墓丽影》之后,《古墓丽影:Xi安匕首》第二部上映。《古墓丽影》的成功让《古墓丽影2》一上映就获得了巨大的商业回报,也受到了游戏杂志的青睐。《古墓丽影2》在画图上的进步、交通工具的引入以及各种玩法都给游戏增添了极大的乐趣。但游戏中的暴力大大增加,使得这部作品饱受诟病。还有一点让玩家不满的是,这款古墓丽影续作缺少了初代的探索氛围。然而在《古墓丽影2》上映的时候,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物了。从《古墓丽影2》到《古墓丽影3》,劳拉参与了很多不同品牌的广告,包括西雅特和卢科泽德,甚至参与了U2在1997的巡演。
3.低起点
1998,《古墓丽影》第三部《劳拉·克劳馥历险记》上映。虽然古墓丽影III是1998最好的游戏之一。但游戏中大量的暴力场景也广受诟病。很多玩家认为三代的杀戮甚至比二代更没有意义。第三代设计了太多的敌人,从博物馆警卫到美国士兵,却缺乏对古墓的探索。但《古墓丽影3》无疑是商业上的成功,这部作品为系列之后的发展做了铺垫。
4.再次达到顶峰
1998,最后的启示,《古墓丽影》第四部上映。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了以往《古墓丽影X》的做法。这个游戏不叫古墓丽影4,叫古墓丽影:最后的启示。《古墓丽影:最后的启示》向我们展示了一款回归《古墓丽影》冒险起源的游戏。劳拉穿梭于埃及,追踪被释放的恶魔赛斯,古埃及神话中的邪恶之神,试图毁灭世界。《最后的启示》最早将玩家带回到《古墓丽影》幽闭的氛围中,并借助绘图引擎的改进,甚至比上一部更胜一筹。游戏还介绍了劳拉的教练冯·克罗伊和小时候的劳拉。这款游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上Dreamcast平台。《古墓丽影:最后的启示》被视为《古墓丽影》系列的巅峰之作。
关门修行
2000年,《古墓丽影:编年史》第五卷上映。从《古墓丽影》第四集《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了以往“古墓丽影X”的做法,后续游戏不再以“古墓丽影+罗马数字”命名,而是直接以游戏名称发布。所以这一代不叫古墓丽影V,叫古墓丽影:编年史。
6.空前的失败
2003年,《古墓丽影》第六部电影《黑暗天使》上映。这一代将是Core Design手中的最后一个古墓丽影。暗天使上市后,饱受诟病。Eidos最终决定剥夺核心设计团队的古墓系列开发权,核心设计团队从此告别古墓丽影系列。随后的《古墓丽影》被交给美国的晶体动力团队开发。此举引起了当时中文影响力最大的盗墓网站蒙的强烈反对,并在国内发起了拯救盗墓者和核心设计的运动,但并没有得到国外玩家的响应。
7.新坟墓
2006年,水晶动力的第一部《古墓丽影:传奇》上市。这款游戏上市后,迅速登顶英国游戏销量榜,并保持这一位置长达三周。在其他欧洲和北美国家也取得了优异的销售业绩。《传奇》发布后,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平台均位列德国销量第一。在法国,《传奇》是PS2、Xbox和Xbox 360平台上最畅销的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传奇》已售出260万份,成为《古墓丽影》系列中销量最快的一部。同时也帮助这个系列突破了3000万的总销量。到2006年6月,《传奇》在各平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉作为“史上最成功的电子游戏女主角”被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评论说劳拉?6?1克劳福德已经“超越了游戏本身”,成为流行文化的一部分。2006年5月初,传奇中的劳拉当选为“皮肤癌基金会大使”。
8.错过第一部作品
2007年,水晶动力公司团队的第二部《古墓丽影:周年纪念》发布。继《古墓丽影:传说》高销量上映后,这一代是政府为纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的纪念版,是在第一代基础上的“复刻版”。
9.质的飞跃
古墓丽影第八部:古墓丽影:地下世界2008年6月5438+065438+10月18上映。游戏背景设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事后,劳拉开始了前所未有的新冒险。这款游戏的开发重点是打造一场生动狂野的奢华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的程度。不仅角色可以最大限度地与场景互动,场景还会时不时地与天气变化等其他因素互动。