谁知道日本动漫产业的历史?

日本动画有70年的历史,可以分为6个阶段:

第一,战前的初期

战前时期——从1917开始,日本有动画,直到1945日本战败。这一时期前期题材以世界名著为主,而后期由于日本军国主义猖獗,动画题材离不开宣传吹嘘日本军国主义的路线。比如1942的《海洋的魔力》就是这种。不过这也带动了格斗和爆炸画技术的进步,这也是当今日本动画最引以为傲的技术。

第二,战后探索时期

战后探索期——从日本战败到1947。日本战败后,鉴于战争的教训,一些人开始在动画中使用反战题材。这个主题影响深远,直到现在还相当流行。其他人尝试不同的动画主题。所以这个时期的动画题材从很有意义的到很低级的都有。比如1968的《孙王子历险记》就是一个成功的例子,后来成为高水平动画的基础。当然也有失败的例子。比如1970中的无敌铁金刚就是典型的不良动漫,不仅暴力而且情节恶劣,给日本动漫带来了恶劣的影响。

三、标的物确定期限

确定主题(第一次动画热潮)——从1974到1982的太空战舰表现。在此期间,日本动画产业经过一段时间的探索,确定了动画和漫画的分界线。漫画不在我们讨论的范围内,不做评论。《太空战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,松本零士负责剧本和角色设计。这部电影在电视上播出后,引起了“松本零士旋风”。后来有《太空战舰》《永远的大和》《太空战舰决赛》三部,寿命十年。在这部电影之后,松本零士还有其他受欢迎的作品,如《银河铁道999》和《千年女王》。继松本零士之后,由富野洋行原著小说改编的《机动战士》开始在1979上演。因其复杂严谨的剧情结构,受到了动漫迷的热烈支持。这部电影的后三部非常受欢迎。但此后,动漫热潮逐渐消退,动漫产业进入间歇期。

第四,绘画技术的突破时期

绘画技巧的突破期(第二次动画热潮)——从1982年MACROSS的表现到1987年,这一时期人们对视觉享受的追求成为一种趋势,于是动画绘画技巧试图突破。这一时期绘画技术的突破,在时空堡垒中具有创新的视点快动效果,引起优秀的运动;风之谷和天空之城。精细的写实背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》强调反射和明暗对比,为后期动画做出了巨大贡献。因为主题已经确定,加上绘画技巧的突破,优秀的作品不断重复。比如时空要塞从1982到1984;1984《风之谷》;1985,1986机动战士Z高达和高达ZZ;1986《天空之城》《雅利安》等多部好片。到了这个时期(1987)的末期,日本动画在剧情、内容、绘画技巧上都达到了非常高的水平。于是动画进入了成熟阶段。