炉石传说最失败的传说卡是什么?
首先我个人感觉炉石没有真正的失败橙卡这种东西。就算是愿意拥有十点法力的霸王龙,也会整天在河边指导你钓鱼。所谓的四个搞笑比例,其实很有用。周卓经常出现在各种实验中。如果米尔豪斯从载人收割机上掉下来,恭喜你获得一等奖。在渔王被削弱之前,它是很强大的。霸王龙就更不用说了,咸鱼早就翻了。
但是说到我真正设计失败的橙卡,就属于这一张了。
拉兹在被削弱之前,为什么说自己是设计失败?老王,我给你简单分析一下。首先,拉兹出生在博卡,garkisen,enter the dragon,而这张新卡一公布就遭到了大多数人的拒绝。因为那个时候牧师的形态多是复活牧和龙牧,那个时候牧师没有任何宇宙形态,就算是宇宙牧也不会像拉兹那样加一张牌,因为你觉得牧师每轮都缺免费奶,所以在加尔基森时期这张牌没有被重视。
然而,在战士版冰封王座的DK卡上线后,拉兹的地位突然发生了变化,从无人值守卡变成了几乎一人一张的职业卡,从而形成了两个版本的巨蟹座卡组宇宙田园。
为什么是癌?因为变身后,有了Raz的加持,可以免费命中两点伤害,相当于给后面使用的所有卡牌加上一个造成两点伤害的描述。降低对面的血量或者直接击杀都很简单。个人感觉这是一个明显的设计错误,导致两张卡联动不好。
我不知道是不是因为Raz即将逃入狂野模式,但设计师终于在几天前决定对此做点什么了。
在结束了自己罪恶的一生后,他再也看不到牧师朝自己脸上扔技能了。
所以最后Raz卡的失败就是一开始没人管,后期版本太强,让设计者不得不用刀子推翻自己原来的想法,说明这张卡确实有一些设计上的错误。所以我个人觉得这张卡是自现金以来最失败的橙卡。
楼主你好。我很高兴回答你的问题。
印象中炉石传说没有真正没用的牌。就连炉石传说中的“三大幻想”米尔豪斯、周卓、渔王都进不了楼,但在一些娱乐卡中也有一席之地。
在我眼里,没有真正被丢弃的牌,但是有一张传说中的牌,让我觉得很遗憾。
这张卡来自炉石传说开发包:探索安吉洛。
盗贼传奇任务卡“探索下面的洞穴”
据说小偷第一次出现在任务中就震惊了四个人。这张卡在他刚出现的时候威力无比。他可以通过召唤四个同名的追随者来完成任务,所有的追随者都变成了中等身高的5/5,但是用低成本的追随者,就可以制造出非常硬朗的站立效果。
记得刚打这张卡的时候,我毫不犹豫的分了几张橙卡来组合这个任务。在当时的扶梯环境下,慢卡群直接丢了。如果天虎首发,一般能以六七费说服对手。一夜之间,扶梯就被这张卡统治了。
初期效果太强,遭遇了第一次平衡。因为这张卡的效果太强,暴雪在近期果断弱化了这张卡。
效果是召唤五个同名的追随者。好像只比以前多了一张牌,但是这张牌的效果却发生了一定的变化。和以前相比,这张牌可以拖到七八费说服对手,天狐手里的机会也减少了,但也不是不能打。还有很多玩家用这张卡打天梯。
最后一根稻草破灭,盗贼任务卡第二次被削弱。不久后,由于天梯上仍然满是盗贼,盗贼任务第二次被削弱。
把原来的5/5身材降低到4/4对盗贼来说是致命的,因为改成4/4身材后,店铺里的怪物很容易被法师清除,拖到后期,根本打不过对手。
一夜之间,天梯盗贼的胜率大大降低,很多后期卡套又冒出来了。任务贼从天梯上消失了,我却含泪分解了这张“传奇任务卡”。
也许这就是游戏,但这真的让我很遗憾。
注:图片均来自网络。
Looseb:用来杀狼的猎枪,被狼用来杀猎人。
Looseb诞生于冒险模式naxx,是炉石第一个资料片的代表卡之一。5费55,Warroar:下一轮敌方法术的法力消耗增加(5)点。
Naxx上线之前是奇迹大盗的版本,天梯上全是奇迹大盗。就连猎人也开始带着狙击手试图瞄准加尔基森的拍卖师,但火车之王的“三进三出”还是让瓦里拉在天梯上大杀四方。这种快检连击套牌,除非5元6元左右,否则很难有针对性。所以在naxx推出的时候,这张卡被认为是政府用来反击奇迹大盗的反击卡。这也是政府首次试图用新卡来对抗现有的强势卡牌。
结果大家都知道,奇迹大盗并没有被Looseb打死,但是这张卡竟然是奇迹大盗的制胜手段之一。毕竟garkisen出招一般都能刷几张牌,就算被Looseb抓到也不会输太多。而且garkisen有两张Looseb卡,奇迹贼的过牌速度比一般卡牌快很多。
所以最后的结果往往是奇迹大盗在有场景的时候拿出Looseb,冷血的粘上去做一轮伤害。下一轮,Looseb踢腿,暗影步回到场上继续防守。在很多情况下,他甚至不需要火车之王就可以带走对面。更有甚者,在某些情况下,会出现卢·SEB、暗影步·卢·SEB这样的史诗组合。这张用来反击奇迹大盗的卡,成为了奇迹大盗新的获胜方式,奇迹大盗作为t1卡组继续活跃(当然这次还有一个死语猎人和瓦利拉竞争)。直到两个月后火车王加了1,两个月后garkisen加了1,奇迹大盗才终于暂时离开主流环境(不过,刀贼又和gvg一起出现了)。
然而,作为设计师授权的imba卡组,LOO SEB反过来制卡,结果却是imba卡组不但没有被反击,反而变得更加imba,成为炉石历史上第一张扇设计师耳光的卡。背面的反制卡,即使不用于反生产,也无济于事。从这个角度来说,Looseb可能是最失败的设计了。
楼上说的不对。Sebu说它是最成功的一张牌也不为过。下Sebu的时机很优雅,游戏过程中经常可以看到骗Sebu的骚操作。比起感动的无脑超模,塞布简直太成功了。至于Raz,总是很奇怪的把一个套了强牌的锅扔到前面的牌上。如果没有dk,Raz是一张很有意思的牌。当时围绕这个特效有一个天地生命,是无限的。
很多人可能会奇怪为什么会选择这张卡。在我看来,这张卡真的很失败,毫无用处。8费牌是最弱的牌。我就不信你能在炉石出现过的所有8费卡里,从白到橙找到一张比它弱的。而且对特效没有影响。要知道,炉石的任何一张传奇卡,在某一套建筑(包括古加尔和四驱)里,都有或长或短的时间,但是这张卡从出现到现在,从来没有退过!注意,从来没有过!任何一组卡片都可以插入到这副牌中,但是白板88在任何可以使用的地方都比它更好。这恐怕是所有橙卡中唯一不能插入任何一组卡的卡了(连烈焰玻利瓦尔这样的卡也出现过一段时间了,你可以相信)。
传说还有一些未出的牌。我觉得最不成功的设计不是橘卡,而是命运多舛的卡。因为这张卡不是橙卡,不太符合题目要求。请原谅我。
一开始战歌指挥官的技能是这样的:你的其他随从冲锋。充电!这就是滚石强大的原因。怪物可以直接攻击吗?
暴雪削弱了她。没想到,奴隶主的到来迎来了战歌统帅的第二个春天。虽然奴隶战争很烧脑,但不可否认的是,这一副牌太强了,其他副牌无法存活。
于是,暴雪直接把她截了。我觉得一张卡从强势变成没人感兴趣是暴雪的责任。电荷的属性太强了。暴雪考虑削弱小野猪不是没有道理的,这也是战歌指挥官曾经强大的原因。
首先,我想定义一下“最失败”。我觉得“最失败”并不是指这张卡有多强多弱,而是这张卡带来了环境的剧变,让整个游戏变得不那么有趣了,所以我觉得这张“最失败”的传奇卡的标题是
没有哪张牌像这两张牌一样对环境产生如此深远的影响。直到今天,这两张牌仍然是百搭牌。奇数战争的王朝已经持续了好几个版本。当它首次推出时,奇数失明的几率占主导地位...
所以我觉得最失败的牌应该给他们,因为他们让野梯同质化严重。架构的多样性为了强大的效果而丧失,导致大量玩家抛弃标准,逃入荒野。
你等着,等我有了10法力。
托奇一定在名单上!!
以前在标准里进不了卡组,现在在野外就是废卡了。
大家好!谢谢你没有邀请我!对于今天的话题,最失败的炉石卡!感觉所有的声音都是猎人!俗话说各种术士都是紫色的,没有一个用猎人橙的!还有谁比猎人更有发言权!今天就代表猎人来说说几个版本的无用橙子!
巫妖王巫妖王版猎人橙卡,请看图片。
到目前为止,我还没见过那个套路里有教授的猎人!先不说是法术狩猎还是带随从的节奏狩猎还是快攻狩猎!我都没看过。我不敢直视这张牌。可以说是巫妖王版的第一坑!!!完全失败了。不要不要。
猎人橙的狗头人版本。
没错。这张卡太棒了!预测的时候各大主播都说这张卡得分1。一个猎人怎么会没有随从!血迹喷剂。但不知道是谁在版本开头创造了一个法术追捕。当时,有传言说云起是一名球员,如果他不能击败它,他就会加入。而且出了狗头人最坑的橙色——Lunrudilor,有人可能会说现在也有人玩魔法狩猎了!我只能说,疼的不是不会玩。它的鸡肋吃起来是食之无味,弃之可惜。1600.我都不想拆了。
愿青龙指引你在有十块法力水晶的时候,整天在河边落鱼。三幻整天被嘲讽,但有时也会发光。
最失败的传奇卡:莫罗斯。
摩罗斯,卡拉赞之夜的冒险橙。蠢橙有很多,但作为冒险橙,莫罗斯是独一无二的蠢。
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只不过是偷偷摸摸。但即使是潜行,也只会死于各种未知的aoe,只有1血。
炉石传说还没有完全爆炸。但是看看召唤师,莫罗斯。他值得吗?(我觉得莫罗斯能成为橙卡,大概率是因为麦迪文,俗话说“一人得道”,莫罗斯是麦迪文的管家。凭借身份成为橙卡。