帝国时代2中各种族的优势与战术分析。
特点:
1.多了三个村民,镇中心可以养活10人(比其他种族多5个),但是食物少了150。
2.科技开发支出-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝国时代)。
3.中国爆破舰生命值长50%。
特色武器:诸葛弩
武器短缺:火枪手,火炮,快速喷火船,精英炮艇,游骑兵。
缺乏科学技术:雕版印刷、栅栏、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个发展迅速的国家。虽然一代人没有便宜的农民,但是在开始的时候,多三个村民可以收集更多的资源,升级更快。同时,因为中国的城镇中心可以养活10人,所以中国在产生第三个村民时(约25秒)就可以开始建房,而其他民族在产生1个农夫时就要开始建房。所以,即使在资源配置低的情况下,虽然第二个农民的生产会延迟,但中国因为拥有双农民优势(6:3),不需要花一个农民建房子,所以可以快速赶上粮食劣势(1:30)。在均衡发展的情况下,一般可以比其他民族至少早半分钟升级到封建时代。特别是他的特色武器诸葛弩,就决定了这一点,因为这种武器后期作用相对较小,爆破舰寿命延长50%,可以更大程度的靠近敌舰完成任务。因为科技成本低,所以可以快速发展科技,以科技优势压倒对方。中国的科技还是像商那一代一样的均衡民族。但由于火器缺少兵种和兵种,在战斗后期不利。所以最好在帝国时代之前结束战斗,同时各军兵种后期防箭能力强,诸葛弩不好使。所以中国的策略应该是尽快全面升级发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,力争在城堡时代甚至封建时代克敌制胜。
2.大不列颠
特点:
1.城市中心费-50%。
2.步兵弓箭手(投矛兵除外)射程+1(城堡时代)+2(帝国时代)
3.谢博德快了25%
特色武器:长弓手
兵种短缺:火枪手,火炮,重弩,重弹弓,重攻城车,炮艇,精英炮艇,游骑兵,驼兵,重驼兵。
缺乏技术:救援,赎罪,围栏,脚踏起重机,作物轮作,炮塔,钻石开采。
在生产方面,我们要找到尽可能多的羊,因为放羊是一种非常快速的获取食物的方式,所以大不列颠在早期可以得到更快的发展。进入城堡时代后,我们可以利用城镇便宜的优势,大修专门建造的城镇中心,到处采集资源(他们的城镇中心只比资源采集点贵38倍)。大不列颠也是一个进攻性的国家。他们最擅长的是弓箭,尤其是他们的长弓手能达到和城堡一样远的射程。一大群长弓兵简直就是活城堡,价格还挺合理的。大不列颠没有骆驼兵,所以如果遇到像法国这样靠骑兵生活的民族,只能靠当矛兵来抵抗。综上所述,结论是英国民族的使用是不可辩护的。只有前期利用牧羊人的优势先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心夺取各种资源,压制对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰和削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是制胜之道。英国玩家探索地图更重要,因为实现上述想法需要良好的侦察信息,所以我认为。
3.条顿人的
特点:
1.僧侣治疗距离×2
2.防御塔驻扎人数×2,火力驻扎×2。
3.免费升级射击孔
4.农田成本-33%
5.镇中心射击距离+5,攻击力+2。
特色武器:条顿武士
缺兵种:弓弩手,重装弓箭手,重型攻城突击车,精英炮艇,轻骑兵,驼兵,重装驼兵。
缺乏科技:马术训练,干船坞,造船,钻探和黄金开采,护腕,建筑
条顿人是典型的防御型民族,但借助城镇中心的射程和力量,你也可以出其不意地发动所谓的基地攻击(详见《帝国时代终极战略的伟大农民起义》一文),但如果对方是高手,就不要采取这样冒险的战术。),农田便宜,可以大面积耕种,快速组织生产,不用担心条顿人的粮食。防御塔的优势可以在敌人攻击的时候发挥作用,僧侣的治疗速度可以让条顿人在攻击中获得很多好处。从这个角度来说,条顿人并不是一个纯粹的防御型文明(只是他们的防御真的很强)。条顿人缺少弓箭武器。条顿人有完整系列的重骑兵,但缺乏驼兵和轻骑兵以及马术训练,所以骑兵的速度略低于其他民族。条顿矿物仓库没有钻探和采金业。好在条顿人借助防守优势,可以尽可能控制黄金资源。反正迟早是自己的,快不快都无所谓。在后期战斗中非常便宜,但条顿军队缺乏机动性。他们的特色武器是条顿武士。精英条顿战士生命值100,攻击力17,护甲10,护盾2。除了波斯战象没有近战(但是价格比战象便宜很多)。所以条顿的战略很简单:耐心利用防守优势,不断扩大势力范围,依靠强大的军队和防御建筑守住要道(即所谓兵家必争之地,不必主动出击,让敌人自生自灭)。只有在敌人黄金耗尽或者不忍发动大规模进攻的时候,你才可以在炮火的掩护下结合骑兵和步兵,同时搭配一定数量的火枪手(补充射手的不足)作为中程防御,以绝对优势轻松应对。
4.弗兰克
特点:
1.城堡费-25%
2.骑士生命+25%
3.免费升级农田
特色武器:掷斧者
武器短缺:弓弩手,驼兵,重驼兵,精英炮艇,重弹射器。
缺乏技术:钻探和采石,守卫塔,堡垒,炮塔,守卫,弓箭手链,防护带,造船师,救援,赎罪,工程师,双锯和公会。
弗兰克也是一个典型的进攻型民族。因为他只会制造瞭望塔,缺乏所有升级,所以法国无法建造坚固的防御工事。弗兰克的修士和大不列颠一样坏,别指望他们。但是农田免费升级可以让弗兰克稳定种地,不用担心升级的问题。弗兰克的特长在于他们的骑士优势。弗兰克的骑士是最强大的。在机械化部队出现之前,骑兵是战争的主力。所以机动部队的优势足以让弗兰克争霸,尤其是对抗那些没有骆驼兵的族群。依靠矛兵很难阻止速度极快的骑士。法兰克的游侠在近战中除了波斯象和条顿战士都是最好的,但是波斯象和条顿战士都不快(一个怕修士,一个怕远程武器),所以法兰克游侠还是最好用的兵种。弗兰克的另一个优势是城堡便宜。也许你觉得这不重要,但是利用城堡一步步进攻确实是非常有效的进攻手段。另外弗兰克有火药武器,所以游戏后期弗兰克还是一个很强大的民族。所以对于新手来说,弗兰克是更好的选择。此外,弗兰克的掷斧兵具有步兵攻击和远程武器的特点,在实战中也表现不俗。弗兰克最怕遇到擅长当骆驼兵的人(拜占庭,阿拉伯),所以弗兰克在兵种上的优势发挥不出来。但如果把掷斧兵混进骑士阵型,可以起到相当不错的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑健康,黑暗时代+10%
封建时代+20%
城堡时代+30%
帝王+40%
2.骆驼兵、投矛兵和矛兵的价格是-25%
3.喷火攻击力+20%
4.升级到帝国时代-33%
特色武器:装甲骑兵
武器短缺:重型弩车,重型弹射器
缺技术:工程师,高炉,泥瓦匠,建筑,攻城技师,预热射击,脚踏起重机。
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个好用的民族。因为它的驼兵,投矛兵,持矛兵都很便宜,可以抵挡敌人的早期骑兵+弓兵的狂奔。虽然没有石匠和建筑,但拜占庭在建筑健康方面的优势可以抵消这种不足(而且是随着市镇中心的升级自动增加,不需要额外花钱)。缺少鼓风炉的拜占庭骑兵和步兵可能在最高级别上略逊于对手,但拜占庭廉价的骆驼兵完全可以克制自己的骑兵优势,而擅长杀伤步兵的装甲骑兵则是强大步兵(如条顿武士和狂战士)的克星。拜占庭不能作为两种高级攻城武器。其他兵种也不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种)。拜占庭僧侣是最强大的,他们有所有的升级。同时,由于升级到帝国时代的成本低,拜占庭在资源上更有优势。海战中,拜占庭毫不逊色。他们有各种各样的海军,他们的喷火舰有20%的强大攻击力,足以抵挡任何一个民族强大的大舰队的攻击。在《帝国2》中,拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是前期),或者说是害怕某个民族,所以只要慢慢用,稳扎稳打,后期肯定不输给对手。
6.北欧海盗
特点:
1.战舰成本-20%
2.封建时代步兵生命值+10%
城堡年龄+15%
帝国时代+20%
3.独轮车和手推车免费升级。
特色武器:领先战舰和狂战士。
武器短缺:重骑弓箭手、火枪手、骆驼兵、重骑骆驼兵、游骑兵、重投石器、火炮、喷火船、快速喷火船。
科技缺失:马术训练,造船师,堡垒,炮塔,拯救,神圣,灵感,骑兵盔甲,脚踏起重机,钻探采石,公会。
维京是一个典型的进攻型民族。他们的出路就是利用独轮车和独轮车的免费升级,快速发展生产,升级,发动攻击。它们有两种特殊的手臂。领头的战船是海战之王,他们就像海上的诸葛弩,一次可以发射几支箭。但是,没有喷火器,维京海军的防御将面临很大的问题。好在由于舰艇便宜,维京可以从一开始就抑制对方在海上的发展,让敌人根本无法形成海上力量。同时借助炮艇和领头军舰的力量,也可以快速完成。狂战士兵能慢慢自愈,能打能停,能补血又能打。不是很便宜吗?当然,狂战士也不是不可战胜的。“由于维京过于依赖步兵,其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遇到大射手时很弱。”所以维京也是一个想尽早发展,同时又限制别人发展的民族。如果对方远程武器大规模形成,情况就不好了。
7 .哥特
特点:
1.步兵费用:封建时代-10%
城堡时代-15%
皇帝-25%
2.步兵对建筑物的攻击力+1
3.村民对野兽的攻击力+5
4.帝国时代最大人口+10
特色武器:警卫
缺兵种:弓弩手,驼兵,重驼兵,游侠,精英炮艇,重弹射器,重攻城车。
科技缺失:城门、石制城墙、加固城墙、守卫塔、堡垒、角楼、干船坞、围栏、救援、赎罪、雕版印刷、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻探、采金。
显然,哥特人是一个以步兵为生的民族。同时,由于哥特人的村民对野生动物的攻击性很强,所以哥特人在给村民打长途电话的过程中也不用担心遇到狼(这种长途电话往往是发动早期攻击的前奏)。哥特的海军还不错,除了精英炮艇,其他兵种都有。然而哥特的防守却出奇的差。它连石墙都没有,不升级只能建守卫塔。由于缺乏最先进的两种护甲技术,哥特步兵最终只能靠数量取胜,但如果遇到靠弓箭手为生的人(中国和英国),哥特就傻眼了。他们没有骆驼兵,骑兵也不强。别担心,哥特的特色武器——近卫,就是为此而设计的。据说一个升级的精英近卫可以得到20个长弓手的5次齐射(真吓人!),天然的盾牌让近卫成为了弓箭手的天敌。另外,哥特步兵对建筑的特殊能力,可以使哥特在封建时代发动快速攻击,快速升级到封建时代,连续制造15剑士。如果对手没有做好充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,不要指望他。他最多可以用来补血。
8.凯尔特人的
特点:
1.步兵移动速度+15%
2.记录速度+15%
3.攻城武器的射速+15%
4.羊在凯尔特人的视野里是不能被改造的。
特色武器:靛蓝突袭机
兵种短缺:弓弩手,火枪手,驼兵,重驼兵,重弹射器,快速喷火器,精英炮艇,火炮。
科技缺失:守卫,炮塔,救赎,赎罪,雕版印刷,灵感,弓箭手盔甲,护腕,骑兵钢甲,建筑,双锯,作物轮作。
凯尔特人的攻城武器是帝国2所有民族中最好的,兵种齐全,火力凶猛。他们的一个突出特点就是速度快,拥有所有步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭机,是步兵中速度最快的。此外,凯尔特人的伐木速度也是一大优势。要知道伐木是整个帝国系列由来已久的问题,早期的发展都是靠木头。因为可以使用更少的伐木村民,更多的村民可以自由采集其他资源。凯尔特弓箭手最差,不仅缺少强壮的弓弩手,还缺少两种先进的弓箭升级技术,凯尔特僧侣也很差。凯尔特人没有武器。凯尔特人最好在中期发动奇袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻占敌方城镇。当然,要派出一定数量的骑兵进行机动掩护。如果进入后期战争,恐怕凯尔特人除了拼资源,就没什么优势了。
9.火鸡
特点:
1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%
2.采金快+15%
3.化学自由研究
4.轻骑兵免费升级
特色武器:土耳其亲兵
缺兵种:弩兵,精英投矛兵,矛兵,游侠,中型弹射器,重型弹射器,快速喷火船。
科技匮乏:警卫、炮塔、救援、雕版印刷、攻城技师、打井采石、轮作。
土耳其堪称火药民族,几乎所有的特产都与火药有关(轻骑兵免费升级除外),是进入城堡时代以来唯一拥有火器的民族(其特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,几乎所有它欠缺的方面都在其他方面得到了弥补。其实土耳其的短板就是早期没有优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),优势马上就体现出来了。想象一下,在城堡时代,一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓箭手强的土耳其秦冰。你是怎么抗拒的?
10.阿拉伯人
特点:
1.市场交易成本只有5%。
2.载体寿命x2
运输能力x2
3.战舰攻击速度提高20%。
4.弓箭手攻击建筑物+3
特色武器:奴隶骑兵
武器短缺:圣骑士,游侠,重型弩枪,快速喷火器。
缺技术:造船师,炮塔,工程师,建筑,公会,预热射击,打钻采石,轮作。
撒拉逊人最大的弱点就是没有圣骑士,骑兵最差(我第一次用撒拉逊人的时候丢了一套)。他们在战舰和运输舰上的优势使他们更适合海战。奴隶骑兵虽然是驼兵,但也是弓箭手的一种。因为没有骑兵那样的“肉盾”,撒拉逊人很难进攻。当然,他们可以制造最高的步兵和最好的僧侣,但是僧侣在没有骑兵掩护的情况下也是非常危险的,所以撒拉逊人最好在城堡时代进行战略决战。如果不可能,那就必须推迟到他们能制造火器的时候。对撒拉逊人来说,刚进入帝国时代后的时期是最黑暗的。此时,即使是中国或英国这样的国家,也可以通过让圣骑士跟随一群弓箭手(诸葛弩或长弓兵)和几架投石机来侵蚀撒拉逊人的领土。
11.蒙古
特点:
1.弓箭手的攻击速度快20%。
2.轻骑兵生命值+30%
3 .狩猎速度快50%
特色武器:蒙古骑马射手
武器短缺:火枪手,游骑兵,火炮,快速喷火船。
科技缺失:干船坞,要塞,炮塔,救赎,神圣,雕版印刷,灵感,弓箭手盔甲,骑兵钢甲,建筑,脚踏起重机,双锯,公会和作物轮换。
蒙古的突出特点是机动性好。它的优势兵种都是机动性好的兵种。不要小看+30%生命值的轻骑兵。他们可以作为偷袭部队骚扰敌人。如果遇到敌人的重骑兵,当然可以不硬抗。可以带领敌人进入自己的伏击圈,用大量的弓箭手和骆驼兵消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利上升到最高层,因为蒙古不能主动进攻,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远程攻击武器(火炮和火枪)发展起来,蒙古会很困难。当然,如果双方都能耗尽黄金,蒙古也可以轻骑兵取胜,但这种情况在实战中很少出现,尤其是1VS1的时候。
日本12
特点:
1.渔船有x2生命值和护甲+2;
黑暗时代效率+5%
封建效率+10%
城堡时代效率+15%
帝国时代的效率+20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石场、金矿仓库和伐木场)成本为-50%。
3.封建时代步兵攻击速度+15%
城堡时代步兵的攻击速度+20%
帝国时代的步兵攻击速度+25%
特色武器:日本武士
武器短缺:驼兵,重驼兵,游骑兵,重型爆破船,重型攻城车,重型弹射器,火炮。
科技匮乏:炮塔、栅栏、工程师、骑兵盔甲、建筑、预热射击、脚踏起重机、钻探采石、钻探采金、行会和作物轮作。
与第一代的骑兵和战舰不同,《帝国2》中的日本步兵和僧侣非常强大,他们的特色武器:日本武士攻击其他民族的特色武器有奖励(单挑,但总消耗小)。日本非常适合带水(哪怕是一个小池塘)玩地图,因为他们在渔船上也有优势,还因为资源采集仓库便宜(这是游戏里最常用的建筑,日本可以省很多木头)。但是日本的骑兵目前不太好,也没有火炮,所以后期日本不会有优势。日本的策略应该是利用资源优势,尽快建立自己强大的兵团,一举击败对手。
13.波斯
特点:
1.从50多块木头和食物开始。
2.城镇中心和码头的生命值x2,
生产效率:
封建时代+10%
城堡年龄+15%
帝国时代+20%
特色武器:战象
缺兵种:弓弩手,双手剑客,圣剑客,重攻城钝载具。
科技匮乏:造船师,堡垒,炮塔,加固城墙,拯救,神圣,赎罪,灵感,护腕,攻城技师,脚踏起重机。
波斯是帝国2中唯一拥有战象的国家。虽然他们的修士很烂,但是一群象兵和一群修士的组合还是很让人头疼的。如果不放心,再加上一些游骑兵就够了,波斯步兵很烂(上至长剑士),但实际上并不需要这些步兵。如果你遇到一个像拜占庭一样疯狂制造骆驼兵的民族,你也可以制造一些骆驼兵来反击。要知道驼兵的攻击优势是针对所有骑兵的(包括轻骑兵,重骑兵,象兵,驼兵本身)。至于波斯起步的资源优势,在标准的资源条件下还是很有用的。此外,波斯村民和渔船的生产速度也对其快速发展很有帮助,因为波斯非常需要食物。所以如果切断波斯的食物来源,对波斯来说是致命的。