幽城魔剑录详解:神兵妙法千问。不知道大家有没有看过。
专辑歌手:原声专辑
发布日期:2001年
唱片公司:智冠科技
简介:自1999年夏天汉唐发布《天地大劫:神魔传奇》后,制作组立即开始制作《天地大劫:鬼神传奇》系列。《鬼剑录》的故事将以《倩女幽魂传》中身世最为神秘的金发邪道法师夏侯仪为主角,用他少年时这段不为人知的冒险传奇来解释他在《倩女幽魂传》中意想不到的极端言行,将两个故事之间的因果联系起来。
这就是外围那本诞生了第一版的台版书《黄澍姬神》,也就是《千阙幻境:艳韵》。《幽城法则》游戏原声!作曲:陈冠明第一首经典歌曲令人动容,且不说音乐本身已经完美融合了古韵和不同风格,但对于玩过游戏甚至通关过几次的人来说,每一首音乐都不能不让人动容。音乐就像游戏,游戏进入音乐。
《天地劫》、《幽城神剑》、《原创音乐集》简介:黄律音乐制作简述
作者:游戏策划叶
幽城01鬼剑录主题曲
在《游城》的众多背景音乐中,这是最后一首。因为是开场音乐配合游戏平视画面,所以必须配合严肃的片头画面,显得沉重而有气势,能够继承之后故事的主题和氛围,篇幅不宜过长。因为它的独立性和制作难度,题哥一直保存到最后。基本风味虽然符合原要求,但是因为做的太快,受我给的样品影响,有点深,开头的音量经常吓到人...只是希望习惯半夜打游戏的玩家不要被它吓到。
02贺州风情
献给夏侯仪故乡贺州镇的音乐。主题是“宁静、安详、有家的感觉”,与贺州繁华的四县别有一番风味。由于时间不够,这首歌最终由之前一首没用过的歌修改而成。虽然乍一看编曲多了一点现代感,但是曲风充分展现了这首歌所要求的感觉,也是游戏中除了《灵鸟舞》之外最温馨愉悦的音乐,虽然这种安静安详的时光很快就会随着夏侯仪离家而结束...
03战斗队形
第一首战斗背景音乐,以快板流畅为主,也是我定义的最常用的战斗音乐。按照我的习惯,一般战斗我会点一两首快板和比较持久的战歌,然后开三场不同领导的决战,这次还是一样。战斗音乐一直是题哥最大的品类,因为只要我要求快板,他都会情不自禁的加入太多摇滚的味道,所以这首曲子也是经过反复修改才完成的,只是具体的音色和快板的节奏出乎意料的吻合。果然,音乐是没有国界的。
04黄沙李倩
这是第二部完成的《幽城曲》,其基本主题是“为一幅能充分表现辽阔和悠远气息的大地图而作的音乐”,所以题哥一开始就直接引用了《夏侯仪》中原本表达的主题,后半段进行了变调再加长,所以这首曲子也可以算是夏侯仪的主题,用悠远而略带伤感的旋律默默讲述了他不为人知的故事。
我个人认为这首《野沙李倩》是最能代表《幽城鬼剑录》故事的音乐,而这个主题也自始至终充分发挥了作用,自始至终连接着整个游戏的感觉,我个人认为这是最难能可贵的。
05灵鸟飞舞——慕容玄寂主题
幽城第三个主题——野沙李倩,雪随冰开,灵鸟共舞,这个代表慕容玄寂的主题,灵鸟共舞,最晚完成。至于原因,除了慕容玄寂的戏份明显比不上冰璃,本来就是要求“显示她涉世未深”。
相比夏侯仪悠远的主题和冰璃明朗的主题,这首《灵鸟之舞》有着其他背景音乐少有的幸福欢乐的气氛。本来是想作为《天地劫》中子枫的主题用在各种和合的场合,但是完成的太晚,只来得及挂在与慕容玄寂直接相关的情感剧上。真可惜。
06冰与雪——冰玻璃的主题
在《游城》的音乐中,这个冰杯的主题——“冰雪”应该算是最特别的一个,也是我个人最喜欢的音乐。用音色和旋律完全诠释她的特殊作用并不容易。幸运的是,我提前找到了一首相当匹配的样本歌曲,因此制作很顺利。
这个主题的主题是“如雪般清冷,却在温婉淡雅的寂静中,有一种白色的心情和说不出的情怀”,所以后半段旋律突然上扬,也对应了她在故事后半段的心路历程。
一个为感情而生的冰一样的女人——也许这就是冰璃最合适的写照。
打破黑暗
第二场战斗音乐。在定义中,这首歌被称为“小头目战斗”,即与“大头目”级别以下的敌方头目战斗的音乐,在三首对抗头目的战斗音乐中使用频率最高。
因为是对酋长的战斗,这首歌的要求是“快板,循环不定的旋律主题,表现出中型战斗的激烈感”,所以题哥用他著名的交响乐风格来演绎。除了旋律厚重的琴弦,勾勒主题的法国号也让歌曲非常有气势。内测中,大家对“破黑暗”的评价都比“神威”高,有点轻,所以后期还是有一些酋长敌人在用。
08不同的世界
三首纯“迷宫”背景音乐之一。顾名思义,这首曲子的主题不是“死亡地带”的恐怖,而是“表达一种非人气氛的奇幻感觉”,所以也用在各种界限混乱的迷宫中,主要是高昌古城的地下。
节奏有着有序的无机质感和空灵感,充分展现出一种异于平常的奇特氛围。这首曲子并没有花太多时间制作,或许是因为题哥和我在迷宫音乐的鉴定上相当一致。
09瑶江
在靠近中亚的地方使用的音乐,如尼雅和沙漠大篷车,主题是“异国情调”。“中亚异国=中东=阿拉伯”一直是这方面的线性思维,所以这个主题也是这首歌的唯一要求。还有一个有意思的插曲是,这首曲子本来是拍成战斗音乐的,后来因为风格太差,改成了这首曲子,所以就放慢了节奏,加上了其他音色。除了表达异国情调,歌曲本身没有什么特别的意义。
10河西四县
主题是“镇”。这首曲子也是完成很久的曲子之一。它使用的是因其标题兄弟而闻名的传统小调风格。把小镇的街道和人的热闹风情表现出来是非常合适的,但是味道太中国了。总觉得西域河西四郡应该另有一番别样风味。
如果有足够的时间,我曾希望再写一首城镇歌曲,但在时间的压力下,我当然放弃了。
11神威
第三场战斗背景音乐,我个人定义为“大首领之战”,即仅次于决战的几个大首领使用。这首曲子所要求的风格,与《打破黑暗》的高压和沉重正好相反。主要以流畅的快板和多变的旋律为主。鉴于我们的队伍到这个时候已经有了相当的修养,在这些战斗中可以来来往往。因为这种感觉不好处理,Title哥试图通过主题引入各大音乐主题,但相对太轻,不适合“非人类”领袖,所以后来在与的、湘阴或黄的几次战斗中使用。
12夏佳洞穴
这是一首很特别的曲子,而我对这首曲子的要求是“一个陌生却熟悉的神秘地方”,题哥完美表达了这一要求。这首曲子从夏侯仪的角度诠释了所有的旧情,所以虽然叫《夏佳之穴》,但也广泛应用于所有与夏侯仪的霍勇和冰璃有关的场景,比如楼兰城里霍勇的房间。它代表了两个人与这个世界的联系,所以也可以称为两个人的* * *主题。当玩家听到这种背景音乐的时候,应该也会被千年之外的牵扯所感动。
13盘沙堡
盘沙包主题音乐。刚开始我不知道怎么向被点名的兄弟解释敌人“盘沙堡”的味道和意图,就简单解释为“沙漠强盗的老巢”。结果这个音乐就变成了有点紧张的沙漠人进行曲,感觉有点像少林十八铜人阵的东西,但是实际放进去看看,真的是搭配满满的。
特别是音乐中的“喝酒”声,由题哥、原画监制侯松德亲自演绎,是一段有趣的插曲。
14林
最初是为月牙泉底的冰洞专用的音乐,后来也作为楼兰城的主题音乐,千百年后的楼兰城空无一人,却充满了妖怪。它的主题——顾名思义,方向是“冰冷无机的旋律,带着一点不安和陌生”,所以它不仅可以用于看起来真的很冷的冰窟,也可以用于已经成为冷死区的楼兰城。
这种主题单一的场景专用音乐也是题哥的特长,但是用水晶音乐的音色和声音两天就能搞定。
永恒的友谊
莫高窟千佛洞、甘多寺的用法歌,是一首中性的场景歌,没有特别的含义,主题是“历史悠久的佛教圣地,和平的音乐使人想起过去”。因为我对佛教音乐和味道真的缺乏兴趣,所以我把它委托给题哥。试听的时候这首歌本来是给龙居岛的,但是我个人觉得龙居岛的音乐有一种仙气,所以就把它们改了。不知道各位读者怎么看?
16黄游
最后对战罗侯的战歌,也是我个人最喜欢的战歌。主题就不用说了,就是“与最终恶魔战斗的战歌,除了气势和长度最高,还能贯穿整个故事的主题。”这首歌比《神威》完成的早。当时题哥本来是要把它当成《神威》的,但我一听到这首歌前奏的气势,就立马决定把它当成最后的战歌。为了和夏侯仪的主题保持一致,题哥把《野沙李倩》的主题改成快板加到歌曲里作为主旋律,前后加了很多点缀,完全把幽城的主题从千里贯穿到底。相信大家都不多见。
17龙居岛
献给龙居岛的背景音乐是《仙境》。
由于龙驹岛是《游城》中唯一一个以中国山水为主题的场景,所以我特意指定了“山水秀美的纯中国音乐”作为这首歌的方向,结果让我非常满意...不,它太满足了。这首歌既充满了中国魔术的精神,又庄严而有气势,可以作为仙宫和天成的背景音乐。
嗯,也许我们可以下次再做...那我就交给你了。
18死域
单纯表现“恐怖”主题的场景音乐,专门用于村庄和鬼王之间的桥梁。既然这个故事的主题是“弗兰肯斯坦”,自然要用标准的满是死人的恐怖主题。
因为这种音乐的例子很多,所以叫哥哥自然轻松愉快,所以这首《死域》就不是特别值得一提了...只希望没有人因为这个音乐而精神衰弱。
19楼兰
千年前楼兰的主题曲。这首曲子一开始也是让题哥相当头疼的,因为我要求的是“节奏有皇族的威严和华丽,但夹在汉朝和匈奴之间又不安”。但最后最终完成的《楼兰》这首歌完全符合我当初的要求,其磅礴的气势充分展现了站在大漠一方和楼兰古王国的坚毅。
20幻城
这是原本为千年后的楼兰城准备的主题音乐,但由于诸多因素,后来成为楼兰地下的特别主题。毕竟楼兰城这么大,从头到尾听一段音乐可能就腻了,所以上半部分换成了“林”。这首曲子的主题是表现一千年后楼兰城的空旷和夏侯仪等人来到千年之地的幻觉。对于逐渐回归老路的夏侯仪来说,应该是理解这种如梦似幻的不真实的最好方式。
21很重
抒情音乐通常与“命运”成对使用,其主题是场景音乐,用于“死者、离别等”等场景悲伤和美好就够了,起伏不需要太强烈。“因此,柔板的琴弦是最合适的。虽然不可避免的交响风还是有点强,但反正这首曲子用的不多,味道合适就好。
什么?你说这个游戏的故事充满了悲剧,所以要用很多次?
我不这么认为。这个故事很开心吧?
嘿,别打我了...
22险恶
这首歌堪称游戏中使用频率最高的情景歌曲。它用于所有紧张的场景。相信大家对这首曲子应该和《战争》一样烂熟于心。
虽然这首曲子的演奏方向很正确,但一开始总觉得交响乐有些沉重,但听久了就变得很习惯了。这种近乎洗脑的习惯,大概就是音乐的奇妙吧?
23禁域
这大概是《游城》中使用最广泛的迷宫音乐了。起初虽然只是为了在兰州城内戒严时使用,但却是用来表达“气氛紧张的压迫感”,暗示玩家一定要尽快设法出城。但由于这种音乐既有足够的阴森和未知感,又不会在旋律上过度流于恐怖,所以在所有非恐怖题材的混乱地带和迷宫中被广泛使用。
嗯,虽然有主题的音乐也是不可或缺的,但是没有固定主题的音乐更好用。
24铁卫石塔
游戏中,禁卫军的石塔是人类敌人主导的最后一个迷宫,所以我的要求是这里的气氛以高压紧张而不是恐怖为主,而且因为敌人是训练有素的西夏禁卫军,所以要带点军队的威严气氛...这种搭配最终的结果就变成了一首带有浓郁西方风味的快板进行曲。虽然一开始担心样式有点不合时宜,但假设实际使用的是这些西夏卫队,实际使用起来也是合适的。
25侵蚀
《罗候神的出现》、《日蚀》、《幻城的出现》中使用的音乐,是用来表达外界的“异世界”出现在大家面前时的压迫感和恐怖感。虽然我原本要求的空间感和虚无感有点不足,但除了另一架飞机的到来,已经充分展现了氛围。这首曲子和《黄游》一样罕见,所以篇幅很有限,就像现实世界中的《月食》一样,总是来得快去得也快...
26商店
按照惯例,商店是所有角色扮演游戏中必不可少的功能之一。由于购物被普遍认为是一件愉快的事情,感觉商店音乐永远是游戏中最欢快的音乐之一。这首曲子也不例外,继承了“河西四郡”的调式,用一贯的小调和笛子音色表达了活泼欢乐的气氛,或许也给略显灰暗的故事带来了些许活泼。希望您购买愉快!
27虚无的法则
这是罗侯城的主旋律。要用旋律完整地描述罗侯城,一座巨大的另一个世界的幽城,并不容易。好在我提前找了一个感觉非常相似的背景音乐样本,把我的感受传达给被点名的兄弟并不难。除了充分展现空灵感和氛围感的原主题外,题哥还加入了一个变调的连续声部和各种特效音效,让人感觉怪怪的,通过上一层楼。
因为整个洛后城都用这首曲子作为背景音乐,所以这首曲子的旋律特别断断续续,不会让玩家听到神经衰弱。
28命运
这大概是《游城》中使用频率最高的抒情歌曲了。它和《沉重》一起安排了所有的情感场景,也让我成为了最喜欢的背景音乐。它不是简单地表达悲伤或喜悦,而是描述了命运的流动和无常。安静而略带忧伤的慢板旋律中,有着对未来的微微焦虑和沉重。不仅是故事中的人,我们作为普通人,也面临着这样的“命运”。相信大家都有同感。
题哥对这首曲子的把握恰到好处,让我再次看到了他在抒情音乐上的非凡功力。
感觉
作者:友诚魔剑唱片音乐制作陈冠明
《天地劫》这一系列的故事设定一直是天地,中外没有区别。所以在一些曲目中,除了中国的传统乐器之外,还大量使用合成音色和音效来烘托一些奇幻的不同空间场景和故事情节,现代电子元素也被带入其中进行一些有趣的搭配。《游城》的主题曲被写在了其开场动画的音乐中,该主题的旋律后来被延伸扩展成了其他各种版本,如《悲情命运》、《刺激光明》、《遥远的大漠沙李倩》等,让主题贯穿整个游戏加深玩家的印象。
此外,经过与策划部门的讨论,决定从《天地传说-神鬼传说》中选取部分音乐片段进行改编,整合到幽城的战斗配乐中,成为天地“系列”的纽带,也让玩过神鬼传说的老玩家产生怀旧之情。这对我来说并不是一件容易的事,“适应”的努力和时间不会比写一首新歌少,尤其是在战斗中。
我们的两位女主角“冰璃”和“慕容玄寂”的性格完全不同。一个是喜欢冰雪的女生,给她写《冰雪》的时候还挺流畅的,因为她的气质很明朗很坚定。作曲的时候,脑海里浮现的印象是一场飘落的雪,由小到大逐渐长大...慕容玄寂的主题。油城的配乐制作过程中,每个首都都有自己的故事,这里不便多说。虽然它可能不是最好的,但它是我们尽了最大努力做出来的。只希望大家喜欢和支持我们,以后的游戏和音乐也能受到大家的青睐。谢谢大家!!
楼主指的就是这个东东