急求3Dmax的发展历史和前景!
三维动画软件是用各种工具创建一个模拟的三维空间,在这个软件平台上可以用来制作各种三维模型。然后设置相应的材质,交给模型。无论是材质的变化,物体位置的变化,还是形状的变化,都可以记录成动画。
三维软件的开发
三维软件是利用计算机制作几何模型的软件。起初,它只能在专业图形工作站上使用。随着PC的快速发展和普及,三维动画软件已经移植到PC上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS 3D动画软件几乎垄断了PC 3D动画市场。1994 Mi?Crosoft以1.3亿美元收购了Softimage公司,并于1.995年发布了基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0,搅动了3D动画领域。迫于压力,Kinetix公司为了保持3DS在3D动画领域的霸主地位,于1996年(1997年8月4日)推出了3DS的WindowsNT版本3DS MAX 1.0。这个版本在操作界面、组织架构、功能上都有了质的飞跃,取得了巨大的成功。从65438年到0998年,玛雅、别名、胡迪尼相继出现在NT平台上。同年,Autodesk公司迎接挑战,推出了专注于建筑设计的3DSMAXVIZ版本。事实上,这个版本是基于3DSMAX,增加了一些与建筑相关的模块,删除了一些动画功能。随着3D软件应用的迅速普及,小型3D软件如雨后春笋般涌现。
3D软件的分类
三维动画软件根据软件功能的复杂程度可以分为三类:小型、中型和大型。
1,小软件
整体功能较弱,或者强调部分功能,学习相对容易。有很多小软件。具有特殊功能的常用软件如下:
Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标,可以快速改变人体的姿态,生成简单的动画。
Rhino: 3D建模软件,擅长NURBS曲面建模,可以用3D轮廓建立模型。
Cool3D:一款专门制作三维人物的软件,可以提供大量的背景图片和动态,简单易用。
LightScape:专用渲染软件,只能渲染输入模型,设置材质光照,采用光能传递算法。是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。当前版本为3.2。
Bryce3D:擅长构建山、水、天等自然景观。
2.中型软件
3DSMAX:强大而开放,集建模、材质设定、灯光、场景设计、动画、电影剪辑于一体。
LightWave3D:功能强大,质感细腻,界面简洁明快,易学易用,渲染质感极佳。目前的版本是5.6c。
3、大型软件
SOFTIMAGE 3D:功能极其强大,擅长卡通建模和人物动画,渲染效果极佳。它是电影制作不可或缺的工具,国内很多电视广告公司都用它来制作电视片头和广告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。
胡迪尼:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合。
三维动画软件呈现出百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,其中不乏实力大作。这让我们在面对眼花缭乱的3D软件时有了充分的选择。但是在陆续出现的三维软件面前,我有点迷茫。其实只要你先学好一个软件,有了这个基础,学习其他三维动画软件就会容易很多。选择3DSMAX。原因有三:
第一,有很多一流的3D动画软件,对硬件要求很高,比如Sumatra,显示分辨率必须达到1280×1024;Maya至少需要256MB的内存。3DSMAX对硬件的要求相对较低,大多数3D动漫迷都有能力配置。二是因为3DS,3DSMAX现在用户最多,有大量的教材和其他学习资料,有利于自学;再次,3DSMAX除了渲染质量差之外,功能强大,插件众多,可以制作广播动画效果,完全可以胜任一般广告、电视节目、游戏的制作。
三维软件的应用
1.机械制造:利用三维动画研究机械零件的建模,模拟其运行时的工作状态。
2.建筑装饰设计:以立体形式展示建筑物及室内外装饰的效果。不仅快捷方便,而且可以从各个角度完整预览建筑物的效果,透视非常准确。
3.商业产品造型和包装设计:比如瓶、盒、玩具的设计,可以设计包装产品的外观和色彩图案。
4.电影和商业广告:许多电视节目的标题是用3DSMAX做的,更多的产品广告和房地产广告可以用3DSMAX做。
5.电脑游戏和娱乐:漂亮的动画画面和游戏程序一样重要。
其他:生物化学可以用来研究生物分子之间的结构组成,军事科技可以用来模拟飞行员的飞行,导弹飞行的动力学研究,医学科学可以生动地演示人体的内部组织等。,这里无法一一列举。
3D软件的硬件配置
入门级配置。CPU:赛扬ⅱ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。
与其他软件一起使用。
1和Photoshop的结合使用:和3DSMAX一起制作后,整个场景仍然需要补充布景。尤其是室外的建筑效果图,如果没有树、花、人作为衬托,只有一个建筑的模型孤零零的立在那里,这个效果图可能就不要了。在3DSMAX添加花草比较困难,会增加渲染时间,所以用Photoshop就方便多了。图片中的人是后来在Photoshop中添加的。
2.配合其他多媒体软件:主要用于片头制作,比如几个动画频繁交叉切换,给人眼花缭乱的感觉。这就需要使用视频合成软件,比如Premiere。这类软件可以将几部影片和动画以不同的方式拼接在一起,还可以添加各种特效和变形处理。
生产实例
下面我们设计一款“护手霜”和一款“婴儿霜”来说明3DSMAX的制作过程。
1.在前视图中绘制1/2的“婴儿霜”瓶子和盖子的轮廓,并带有形状/线条。打开“修改/编辑样条线”,输入子对象的顶点级别来修改不满意的点。按下「车床」按钮旋转截面。将线段设置为30,然后单击“对齐”下的[“最小”]。这样,“婴儿霜”的包装瓶就完成了。
2.在俯视图中以Shape/Circle为形状(截面图)画一个圆,以Shape/Line为路径画一条直线。打开几何/复合对象/Loft,如果此时截面图被选中,点击【〔GetPath】按钮,用鼠标点击直线,完成Loft放样。但它仍然只是一根圆棍。切换到修改,在它的底部是[『变形』]按钮,包含五个变形控件。我们用Scale分别对圆棒的X截面和Y截面进行缩放,于是圆棒就像泥巴一样被捏成了护手霜壳。
3.再次打开创建/几何/延伸?EdPrimitives用ChamferCyl拉出一个截头圆锥来做“护手霜”瓶盖。
4.按[M]键打开材质编辑器,选择一个样本球,并将其设置为蓝灰色。El设置为150;光泽度设置为50,赋予它护手霜的瓶盖。选择另一个样本球,并将Photoshop中制作的蘑菇图片指定给婴儿霜瓶盖。
5.用盒子工具拉出一张桌子,给它一点倒影。
6.设置灯光和摄像机。单击透视并按[c]键将透视转换为相机视图。
7.渲染相机视图(如图所示)。
通过上面的制作,我们知道在3DSMAX做一个产品造型的基本流程是:建立模型。在3DSMAX,“创建”和“修改”几乎密不可分,二维图形可以通过旋转、放样、拉伸等修改命令转化为三维模型,直接拉出几何体后才能完成建模工作。设置材质并将其分配给模型;设置灯光和摄像机;将透视转换为相机视图后,渲染相机视图。