什么是VR?
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,集合了仿真技术、计算机图形人机界面技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备。
-模拟环境是计算机生成的实时动态三维逼真图像。
-感知是指理想的VR应该拥有每个人都拥有的感知。除了计算机图形技术产生的视觉感知,还有听觉、触觉、力感和运动感,甚至嗅觉和味觉,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动、眼睛、手势或其他人类动作。计算机对适应参与者动作的数据进行处理,实时响应用户的输入,并分别反馈给用户的五官。
-传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实技术的发展史大致可以分为四个阶段:声音和形状动态的模拟是第一阶段(1963之前);虚拟现实萌芽进入第二阶段(1963-1972);虚拟现实概念的产生及其理论的初步形成为第三阶段(1973-1989);虚拟现实理论的进一步完善和应用是第四阶段(1990 -2004)。
特性
指虚拟环境中的物体按照现实世界中的物理运动规律行动的程度。
关键技术
VR虚拟现实是借助计算机和最新的传感器技术创造的一种全新的人机交互手段。
简单来说,就是通过佩戴耳机,让人们完全沉浸在计算机构建的虚拟场景中。现在很多大型商场都有VR体验馆。
VR带给我们一种新的生活方式,它的终极生活方式就像我们在《黑客帝国》中想象的那样,也就是说我们不需要外界。内容创作者为我们提供各种游戏和技术来帮助我们联系。
虚拟技术
可以给你全新体验的虚拟技术。
让你在家就能看到外面世界的技术。
给你无线空间的虚拟世界技术。
VR中文意思是虚拟现实。这个概念是在20世纪80年代提出的。其实就是用电脑和传感设备做一个虚拟现实。
可以认为虚拟现实技术融合了计算机图形学技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术。
从特性上来说,VR集成了多种感知,也就是说,VR技术除了计算机常见的视觉和听觉感知之外,还可以集成触觉感知、运动感知,甚至味觉、嗅觉和知觉。理想的虚拟现实应该具有所有人都具有的感知功能。
此外,优秀的VR技术还应该增强虚拟环境的临场感,理想的仿真环境应该达到让用户难以辨别真假的程度。
不仅如此,现在成熟的VR技术中的物体都遵循牛顿定律、热力学定律等自然界存在的普遍科学规律。
具体的应用,当然在游戏领域也是不可忽视的,比如一些可以在STEAM商城玩的VR游戏,还有你在一些商城玩过的各种VR体验,都成为了VR应用。
但绝对不止这些。
VR技术早已在商业领域使用。
动词 (verb的缩写)场馆模拟:提前展示真实场馆风格,协助设计审批,规避设计投资风险。
此外,一些教育机构已经开始使用VR技术进行远程教学,尤其是在大学里。
值得期待的是,各大手机厂商也开始重视VR技术的应用。玩手机游戏时,各种手机体验将带来一场新的革命!
就今年而言,VR看房火热。年初,线下渠道被迫暂停,使得房企将全部精力投入到线上。包括碧桂园、恒大、万科、金地、保利发展、阳光城等在内的各大地产商推出了网上售楼处小程序,提供地图查看、在线咨询、预约看房、在线计算价格等功能。相比以往更常见的与其他中介平台合作,房企开发的小程序属于自己的线上渠道,有助于降低线上推广的成本。此外,利用文字、图片、VR视频等形式,通过网页、小程序或H5展示自己的地产项目,有助于购房者通过互联网了解产品的方方面面。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,集合了仿真技术、计算机图形人机界面技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备。
现在的VR技术并不是真正的虚拟现实,但似乎大家都已经接受了这个名字,并且正在习惯。现在的新科技产品,但凡是需要戴上头盔或眼镜才能体验的,都被含糊地称为VR产品。从PC驱动的3D视频游戏到通过头盔和其他设备与朋友进行全方位的远程互动,以及观看全动态视频...这些技术和产品都被冠上了VR的名号。
当然,如果你想把从头盔上看到的景象都叫虚拟现实,也没有什么特别不妥。但我们还是要知道,VR和360°全动态视频不一样,VR和AR(增强现实)也不一样。同时,智能眼镜,比如谷歌眼镜和VR设备是一回事吗?当然不是一回事。两者还是有一些区别的。VR和远程成像不是一回事。VR可以实现远程成像,但两者并不相同。
虽然VR技术和相关产品是近几年才流行起来的,但是虚拟现实的概念并不是什么新鲜事物。就像本世纪初3D技术的兴起,虽然3D技术已经提出很多年了,但是直到近10年3D成像技术才得以普及。最早的消费级VR产品出现在90年代。
最近突然流行起来的VR技术之所以受到如此多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,终于逐渐实现了虚拟现实的目标:通过先进的传感设备,VR产品可以使用户获得沉浸在另一个世界的体验,并能够在这个虚拟世界中与虚拟环境进行交互。
如今,虚拟现实技术的发展使得虚构的电子世界的真实感达到了超一流的水平。比如飞行模拟器,想象中的遥远星球等等,这些场景都是电脑制作的。目前市场上,VR技术的领导者有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星Gear VR和HTC Vive。这些产品的VR体验几乎都和游戏有关。
VR头盔中装载的传感器可以检测并持续跟踪用户头部和视线的移动。通过跟踪用户的数据,可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,用户可以与周围环境进行交互,从而为用户提供身临其境的感觉。人与环境的“互动”体验是深度多媒体体验与VR体验最重要的区别。在VR环境中,用户可以作为环境的参与者,而不仅仅是一个旁观者。
英文全称Virtual Reality,虚拟现实。利用计算机生成模拟环境,让用户有一种身临其境的感觉,就像我们之前看到的未来网络小说中的虚拟游戏头盔一样。包括声音,四肢和躯干。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,由美国VPL公司创始人拉涅尔于80年代初提出。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和显示、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,由计算机生成的交互式三维环境成为虚拟环境(简称ve)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟系统。它利用计算机生成仿真环境,是多源信息融合的实体行为的交互式三维动态场景和系统模拟,使用户沉浸在这种环境中。以下是说人话的版本:体验过VR设备的朋友会明白,VR感知很难用语言描述。我们尝试从上面的描述中提取三个关键词,分别是交互、三维(3D)和沉浸式。围绕这三点说明:1,VR虚拟现实场景是互动的而不是单向的。不难理解,人机交互是通过人机界面和控制设备来实现的。比如我们通过触摸操作实现与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现与PC的交互。目前VR设备常见的交互方式主要有以下几种:手势控制:戴一副手套就可以在VR场景中看到自己的手;头部追踪:场景随着头部视角的移动而变化;触觉反馈:穿上VR护具,会帮助你在VR场景中实现触觉反馈,比如模拟你玩射击游戏时被击中的感觉。其他技术,如动作捕捉、眼球追踪和各种传感器,目前正在改进中,未来将逐步推出更多的消费产品。2.视觉效果是3D的,但和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常是120度,这通常是我们在电影院看电影的最佳范围。所以超出这个范围,你抬头可能会看到天花板,低头可能会看到鞋子。简单来说,除了你面对的屏幕部分实现了3D,只要你往下看,就会“一秒播放”。VR和3D最直观的区别就是VR实现了720度全景3D沉浸式观感。720度全景是指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,可以看到“天”和“地”的全景。这样,借助VR头盔的陀螺传感器,当你的头部旋转时,你观看的画面也会同步切换场景,也就是所谓的“沉浸”到虚拟场景中。
VR全景是用佳能eos,尼康,索尼作为首款单反拍摄的。经ptgui手机软件拼接后,用KR生成三维空间数据漫游,最终制成超清VR全景图。
VR全景具有呈现性强、应用广泛、易于传播、易于推广的特点。很多行业商店也将其应用于商业服务营销推广,VR全景更具玩法。
VR全景应用于房地产、五星级酒店、旅游景点、历史博物馆、商业服务场所、大型商场、培训教育、婚纱摄影工作室婚礼、汽车展示、珠宝、景观和旅游景点、展览等行业。