神奇的聚会:旅行者的对抗——纯白甲板及其应用理念介绍
因为映射不好,卡片的介绍会以文字的形式为主。第一个品牌名称会用中英文表示,以后用缩写称呼。
魔力的表达采用了魔法集论坛的通用方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母表示:RGUWB,是英文的首字母。数字是用来表示魔力的,没有特别的颜色要求。比如天使莎拉的魔法力要求是3W,也就是3个任意颜色的魔法力加上2个白色魔法力。
t代表水平位置。
一.光明之翼
这个甲板的名字叫光之翼,有一个很炫的名字,光之翼,名字也很贴切。甲板是纯白色的,主要攻击手段是各种有翼天使和鸟。事实上,这套卡片在魔术聚会中有很长的历史。当然不是指游戏中的这一套,而是指这种类型。我们通常称它为白色腊肠,简称WW,翻译过来就是小白快。基本上,他可以在每一个魔术的聚会建筑比赛中看到。这套卡牌的核心思想是前期快速下载大量低成本但高质量的生物,将对手推向死亡。
下面简单介绍一下副牌中的单卡:
核心卡:
光荣圣歌辉煌圣歌,(1ww,结界,你操控的生物+1/+1)是这盘牌组的核心。一般来说,前3、4轮成功释放圣歌会给我们带来很大的优势。所以如果能用手抓到圣歌,可以考虑保留其他差不多的牌(比如或多或少的地牌)。
塞拉天使(3ww,生物,4/4飞,无需横攻),白色招牌生物,够大,大到普通红色直接伤害魔法(俗称烧)杀不死,会飞,能更有效降低对手体力,攻防兼备。比赛结束后,如果对手不能在2、3回合内及时根除(一般称为解),我们基本就赢了。(不过,现在魔法聚会中有一个更强大的天使,叫Baneslay Angel。因为太厉害了,我们的莎拉天使出来后也从金牌变成了银牌。)最后一张牌一开始不在套牌里,但是前期可以解锁。备用卡中有2张卡。建议解锁后加入主卡。
青春骑士年轻骑士(1w,生物,2/1,初攻)虽然天使莎拉足够强大漂亮,但是很多时候你会发现,我们真正收费的是这个骑士和下面介绍的小鸟。这张卡的特点是成本低,前期可以打,先攻技能让所有防御在2以下的生物攻防两端都有所顾忌。
Suntail Hawk,余旭项英(W,生物,1/1,会飞)虽然小,但是也是低价,会飞,前期可以磨敌人的血。如果再晚一点抓,那就更鸡肋了。
万物之声,万物使者(2ww,生物,2/2飞行,进场时选择一种颜色,万物使者获得反色保护)。反色保护的概念是指它不能被该颜色的生物阻挡,不能被该颜色的咒语或该生物的异能指定(例如目标生物无论如何都不能对他使用),并且可以避免该颜色生物造成的所有伤害。总之是相反的颜色,所以他很痛苦。一般纯色套牌看到他下场几乎都会缴枪。在处理多色套牌的时候,你需要多考虑反色的选择,看你当时的情况。如果需要紧急攻击,选择对方场上可能阻挡你的生物颜色。如果你被迫防御,选择对手对你构成最大威胁的生物或根瘤的颜色。一般情况下,带红的套牌最好选择反红,否则下到对方触电而死,一切都是白扯。需要注意的是,在处理那套蓝黑白神器的时候,这张卡就没那么好用了。为了避免被对手恐怖(恐怖,1b,瞬间消灭目标非黑非神器生物,无法重生),你要和黑对抗,但是对手的威胁生物大多是蓝的,所以很讨厌。那就拼吧,呵呵。他也在备用卡里,建议解锁后加入主卡。
和平主义和平主义,(1w,生物结界,受此结界影响的生物不能攻击或停止)这套卡牌中没有什么非常有效的杀死对手白方生物的东西。如果对手的下一个带爪的大怪物根本不可能被我们骑士和小鸟阻挡。尤其是对于纯绿红绿红白绿红黑绿系列的卡牌,一旦我们前期不能有效解决战斗,这张牌将是我们唯一(不一定)的希望。
天怒之怒(2ww,魔法,消灭所有生物,不能重生)这也是一张需要解锁的备用卡,但实际上是一张常规白快的必备卡。前面说了,白方没有有效的卡杀生物,小白和速度快的生物一般都比较小,后期优势不明显。一旦比赛拖到僵硬的后期,在各种巨兽的防守下无法进攻,我们该怎么办?一张神怒的图解决战斗,大家重新开始。需要提醒大家的是,神怒的使用需要一定的技巧。第一,如果可能的话,在你生气之前尽量保存几个手里的生物,这样你可以在清场后有效快速的建立新的部队;其次,所有部队都必须先攻后怒。能多打一点血是一点点。反正都快死了。第三,一般这张卡是否成立会直接影响游戏的胜负。如果对手是蓝的,先不要用其他牌骗对方的反击法术(取消,取消,1uu,瞬发,反击目标法术,意味着你的牌不能成立,直接去墓地)。
圣日(W,瞬间,防止本回合会造成的所有战斗伤害)这是一张保命卡,但还是会经常使用,因为我们的那套卡是电脑给的。一般是上一轮和下一轮的区别。使用这张卡可以有效的拖延对手。而且一旦一般对手的生物都全力进攻,他们的生物会在某个圣日我们下来后横放,我们没死,这是一个很好的反击时机!
有用的组合技术:
金色飞蛾(W,生物,0/1,飞行,你每挡一次就加4点血)+圣力(W,生物结界,受此结界影响的生物+1/+2)或者圣日,把圣力放在我们的大飞蛾身上,可以有效阻止对手攻击3。
Skyhunter散兵(1ww,生物,1/1,飞行,连击)+天使加持(2w,魔法,目标生物+3/+3+飞行至回合结束),即使这个1回合没有圣歌。
一张看起来很美却毫无用处的卡片:
首先简单解释一下为什么会有这一类。这一类的牌一般都很厉害,往往能凭借一己之力力挽狂澜,改变战局。但是通病就是成本太高或者使用条件太苛刻。很多时候我们并不需要他们来取胜,即使失败的时候抓住了他们,也不一定能用上,或者会被对手及时解决。当然你也可以说反正是在图书馆。最好能抓到,抓不到也没关系。这是新手常犯的错误。
一般来说《魔法集》一局12回合左右结束(根据我多年的经验,呵呵)。当然,由于电脑在这场游戏中给我们的牌太多,可能会延长到15回合左右,也就是说你通常可以抓到一局,加上开局的7张牌和25张牌,那么一局抓到一张牌的概率大概是45%。(如果一副牌只有60张,这是非常粗略的估计,请见谅。)当然,你是。(基本上你有两个圣歌就赢了~),但是你每增加一张牌到牌库,其实就减少了你套牌里抓到那些灵魂牌和核心牌的几率。所以你要确定你加的牌是真的有必要,随时会增强你的实力,对你的情况有帮助。所以图书馆加个备用卡也是一样的。我宁愿选择上面的侦察兵,也不愿选择下面提到的黎明使者。一个* * *可能只能打15回合。哪里可以拿到9块地?所以你看《魔法集》国际比赛的套牌,大部分都是60张牌(规则要求的最小数)取得好成绩,有少数是665,438+0张,绝对没有我们游戏里7,80张牌频繁(至少我不知道)。
塞拉的拥抱萨拉的拥抱(2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞,攻击不需要横放)看起来不错。它可以把你的小鸟变成小莎拉天使,但是成本太高,容易出问题。对方会在你设置的时候用任何招数杀死你的鸟、僧或骑士,这张卡废了。这就是生物结界一般不被重视的原因。很容易被1换成2,也就是说你的对手用1的牌输了2张。
Mass Calcify总钙化(5ww,魔法,消灭所有非白色生物)一旦使用会转败为胜。但是成本太高,而且只有一块,很难抓到。它太小了,你必须节省足够的土地来捕捉它。
瑞亚·道恩布林格黎明天使莱娅(6www,生物,4/6飞行,在你的维护开始时,将你坟墓场中的一个生物移回场上)这大概是这个游戏中最好的生物能力了。如果你在场上还是输了,那就不能怪别人。但是如上,她太贵了。不可能用在实战中。你相信你能打30局吗?你觉得她有多少次能成功结束并在火与水之间拯救你?