[PS] 1.1概念-屏幕

一般来说,同一块屏幕上,物理像素大小是一样的;在不同的屏幕上,大小可能不一样。不信可以看看上面的对比图。在相同分辨率下,P10的屏幕略大于P9,说明P10上的物理像素也略大于P9。

正如楼主之前提到的,屏幕分辨率有很多别名,但就算是千变万化,也可以归纳为两类:一是物理分辨率,二是逻辑分辨率。准确的说,我们之前应该研究的是物理分辨率,而不是屏幕分辨率/显示分辨率。

复习物理分辨率的内容:液晶屏是一个点阵屏,上面覆盖着许多同样大小的液晶。我们也把这些液晶叫做像素,不同的像素显示不同的颜色,就构成了我们看到的东西。我们用“水平方向像素数x垂直方向像素数”的形式来表示物理分辨率。

屏幕的物理分辨率在制造时就已确定。楼主的显示器上分布着2560 x 1080的液晶,这个事实不会随着使用时间而改变。所以我们可以说屏幕分辨率不能变,这就涉及到设备和材料的问题。

有人说屏幕分辨率可以改变。不信可以看看操作系统给出的更改选项。这个说法也不错,但是你要明白,这个时候的屏幕分辨率指的是逻辑分辨率,不是物理分辨率。

物理分辨率越高,可接受的(逻辑)分辨率范围就越大,显示屏的适应范围也就越大。可见楼主的屏幕可以被系统改成很多分辨率。如果是一般的笔记本,恐怕不会有那么多选择。

回到我们的问题,屏幕分辨率是固定的吗?你可以说是,因为屏幕的物理分辨率是硬件决定的,一旦形成就无法改变;你也可以说不是,因为屏幕的逻辑分辨率在某种程度上是可以通过软件改变的。

假设楼主目前使用的屏幕(物理)分辨率为1600 x 1200,也就是说屏幕水平方向有1600像素,垂直方向有1200像素,屏幕形状为方形。如果我想把屏幕(逻辑)分辨率改成800 x 600,那么会有两种方案来实现。

第一,中央显示,只有屏幕中间的800 x 600像素会保持发光来显示图像,周围的部分保持不亮(液晶屏不是不亮,是黑的,看起来像没亮),整个画面会在中央缩小。但是因为这种方法往往会使图片变小,所以系统一般不会这样显示。要达到这个效果,需要第三方的帮助。

第二,模拟显示系统会尝试使用屏幕上的每个像素。将分辨率改为800 x 600后,图像仍会全屏显示,但要明白,整个屏幕的水平方向有800个(逻辑)像素,垂直方向有600个(逻辑)像素,每个逻辑像素占用4个物理像素。

值得一提的是,虽然系统默认支持更改逻辑分辨率,但也只能更改为低于物理分辨率,必须借助第三方才能更改到更高的级别,比如AMD显卡的VSR功能,NVDIA显卡的DSR功能,或者直接更改系统配置文件。但无论怎么改,也是通过仿真实现的。毕竟物理分辨率是无法改变的。因为模拟显示的效果总是比较粗糙,系统推荐的分辨率一般都是物理分辨率的数值,不要幻想通过这样的手段让屏幕更清晰。

即使是一个一无所知的陌生人,也能给出这个问题的正确答案:显然,越高越好,适合自己的才是最好的。为了避免被土豪嘲笑,我们在所有屏幕都只有一元的前提下讨论高分辨率的问题。

高分辨率屏幕通常被称为高分辨率屏幕。我不能告诉你分辨率有多高,因为这个标准是随着科技的发展而不断提高的。以前1920 x 1080是高分辨率。现在,分辨率为2K、4K或更高的屏幕是高分辨率屏幕。

主流2K分辨率指2560 x 1440,主流4K分辨率指4096 x 2160,其中k为千。两者都是以水平方向的像素数命名,以此类推,还有8K分辨率。这些值不需要你记住,楼主偶尔也记不住。

分辨率越高,对显卡的要求就越高。同样的游戏,同样的电脑,在1920 x 1080的分辨率下非常流畅,但是如果把分辨率改成4K,就会大大增加显卡的负担,出现各种卡顿。不要以为三四千元的显卡就可以无视这些问题。现在市面上流行的几款单机游戏,在4K分辨率下都会有不同程度的卡顿,所以屏幕分辨率越高越好。

最后一个问题提到了高分辨率屏幕,细心的同学可能发现了,我们讨论分辨率对电脑负担的影响,没有考虑屏幕的大小。现在再加上尺寸这个参数,在不考虑价格的情况下,讨论屏幕每英寸像素高的问题,也就是屏幕分辨率高的问题。

我们知道每英寸像素的单位是PPI(每英寸像素),为了方便起见,我们总是用PPI来指代每英寸像素。但是说到屏幕分辨率,还是说DPI(每英寸点数)比较好,因为我们用Dot来表示光点,比用Pixel来表示物理像素更准确。。

为了不把每英寸像素和打印分辨率混淆,楼主一直用PPI来指代屏幕每英寸像素,但其实楼主推荐你用DPI来指代;当然,每英寸的图片像素最好用PPI来表示。好了,我们不八卦了。我们只讨论高DPI(每英寸屏幕像素)的问题。

理论上,高分辨率屏幕不一定有高DPI,因为DPI是由屏幕尺寸和屏幕分辨率共同决定的。但现实中,高分辨率的屏幕往往DPI很高,因为常用的屏幕尺寸就那么几个。在尺寸固定的情况下,分辨率越高,DPI自然也就越高。所以很多人经常用高分辨率屏幕来指代高DPI屏幕,严格来说是错误的,但却是主流的说法。

除了硬件要求高,高分屏还有什么缺点?肯定有,不然为什么这种显示细腻,技术稳定,大众期待,厂商赚钱的屏幕没有迅速流行起来?注意楼主这里说的高分辨率屏幕代是指高DPI的屏幕。下面只针对Windows系统做一些简单的说明。

传统Windows软件的界面,如QQ、Office等,往往是以像素为长度单位来设计的。我们以Win7系统自带的计算器程序为例。在1920 x 1080的23英寸屏幕上,它只有一个香烟盒的大小,而在同样大小的4K屏幕上,它只有一枚邮票的大小。这么小怎么用?字幕可能很难想象,这里有一个视频给大家。

我们使用每英寸像素大小四倍的新屏幕,希望获得细节四倍的显示效果,而不是1/4的软件界面。软件在高DPI的屏幕上无法获得足够的显示区域,对其使用造成障碍。这是Windows系统面临的问题。这也回答了我们的问题:屏幕每英寸像素高不一定好,有时候还会带来麻烦。

事实上,微软一直在提出解决这个问题的方案。从Win10的几次重大更新中,可以看出微软所做的努力。Win10创意版之后,高分辨率屏幕的问题已经不是大问题了。

不得不说,Windows的历史包袱真的太重了。微软制定了行业标准,但也限制了一个行业的发展。当然,这并不妨碍楼主是个软粉。就算Lumia手机真的很难用,楼主还是相信微软极其辛苦。

看完最后两个问题,大部分人大概都会对这个问题给出肯定的回答。现在的手机屏幕普遍在4寸到6寸之间。高分辨率意味着高DPI,意味着更细腻的显示效果。安卓系统在高分辨率屏幕上也没有窗口系统的问题。但是真的有那么简单吗?我看未必。

假设手机屏幕在4-6英寸之间,分辨率为1920 x 1080,那么DPI的数值就可以通过公式计算出来,这并不是人眼分辨率的极限。人眼的极限分辨率有多强?到目前为止,还没有确定的数值来表达,但是有参考价值。

苹果曾经给出一个说法:在30cm的观看距离,人眼很难感受到超过300 DPI后清晰度的提升,300-400 dpi是人眼分辨率的极限。基于此,乔布斯将300 DPI以上的屏幕称为视网膜显示屏。比如iPhone4的DPI达到了326。

现在安卓手机的DPI经常超过326的数值,但是显示效果似乎不如iPhone4。楼主认为苹果采用的像素排列是视网膜屏的精髓,而不是DPI的所有参数。鉴于楼主对苹果不是特别感冒,我们就不继续跑题了,还是回到安卓手机高分辨率屏幕的问题上来。

手机2K屏的DPI在500左右,远远超过所谓的视网膜分辨率。高DPI自然会提高手机的显示效果,楼主没良心也不能说手机的高分辨率屏幕没意义。只是说明在正常观看距离下,这种提升不明显,边际效益太低。当然,这是楼主的主观说法。如果你视力远超,能看到千里之外的雀斑,那就算了。

高DPI屏幕优势不明显,但劣势也不少。首先,高分辨率屏幕会占用更多的CPU和内存资源,导致手机卡顿;其次,2K屏像流水一样耗电,严重影响续航体验。楼主的话可能有些夸张,但这些情况确实存在。

花的钱多了,享受的不是价值多了,而是痛苦多了。这种做法值得吗?每个人心中都有一杆秤。有人认为屏幕精细度的提升比什么都重要。我真的没法反驳。

楼主不是不支持手机2K屏,只是给大家说了一些利弊。现在是2017,可以预见手机的高分辨率屏幕将是未来的趋势,这些现有的缺点将在产品的变革中被消除。比较健谈的是,2K屏的流行并不完全是因为体验的提升,而是市场的选择。说白了就是不理智的消费行为。

楼主认为,真正的科技要让你感受到科技的存在,手机要拼体验。只有入门级用户是跳不出硬件参数这个坑的,所以在体验为王的时候不要拖那些你知道的参数。

基于此,楼主经常推荐一些Oppo和Vivo的手机,却经常被指责不知道如何在手机上安装X。虽然是真的,但是令人不快。当然,不要被我误导,以为OV的手机只是适不适合的问题。还有一句话,OV确实是高配低价。我用小米,但我看好OV的发展,因为它更懂人性,更懂市场。总有一天,OV也会推出高性价比的产品,但现在还不是时候。

大学生喜欢讲一些电子产品的配置,但往往错误百出。大概是因为入门容易掌握,所以真的要提醒各位同学,关注参数的终极诉求是实践体验。当然,你也可以无视我的话,去花钱。你买到的是幸福。你花的每一分钱都是在为你想要的世界投票。

可能是因为讲了太多知识,或者中午的西红柿面不合我的口味,所以这个问题讲了这么多。请不要责备我。我不喜欢和别人谈论配置。一方面,我不懂很多知识。其次,每个人的三观不同。希望大家求同存异,消除扯皮。

在这一节中,我们大致了解了一些与屏幕分辨率相关的知识。趁着这个主题,楼主推荐一些可以提升幸福感的屏幕相关产品。郑重声明,楼主推荐的东西都是我经历了很久的东西。是因为他们真的好,我才会推荐给大家,而不是因为我收了广告费。

目前大部分显示器的比例是16: 9,可以说屏幕长宽比是16: 9,屏幕水平和垂直方向的物理像素比例是16: 9。因为在同一个屏幕上,物理像素大小是一样的,所以这两种说法表达的意思是一样的。

流行的屏占比是4: 3,16: 9,16: 10,现在21: 9的屏占比又掀起了新的热潮。虽然很多人不屑于21: 9,甚至称之为有鱼的屏幕,但这并不妨碍楼主成为21: 9的忠实粉丝。

带鱼屏最大的特点就是长。长的好处就是可以放下很多东西,大部分都是没用的。直接上图吧。另外,用鱼屏看电影超级爽。

常用的显示器是自带背光的LCD屏幕。缺点是对眼睛有伤害,看久了会不舒服。有没有像纸一样不伤眼睛的屏幕?自然少不了电子墨水屏,最具代表性的产品就是电纸书阅读器Kindle。

Kindle可以预防近视,保持手部疲劳,治愈因忘我、电死而产生的焦虑。如果你热爱阅读,千万不要错过这款神器。俗话说单反穷三代,Kindle富一辈子。如果说书籍是人类进步的阶梯,那么Kindle就是人类进步的电梯。

我本来打算给VD发一个KPW3,然后隔三差五就通过邮箱推送信件。后来才知道VD收到了家里送的Kindle。所以有几天,我突然觉得自己沉迷在了书的海洋里...我没开玩笑。

离屏显示,说白了就是不点亮整个屏幕,直接在屏幕的部分区域显示时间、通知消息等内容,既省电又方便查看时间和通知等内容。

离屏显示的原理是屏幕上只有部分像素点亮进行显示,其他像素始终处于关闭状态,不发光。因此,可以将离屏显示功能的功耗控制在非常低的水平。

嗯,楼主暂时只能想到这些跟分辨率有关的屏幕的东西。如果有不明白的地方,欢迎留言查询。我饿死了。我祈祷楼下的小店没有关门。

单纯依靠PS 1.0-分辨率内容的概念,恐怕很多同学还是会觉得云里雾里,楼主围绕分辨率的概念做了一些补充说明,让各个层次的同学都有所了解,有所收获。

需要注意的是,补充部分可能会产生误导或损伤脑洞等不可逆的影响,请决定是否仔细阅读。希望大家能毫无畏惧的按顺序看完决议相关部分。