3dmax用什么渲染器?
VrayV-Ray是一个渲染插件,可以与3Ds Max无缝协作。65438-0997在索非亚成立的保加利亚公司混沌集团成功开发了该软件。它是第三方3D计算机图形软件包的商业插件。设计师使用它在计算机图形行业,如媒体,娱乐,电影和电子游戏生产,设计和建筑,以实现可视化。
Vray是最受欢迎的3Ds Max插件之一。虽然这个插件不是新的,但随着时间的推移,它一直在不断更新和改进。更改参数以准备场景过去更复杂,但现在更容易了,现在您可以在更短的时间内创建更高质量的渲染。
Chao group发布了两个版本的用于3ds Max的VRay:V-Ray Next CPU(使用CPU渲染的能力)和V-Ray Next GPU(使用一个或多个GPU渲染)。Vray提供专为高端制作设计的高性能CPU和GPU渲染引擎。V-Ray使用CPU和GPU渲染,充分利用硬件。
RedshiftRedshift是一个GPU加速渲染器,支持有偏全局光照方法。如果GPU内存不足(因为场景中有大量多边形或纹理),Redshift将使用系统的RAM来代替。在某些情况下,这可能会以牺牲性能为代价,因此通常最好使用带有尽可能多VRAM的GPU,以最大限度地降低速度影响。一些类型的数据,如纹理,从核外渲染中受益匪浅。这意味着,即使您的场景使用4K/8K纹理,您也应该期待出色的渲染性能。
因为Redshift功能强大且高效,所以它为任何想要提高渲染输出的质量和大小的3Ds Max用户提供了一套非常全面的功能。它提供了许多功能,支持着色和体积技术的最新突破,很容易看到Redshift如何适应一系列工作流。
ArnoldArnold渲染器是由Solid Angle和索尼在1990年代后期开发的,作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名。曼达洛人、复仇者联盟、银翼杀手2049都使用这个渲染引擎。同样由Autodesk开发的Arnold是3ds Max用户的自然选择,并且与软件紧密集成。像V-Ray一样,Arnold是一个路径跟踪蒙特卡罗渲染器,它可以通过艺术家的最小调整来生成高度逼真的场景。阿诺德渲染算法的真实性是工作室采用阿诺德的主要原因之一。
考虑到Arnold在高端生产中的大量使用,易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德的高端影视制作的小众目标留下了一些劣势。首先,该引擎缺乏优化设置和偏向渲染工具,这使得它在archviz或产品渲染方面比红移或Corona等引擎更麻烦。
此外,众所周知,Arnold比它的替代算法要慢,因为它的算法是无偏的。这对于高端工作室来说可能不是问题,但是对于自由职业者和考虑渲染成本的小工作室来说,渲染速度会有很大差别。所以,除非你的项目要求一流的写实,否则阿诺德可能有点矫枉过正。
Corona是V-Ray,Chaos背后的同一个团队开发的。Corona提供了一种轻量级的渲染方法,这与V-Ray或Arnold等渲染引擎的笨拙方法形成了鲜明的对比。Corona作为一款用于建筑可视化的3ds Max渲染器得到了推广,并真正展示了其在该领域的优势。Corona的目标用户是建筑可视化艺术家,在查看渲染器的功能集时这一点很明显。
由于其小众市场,Corona比大多数竞争对手都便宜,所以对于那些想尝试新渲染器的人来说是一个不错的选择。结合其快速的渲染速度,对于那些想要升级渲染而不需要投入大量时间或金钱的艺术家来说,Corona是个不错的选择。
因为它的目标是建筑的可视化渲染,Corona的主要缺点是缺乏灵活性。Corona缺乏其竞争对手的广泛功能集。所以如果你习惯了V射线,可能会很难过渡到电晕。然而,Corona的简单也有它的优点。一方面更容易开箱使用,调整时间更少。
另一个缺点是渲染引擎只支持CPU渲染,不支持GPU渲染。所以,如果你已经在GPU上投入巨资进行渲染,Corona可能不是一个好的选择。
OctaneOTOY通过突破性的机器学习优化、离核几何支持、场景图形10-100倍的速度提升和RTX光线追踪GPU硬件加速,自豪地推广最先进的图形技术。Octane与3ds max紧密结合。辛烷的大部分功能都可以在渲染设置窗口中找到。Octane的最新版本现在还包括一个菜单项,可用于将Octane设置为当前渲染器。
辛烷RTX硬件加速为支持多GPU的NVIDIA光线跟踪GPU带来2-5倍的渲染速度。RTX加速增益在更复杂的场景中增加,RTX OctaneBench可用于基准测试。