求解PS混合模式的基础理论,越具体越好!!

混合模式可以将两个图层的颜色值紧密结合,从而创建大量的效果。这些效果的背后,其实是一些简单的数学公式在起作用。下面介绍的公式只适用于RGB图像。对于Lab彩色图像,这些公式将不再适用。

不透明度

C=d*A+(1-d)*B

相对于不透明,它的反义词是透明。这两个术语之间的关系类似于正和负的关系:100%不透明度是0%透明度。这种混合模式比较简单。在这种混合模式下,如果两层的叠加顺序不同,结果也会不同(当然50%透明度除外)。

在这个公式中,A表示上层像素的颜色值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B表示下层像素的颜色值(B=像素值/255),C表示混合像素的颜色值(实际得到的像素值应该是255*C)。这个公式也适用于图层蒙版。在这种情况下,d表示掩模层中给定位置处的像素的亮度,下面将不再描述。

变暗变暗

B& lt;=A: C=B

B& gt;=A: C=A

该模式比较上下两层像素,将相对较暗的像素作为输出。注意,每个不同颜色通道的像素是独立比较的,相对较小的颜色值作为输出结果。下层代表堆叠顺序在下面的层,上层代表堆叠顺序在上面的层。下面同样就不描述了。

变亮变亮

B& lt;=A: C=A

B& gt;甲:丙=乙

这种模式和前面的模式类似,不同的是输出结果更大(也就是更亮)。

乘法正叠加

C=A*B

此效果将两层像素的标准颜色值相乘(基于0...1)并输出它们。效果可以描述为:两张幻灯片叠加后投影,透射光需要分别穿过这两张幻灯片,从而被削弱两次。

屏幕颜色过滤

c = 1-(1-a)*(1-b)也可以写成1-c =(1-a)*(1-b)。

这种模式和上一种模式正好相反。上下像素的标准色值反转相乘,输出结果会比两者的像素值更亮(就像两台投影仪分别投影其中一层,然后投影到同一个屏幕上)。从第二个公式可以看出,如果将两个图层反转,以Multiply模式混合,结果会和两个图层以Screen模式混合后的结果完全一样。

颜色减淡

C=B/(1-A)

在这种模式下,上层的亮度决定了下层的曝光。上层越亮,下层得到的光越多,就意味着越亮。如果上层是纯黑,也就是没有亮度,完全不会影响下层。如果上层是纯白,那么下层除了像素为255(即255,不曝光)的地方都是白色。结果最暗的部分不会低于下层的像素值。

颜色加深

C=1-(1-B)/A

这种模式和上一种模式正好相反。如果上层更暗,下层得到的光就更少。如果上层全黑,下层更暗。如果上层全是白色,那对下层完全没有影响。结果最亮的部分不会高于下层的像素值。

线性减淡线性细化

C=A+B

将上层和下层的颜色值相加。结果会更光明。

线性燃烧线加深

C=A+B-1

如果上下两层的像素值之和小于255,输出结果将是纯黑色。如果上层反过来,结果就是纯数学减法。

重叠叠加

B& lt;=0.5: C=2*A*B

B& gt;0.5:C = 1-2 *(1-A)*(1-B)

根据下层的颜色值,此模式可能是乘法或屏幕模式。

上层确定下层的中间色调偏移的强度。如果上层是50%的灰度,结果将完全是下层像素的值。如果上层比50%暗,下层中间色调会向暗的地方偏移;如果上层比50%亮,下层的中间色调会向亮的地方偏移。对于上层来说,暗于50%,下层中间色调以下的色带变窄(原来是0~2*0.4*0.5,现在是0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来是2*0.4*0.5~1,现在是2 * 0.3 * 0.5 ~)或者反之,达拉斯到观众席

强光眩光

A & lt=0.5: C=2*A*B

A & gt0.5:C = 1-2 *(1-A)*(1-B)

这种模式完全对应于叠加模式下两层按顺序交换的情况。如果上层的颜色高于50%灰度,则下层更亮,反之亦然。

柔和的光柔和的光

A & lt=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

A & gt0.5:C =(2 * A-1)*(sqrt(B)-B)+B

这种模式类似于上层用2.0到0.5范围内的伽玛值调制下层颜色值的方式。结果将是一个非常软的组合。

明亮的光

A & lt=0.5: C=1-(1-B)/2*A

A & gt0.5: C=B/(2*(1-A))

这种模式极大地增加了对比度,尤其是在高光和阴影部分。可以考虑在阴影处应用颜色加深,在高光处应用颜色减淡。

线性光

C=B+2*A-1

与前一种模式相比,这种模式略微增加了对比度。它类似于线性燃烧,但它加深了上层的影响。

针形灯广电

B& lt;2*A-1: C=2*A-1

2 * A-1 & lt;B& lt;2*A: C=B

B& gt;2*A: C=2*A

这个模型的结果是中间的键和下层几乎一样,但是两边是暗年和亮年模型的组合。

硬混纯色混

A & lt1-B: C=0

A & gt1-B: C=1

这种模式导致最终结果只包含六种基本颜色,每个通道不是0就是255。

差异差异

A-B|

上下音调的绝对值。这种模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全相同,结果就是全黑。

排除排除

C=A+B-2*A*B

亮的图片区域会导致另一层的反转,而暗的区域会导致另一层的完全不变。

色调色调

HcScYc = HASBYB

输出图像的色调是上层,饱和度和亮度仍然是下层。对于灰色的上层,结果是脱色的下层。

饱和饱和度

HcScYc =HBSAYB

输出图像的饱和度是上层,色调和亮度保持在下层。

颜色颜色

HcScYc = HASAYB

输出图像的亮度是下层,色调和饱和度仍然是上层。

光度亮度

HcScYc =HBSBYA

输出图像的亮度是上层,色调和饱和度保持在下层。

溶解溶解

这个模型根本不是真的溶解,所以不适合溶解这个称号,性能也只是和正常差不多。它从上层随机选取一些像素作为透明度,这样它就能看到下层。上层的透明度越低,可以看到的下层区域就越多。如果上层是完全不透明的,效果和正常的不会有什么不同。

事实上,我们经常组合多种合成模式。比如在多个图层中,中间层使用一种合成方式,顶层使用另一种合成方式,往往会产生令人惊讶的效果。如果你尝试一层一层的做,工作效率会相当慢。其实,图层构图模式也有内在规律。如果你掌握了它们的原理,你就可以轻松驾驭它们。

1.乘法模式

乘法模式就像将活动层和下面的图像视为放在幻灯机前面的两张透明幻灯片。一张幻灯片在前面,另一张在后面。当光线穿过两张幻灯片时,具有两个图像内容的图像总是较暗。乘法模式可以用来添加阴影,而不会完全消除下层阴影区域的颜色。记住,白色是这个图案的中性色,也就是白色在这里变得透明,这是非常有用的,比如消除复杂的白色背景。

2.屏幕方式

把两张幻灯片放在两台独立的幻灯机上,同时投射到同一个屏幕上,会得到和屏幕模式一样的效果。屏幕模式的效果正好和Multiply模式相反,会得到更亮的图像。此模式可用于给图像添加高光。记住,黑色是它的中性色。

3.叠加、柔光和强光模式很难真正区分这三种模式,因为这三种模式将活动层的深色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面一层的合成像素。但是他们的侧重点不同。叠加模式侧重于合成像素,而强光模式侧重于活动层像素。如果希望活动图层的图像更清晰,可以使用强光模式。如果你希望下面所有图层的合成图像更清晰,你可以使用叠加模式。另一方面,柔光模式淡化了强光模式,导致对比度效果较低。记住,50%的中性灰是他们的中性色,非常有用,可以用来做复杂的灯光效果。

4.颜色减淡(Color Dodge)和颜色加深(Color Burn)模式颜色减淡模式可以将活动层上的每种颜色变成亮度倍增器,使合成图像变亮。像白色这样的亮色效果最强,黑色没有效果。颜色加深模式的效果与颜色减淡模式相反。它使用活动层的颜色来降低合成图像的亮度值,这会使图像急剧变暗。在颜色加深模式中,深色产生的效果最强,而白色没有效果。

5.差异模式和排除模式差异模式同时估计绘图的图像区域和当前前景色。如果前景色更高,背景色将改变其原始值的相反颜色。在这种模式下,用白色在图像上绘画将产生最显著的效果,因为没有任何背景图像包含比绝对白色更亮的色调值。排除模式将中间颜色着色为灰色,以形成低对比度效果。

6.色调(Hue)、饱和度(Saturation)和光度(brightness)模式。它们都使用HSL颜色模式来混合活动层和底层图像的颜色。选择色相模式时,Photoshop会保持活动图层的色相不变,并将其与底层图像的饱和度和亮度值混合。当选择光度模式时,只有纹理的明暗信息被传递到下图。选择饱和度模式时,Photoshop会保留活动图层的饱和度值,并将其与底层图像的色调和亮度混合。应当注意,上述模式对灰度图像没有影响。

7.颜色模式颜色模式由色调和饱和度组成。Photoshop保留活动图层的色调和饱和度,并将它们与下部图像的亮度混合。因为色彩模式的饱和度效果很弱,所以色彩模式产生的效果和色相模式产生的效果几乎一样。彩色模式主要用于彩色较低的图像,如黑白照片。

我们经常看到画面灰暗、对比度差的图像。人的视觉有很强的适应性。如果没有其他色彩鲜艳的图片提供对比,也许我们就想不起来摆脱黑暗的氛围,让美好的作品出现在我们面前。曝光过度和曝光不足会丢失一些图像细节。在photoshop cs中,有很多方法可以处理这种情况,但是根据不同的方法,还原出来的图像细节的还原程度是不一样的。因此,

一、整幅画的关键命令:自动渐变是处理画面灰暗问题最简单的方法。此命令可以自动将每个通道中最亮和最暗的像素定义为白色和黑色,然后根据年龄分配期间的像素值。一般来说,该命令适用于调整简单的灰度图像。不过虽然效果有所提升,但画面表现还是很一般。

二、整个画面曝光不足,关键命令:滤色器模式photoshop cs中的图层混合模式可以给我们带来各种神奇的效果。对于那些曝光不足的图片,我们选择滤色模式。这种模式是将两种颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255,得到最终的像素值。通常,这种模式后的颜色更浅。任何颜色和黑色在滤色模式后都会保持不变,白色在滤色模式后会得到白色。脸和其他颜色经过滤色模式后会有漂白效果。也许有人会问,只能用来处理曝光不足的图片吗?当然不是。一般我们可以用它来完成以下任务:1。通过调整“上层”的透明度,获得饱满或单薄的光晕效果。2.加强图像的明亮部分,改善曝光不足的图像。3.只希望“上层”亮的部分保留,黑的部分不行。滤色器模式的效果正好与正片叠加模式相反。混合模式是65438。也可以尝试Alt+Shift+字母快速改变混合模式。每个字母代表的图案如下:n =正常k =变暗I =淡化G =变亮R =清晰O =叠加F =柔光T =饱和度M =正叠加E =插值S =屏幕X =排除H =强光C =颜色D =颜色淡化Y =亮度B =颜色加深Q =后退(使用绘画工具时可用)l =阈值(在索引模式下可用) u =色调(使用减淡和加深工具时可用)w =暗色调(在多层图像中使用线条和油漆桶工具时可用)v =中间色调(在多层图像中使用线条和油漆桶工具时可用)z =高光(在多层图像中使用线条和油漆桶工具时可用)。

注意:以上热键也会影响当前活动的绘制工具,所以如果你想改变活动图层的混合模式,请确保先切换到移动工具,或者自己选择工具。